Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
SZM CoP 0.2
3.9
На распутье
3.5
Зона обр.2010г.
3.1
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Plan
Воскресенье, 19.03.2017, 19:52 | Сообщение # 5881
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

progkuchumov, яснапонятна)

Хотя я всё-равно ничего не понял. biggrin

Модель в игру не получается впихнуть. При помощи чего это вообще делать надо?

Добавлено (19.03.2017, 19:52)
---------------------------------------------
Ткните кто-нибудь носом, а то сам я никогда не дотумкаю, что нужно посмотреть, прочитать, чтобы понять, как провести такую элементарную операцию, как простой перенос модели НПС из одного мода в другой? В моём случае из Смерти вопреки. В паутине лжи в Ветер времени.
Сообщение отредактировал Plan - Воскресенье, 19.03.2017, 19:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 19.03.2017, 20:02 | Сообщение # 5882
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Plan ()
всё-равно ничего не понял

Блин... ну написано же в логе:
Цитата Plan ()
count of .thm files=3961

Удаляй нахрен.

Цитата Plan ()
простой перенос модели НПС из одного мода в другой

Просто берешь нужную модель, и переносишь на место старой, обзываешь также. И все.
ну текстуры конечно не забудь.

А что там в AE пытаешься сделать то?
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 19.03.2017, 20:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  progkuchumov
Воскресенье, 19.03.2017, 20:13 | Сообщение # 5883
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 2
Регистрация: 15.09.2016

Plan напиши конкретно и подробно, что делаешь, по каким путям складываешь, какие файлы правишь - будем смотреть.

Если не получается, то тут только два варианта: или модели с текстурами нужные не перенёс, или в конфигах их не прописал. В Actor Editor ничего править не надо (если ты просто модели переносишь). Там по идее простая операция. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2016
Российская Федерация  Plan
Воскресенье, 19.03.2017, 20:37 | Сообщение # 5884
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата progkuchumov ()
напиши конкретно и подробно, что делаешь, по каким путям складываешь, какие файлы правишь - будем смотреть.

Благодаря программе Dds_Seq нашёл и перенёс вручную все текстуры для модели ecolog_orange.ogf из Смерти вопреки в папку textures/act/newecolog. Потом саму модель кинул по пути meshes/actor/stalker_ecologist, и в character_desc_nii(это стартовая локация в моде Ветер времени) прописал Капитану Яковлеву в visual.

Добавлено (19.03.2017, 20:32)
---------------------------------------------
Сейчас, как мне sektor_aka выше посоветовал, произвёл простую замену файлов. Текстуры кинул в папку act, а модель ecolog_orange поместил в meshes/actors/stalker_ucheniy. Переименовал в stalker_ecolog_orange, предварительно удалив исходный файл. В итоге то же самое - безлоговый вылет при начале НИ.

Добавлено (19.03.2017, 20:37)
---------------------------------------------

Цитата sektor_aka ()
А что там в AE пытаешься сделать то?

Думал, что он отвечает за экспорт и импорт моделей, вот и хотел при помощи него перенести.
Сообщение отредактировал Plan - Воскресенье, 19.03.2017, 20:33
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  progkuchumov
Воскресенье, 19.03.2017, 20:43 | Сообщение # 5885
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 2
Регистрация: 15.09.2016

Plan, тебе надо поискать папочку logs у себя. Она может быть в папке с игрой (у меня допустим в папке users она), зайди в неё и открой блокнотом файл xray_*.log , посмотри, что там в конце у тебя, перед вылетом.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2016
Российская Федерация  Pop
Воскресенье, 19.03.2017, 20:43 | Сообщение # 5886
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 198
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2015

Доброго вечера! Уже нашёл программу для разпаковки db-файлов - штук семь перепробовал! Называется "GUI FOR UNPACKER v.1.1". Всего наилучшего!
Сообщение отредактировал Pop - Воскресенье, 19.03.2017, 20:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2015
Российская Федерация  progkuchumov
Воскресенье, 19.03.2017, 20:52 | Сообщение # 5887
Статус:
Гость:
Сообщений: 54
Награды: 2
Регистрация: 15.09.2016

Pop, S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor отлично видит и распаковывает архивы. Смотрите, чтобы перед выбором пути была выбрана правильная версия игры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 19.03.2017, 21:13 | Сообщение # 5888
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Plan ()
безлоговый вылет при начале НИ

Ну если до замены модели работало, значит не подходит новая модель.
Возможно пакетов анимаций каких-то не хватает. Нужно сравнить утилитой: http://gearunity.com/omfspisok/

Цитата progkuchumov ()
Pop, S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor отлично видит и распаковывает архивы.

Согласен. Если что, актуальная версия здесь: http://modders-wiki.ru/S.T.A.L.K.E.R._Universal_Extractor
Также имеется инструкция: http://modders-wiki.ru/Как_распаковать_игровые_архивы
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 19.03.2017, 21:14
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 19.03.2017, 21:57 | Сообщение # 5889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Plan ()
как именно работать с этой программой?

Там есть видео на странице.

Цитата Plan ()
в текстовом файле высветилось

Цитата Plan ()
Что это значит то?

Вот судя уже по:
Цитата Plan ()
actors\tolstyak_animation

Такой .omf скорее всего нет.
Вот по указанному пути и нужно закинуть в папку meshes.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Plan
Воскресенье, 19.03.2017, 22:06 | Сообщение # 5890
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата sektor_aka ()
Там есть видео на странице.

Нет, не воспроизводится.

Цитата sektor_aka ()
Вот по указанному пути и нужно закинуть в папку meshes.

Так tolstyak_animation.omf вроде как раз лежит в meshes/actors
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 19.03.2017, 22:09 | Сообщение # 5891
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Plan, да точно, автор видосы удалил, и на другой канал залил:


Цитата Plan ()
вроде как раз лежит в meshes

Проверь чтобы остальные тоже были.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 19.03.2017, 22:15 | Сообщение # 5892
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Plan ()
actors\stalker_scenario_animation

Вот этой в ЧН нету.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  varan
Воскресенье, 19.03.2017, 22:48 | Сообщение # 5893
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 08.06.2015

Цитата Plan ()
Но вот этих файлов нет даже в самой папке Смерти вопреки. Нихрена не понимаю...
actors\stalker_smart_cover_animation
actors\stalker_scenario_animation
actors\stalker_animation
А при чем тут Смерти вопреки? Эти три анимации стандартные для ЗП. Если их нет в папке СВ, то значит они запакованы в db-архиве.
Ты вообще модель в ЗП переносишь?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2015
Российская Федерация  Plan
Воскресенье, 19.03.2017, 22:50 | Сообщение # 5894
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата varan ()
Ты вообще модель в ЗП переносишь?

Ну да, я же написал, что в Ветер времени хочу их закинуть.

Добавлено (19.03.2017, 22:50)
---------------------------------------------
Т.е. если они запакованы, их распаковать надо? Или что?

  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 22:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  varan
Воскресенье, 19.03.2017, 22:55 | Сообщение # 5895
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 3
Регистрация: 08.06.2015

Зачем их распаковывать? Они и так читаются движком, из архива.
Скинь саму исходную модель с текстурами и tolstyak_animation.omf попробую посмотреть что к чему.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.03.2017, 22:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2015
Поиск: