Случайная подборка модов
В западне
3.9
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
NEYA Online
3.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 19.10.2017, 19:13 | Сообщение # 8281
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

GloOm, fixed_bones в SDK или all.spawn-e.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 19.10.2017, 19:14
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  GloOm
Четверг, 19.10.2017, 19:20 | Сообщение # 8282
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

denis2000, fixed_bone -это должно быть названием фиксируемой кости(SDK)?
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 19.10.2017, 19:24 | Сообщение # 8283
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

GloOm, Да, причем в SDK автоматически высвечивается список доступных суставов объекта.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 19.10.2017, 19:24
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  GloOm
Четверг, 19.10.2017, 19:38 | Сообщение # 8284
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 2
Регистрация: 18.09.2011

denis2000, при переименовании нужной косточки -ошибка
Access violation at address 01297AFA in module 'XRECOREB.DLL'. Read of address 00000004. Что-то я делаю наверно не так.А статей на эту тему ни где нет?
__________________________
Ага на stalkerine есть про двери похожее.
Сообщение отредактировал GloOm - Четверг, 19.10.2017, 19:47
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2011
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 19.10.2017, 19:56 | Сообщение # 8285
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

GloOm, Что и где вы переименовали? Видео Непряхина есть в соответствующей теме раздела. Да, двери крепятся аналогично.
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  alanbrose
Четверг, 19.10.2017, 20:03 | Сообщение # 8286
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

buffy, попробую))
  Злобная реклама
Четверг, 19.10.2017, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Украина  IanLis
Пятница, 20.10.2017, 11:25 | Сообщение # 8287
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 4
Регистрация: 08.10.2017

Народ ,а как нужно создать анимированное меню для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля версии 1.0004?
  Злобная реклама
Пятница, 20.10.2017, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  atanda
Пятница, 20.10.2017, 13:25 | Сообщение # 8288
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

IanLis, посмотри. В ТЧ аналогично должно быть.
  Злобная реклама
Пятница, 20.10.2017, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Украина  IanLis
Пятница, 20.10.2017, 15:06 | Сообщение # 8289
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 4
Регистрация: 08.10.2017

Большое Спасибо! smile
  Злобная реклама
Пятница, 20.10.2017, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  alanbrose
Пятница, 20.10.2017, 16:45 | Сообщение # 8290
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

IanLis, смотря что именно анимировать, если полностью видео вставить, то перевести его в огм и прописать в ui_mm_main_16.xml. В оригинальных играх юзалась статичная картинка с потёртым альфа каналом (становилась прозрачным в определённых местах) под анимированные элементы.
Сообщение отредактировал alanbrose - Пятница, 20.10.2017, 17:18
  Злобная реклама
Пятница, 20.10.2017, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Российская Федерация  Ferveks
Суббота, 21.10.2017, 15:48 | Сообщение # 8291
Игра Душ: Начало
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 646
Награды: 5
Регистрация: 29.06.2017

Доброго!
При работе скрипта иногда (!) вызывается звуковой сигнал - бип))
Что может являться тому причиной?

Добавлено (21.10.2017, 15:48)
---------------------------------------------
К слову, из этого же скрипта вызывается проигрывание звука, в конфиге которого указано рандомное воспроизведение.

Добавлено (21.10.2017, 15:48)
---------------------------------------------
Но это не бип)

  Злобная реклама
Суббота, 21.10.2017, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2017
Российская Федерация  atanda
Суббота, 21.10.2017, 15:52 | Сообщение # 8292
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Ferveks,
Хм, никогда такого не было. В любом случае этот "бип" должен быть вызван какой-либо командой\функцией.

И, к слову говоря, не мешало бы скрипт увидеть.
  Злобная реклама
Суббота, 21.10.2017, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Ferveks
Суббота, 21.10.2017, 16:00 | Сообщение # 8293
Игра Душ: Начало
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 646
Награды: 5
Регистрация: 29.06.2017

buffy, возможно БИП связан с неккоректным прописыванием конфига звука?

Прилагаю:
[sg_notebook_pages]
type = actor
path = notebook\pages_
shuffle = rnd
play_always = true
idle = 1,1,100

Добавлено (21.10.2017, 16:00)
---------------------------------------------
Проигрывание вызываю так:
xr_effects.play_sound(db.actor,db.actor,{'sg_notebook_pages'})

  Злобная реклама
Суббота, 21.10.2017, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2017
Российская Федерация  ToTemos
Суббота, 21.10.2017, 16:50 | Сообщение # 8294
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Переделываю я отдачу и распределил примерно такие конфиги, у других стволов немного меняются значения, но суть одна:

И в игре я заметил такую вещь. Отдача не всегда одинакова, в том смысле, что какое то время при стрельбе она довольно маленькая, а потом становится большой, причем резко (НЕ зажимая кнопку, т.е. в разных очередях; cam_dispersion_inc тут не причем или же он не вовремя сбрасывается), что очень странно. И может ли это быть связано с параметром cam_dispersion_frac? Попробовал понизить его значение, такие перепады снизились или я их не замечаю:/

И еще, на что влияет параметр "cam_relax_speed_ai"?
Сообщение отредактировал ToTemos - Суббота, 21.10.2017, 17:08
  Злобная реклама
Суббота, 21.10.2017, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Российская Федерация  alanbrose
Воскресенье, 22.10.2017, 00:33 | Сообщение # 8295
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 113
Награды: 4
Регистрация: 28.08.2015

Привет всем странникам. ЗП. Использую атмосфир 3, нравится всё, но хотелось бы сделать мрачную погоду чуток светлее на локациях. Пробовал увеличивать ambient_color, разницы нет...
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.10.2017, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2015
Поиск: