Случайная подборка модов
Legend Returns 0.9.2
4.0
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Autumn Aurora 2
4.1
Вектор Отчуждения
4.2
Пропавшая экспедиция
2.4
SZA: The Second Project
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  dimitrian
Пятница, 14.07.2017, 17:25 | Сообщение # 7141
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 29.05.2017

Господа сталкеры, подскажите пожалуста, где искать настройки подсветки прицела при наведении на врага/нейтрала/друга? ЗП
Сообщение отредактировал dimitrian - Пятница, 14.07.2017, 17:27
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2017
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 14.07.2017, 17:49 | Сообщение # 7142
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

TomlnFerno, Что-то типа такого:
Код
function actor_delete_all_item()
    local function delete_item(actor, item)
  --здесь удаляем объект item если необходимо
    end
    db.actor:iterate_inventory(delete_item, db.actor)
end



dimitrian, system.ltx [hud_cursor]. Если там нет требуемого, то правьте движек.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 14.07.2017, 19:04
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  dimitrian
Пятница, 14.07.2017, 17:59 | Сообщение # 7143
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 1
Регистрация: 29.05.2017

Цитата denis2000 ()
system.ltx [hud_cursor]. Если там нет требуемого, то правьте движек.


Там только размеры и базовый цвет... В правках движка я, увы, не силён... Но всё равно спасибо за ответ.
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2017
Беларусь  TomlnFerno
Пятница, 14.07.2017, 18:34 | Сообщение # 7144
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

denis2000, В скриптах не шибко силен , поэтому пожалуй уточню, вот так получится ?

Код

function actor_delete_all_item()
    local function delete_item(actor, item)
        local section = item:section()
  if section then
      alife():release(alife():object(item:section()), true)
  end
    end
    actor:iterate_inventory(delete_item, db.actor)
end
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 14.07.2017, 19:11 | Сообщение # 7145
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

TomlnFerno,
Для начала в метод удаления объекта требуется передать ид объекта, а не имя секции:
Код
alife():release(alife():object(item:id()), true)

Во вторых item:section() и соответственно переменная section - строка, а в оператор if требуется бинарная переменная, поэтому конструкция:
Код
local section = item:section()
  if section then
      alife():release(alife():object(item:section()), true)
  end

приведет к гарантированному вылету и мне не совсем понятно, что вы здесь пытаетесь проверить.
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  MoonstarZ
Пятница, 14.07.2017, 21:02 | Сообщение # 7146
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

Ребят не подскажете есть ли такая логика у Npc,чтобы он мог следовать за ГГ?
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Беларусь  TomlnFerno
Пятница, 14.07.2017, 21:37 | Сообщение # 7147
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

denis2000, Хорошо , тогда для начала: таким методом
Код

local itm = alife():object(item:id())

ид объекта передается ? Или снова выражение в корне неверно?

Никак не могу сообразить, а проверить на практике не имею возможности
Сообщение отредактировал TomlnFerno - Пятница, 14.07.2017, 22:02
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Беларусь  TomlnFerno
Пятница, 14.07.2017, 22:40 | Сообщение # 7148
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

denis2000, Тогда, если вы конечно не против , далее спрошу :
Если далее использовать цикл
Код

for a = 1, 65535 do
   alife():release(itm, true)
end

Игра поймет , чего я от нее хочу ?
  Злобная реклама
Пятница, 14.07.2017, 22:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Российская Федерация  MoonstarZ
Суббота, 15.07.2017, 10:34 | Сообщение # 7149
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2017

denis2000,я просто хочу сделать систему напарников,но не знаю как.
  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2017
Украина  aleksstalker
Суббота, 15.07.2017, 11:11 | Сообщение # 7150
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, дайте сылку на официальные исходники уровней от сдк. Видел я когда то такое но не нашол сейчас в гугле
  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 15.07.2017, 12:50 | Сообщение # 7151
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата aleksstalker ()
дайте сылку на официальные исходники уровней от сдк

Официальных нет. Они доставались через приближенных к GSC: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394
Сообщение отредактировал sektor_aka - Суббота, 15.07.2017, 12:50
  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Украина  aleksstalker
Суббота, 15.07.2017, 13:43 | Сообщение # 7152
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Да, да вот эти biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 13:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  DеXter
Суббота, 15.07.2017, 18:32 | Сообщение # 7153
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Цитата denis2000 ()
имя объекта

Цитирую секцию в логе: ' '
  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Суббота, 15.07.2017, 20:41 | Сообщение # 7154
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата TomlnFerno ()
Игра поймет , чего я от нее хочу ?

А вы то понимаете, что хотите этим кодом, я точно нет.
MoonstarZ, В SGM была система напарников, стоит посмотреть реализацию там.
Цитата DеXter ()
Цитирую секцию в логе: ' '

На здоровье. Но больше помочь вам нечем.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 15.07.2017, 20:42
  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  aleksstalker
Суббота, 15.07.2017, 21:02 | Сообщение # 7155
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята хотел сделать make game :
ERROR: Validate 'Light' failed!
*ERROR: Can't find any Light Object.
Validation FAILED!
ERROR: Validation failed. Invalid scene.

Добавлено (15.07.2017, 21:00)
---------------------------------------------
sdk 0.7

Добавлено (15.07.2017, 21:02)
---------------------------------------------
biggrin а все разобрался

  Злобная реклама
Суббота, 15.07.2017, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Поиск: