Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
NEYA Online
3.1
The Project Medeiros
3.7
Апокалипсис
4.0
Последняя надежда
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Sander
Пятница, 26.05.2017, 15:29 | Сообщение # 6616
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

denis2000, да нет, я поставил модель рюкзака обьектом, а поверх него inventory box с визуалом equipment_rucksack_01_case (невидимый объект) и он у еня не лутается
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 15:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 16:11 | Сообщение # 6617
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

denis2000,что мне нужно написать,чтобы исправить ситуацию?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 26.05.2017, 16:39 | Сообщение # 6618
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Проблема с логикой hit. Так бывает, что у некоторых НПС секция hit срабатывает неверно, а именно тем, что выдаёт инфу, даже если НПС лично по факту не получил хита, а просто, например, рядом (около 20 метров) с ним в землю/небо/ выстрелить. Совершенно не понимаю, в чём дело и как от этого избавиться. Кто-нибудь сталкивался с подобным и есть решение проблемы?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  yobakun
Пятница, 26.05.2017, 16:54 | Сообщение # 6619
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Как это пофиксить? Весь нож какой-то угловатый. Настройки текстуры прилагаю.
Прикрепления: 8910001.jpg (668.1 Kb) · 0648761.png (5.5 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  Sander
Пятница, 26.05.2017, 17:00 | Сообщение # 6620
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Вылет с рекурсивной функцией указывает сюда


На строчку выделенную зеленым. Хотя бы подскажите, в каком направлении копать?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 26.05.2017, 17:01 | Сообщение # 6621
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

mmihaill, я с таким сталкивался. Вроде как, нужно просто вырубить неписю бессмертие.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 18:55 | Сообщение # 6622
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Mikluxa,Заходил в файл данного мутанта.Все параметры которые ты написал были такие же что и в файле.Все равно вылетает с таким же логом.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Mikluxa
Пятница, 26.05.2017, 19:15 | Сообщение # 6623
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

MoonstarZ, В секции m_snork_e?
Сообщение отредактировал Mikluxa - Пятница, 26.05.2017, 19:15
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 19:24 | Сообщение # 6624
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Mikluxa,да
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  Mikluxa
Пятница, 26.05.2017, 19:58 | Сообщение # 6625
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

MoonstarZ, Тогда не знаю.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 26.05.2017, 20:46 | Сообщение # 6626
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Друзья,пожалуйста напишите схему логики что-бы нпс бегали по локации(что-то типо патруля).
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Российская Федерация  makdm
Пятница, 26.05.2017, 20:46 | Сообщение # 6627
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата denis2000 ()
Уважаемый BoBaH_671 абсолютно прав - это дает бессмертие НПС.

denis2000, mmihaill, BoBaH_671, тут вот в чём дело.
На каждый выстрел, который сделан ГГ ( неважно куда он стрелял - да хоть в небо ), срабатывает движковый callback.hit
Все НПС находящиеся онлайн получают ХИТ от ГГ.
Дальше двигало просчитывает amount. Если он больше нуля, то идут дальнейшие, связанные с этим действия ( перечислять не буду ).
После двигала, скрипты включаются в работу, и обрабатывается событие.
Если amount равен Нулю, то ничего не происходит. Если больше нуля, то обрабатывается событие.
В скриптах есть ошибка ( или это задумка разрабов ) - если прописано бессмертие, то хит несмотря на то, что amount равен Нулю - засчитывается как полноценный хит. В итоге срабатывает секция HIT в логике, и обрабатывается кондлист.

Это можно исправить отредактировав скрипт xr_hit.script
В методе hit_callback строку:

if amount == 0 and not(obj:invulnerable()) then

заменить на

if amount == 0 then

Проблема должна исчезнуть.
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  aleksstalker
Пятница, 26.05.2017, 21:23 | Сообщение # 6628
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, скажите плис, что лучше брать на мод за графическую базу: SWTC или Атмосфир ?
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  yobakun
Пятница, 26.05.2017, 21:25 | Сообщение # 6629
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Цитата denis2000 ()
yobakun, В 3D редакторе пофиксите группы сглаживания или это косяк конвертации модели на одном из этапов.

Но ведь в AE все нормально выглядит.
Прикрепления: 0491498.png (117.5 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 26.05.2017, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  yobakun
Суббота, 27.05.2017, 02:47 | Сообщение # 6630
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Цитата denis2000 ()
Фикс сглаживания на SDK стоит?

Поставил и все заработало как надо, спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 27.05.2017, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Поиск: