Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
Зимний Снайпер
3.8
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
Секрет Дианы
2.2
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Баги, глюки, ошибки, вылеты
Российская Федерация  dimak-stalker
Суббота, 15.09.2012, 08:47 | Сообщение # 76
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 0
Регистрация: 08.04.2012

Comador, всё равно вылет sad
  Злобная реклама
Суббота, 15.09.2012, 08:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  Enclave
Суббота, 22.09.2012, 13:22 | Сообщение # 77
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Нужна помощь у меня вылетает в моде SOC Style Addon после того как я обыскиваю противников и нажимаю много раз на предметы вот лог:
FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 171
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : ind_af_thorn_1
[error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml

stack trace:
Пишет нужно добавить секцию, а как добавить секцию чтобы исправить этот вылет? с меня плюс.
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 22.09.2012, 15:47 | Сообщение # 78
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

в custom_msgs попробуй дописать

<ind_af_thorn_1 x="20" y="20" width="984" height="728">
<!--<texture x="0" y="0" width="984" height="728">car\trabantnoise</texture>-->
</ind_af_thorn_1 >

незнаю поможет нет
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Enclave
Суббота, 22.09.2012, 21:07 | Сообщение # 79
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Kail, Неполучается сделал все как ты просил, всеравно вылетает только с другим логом, и пришлось убрать все что я прописал в папке custom_msgs и всеравно вылетает когда я обыскиваю врагов только с другим логом вот:
FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 171
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : full_icon_back
[error]Argument 1 : ui\actor_menu_16.xml

stack trace:
что делать? с этим вылетом, помогите?
Сообщение отредактировал Enclave - Суббота, 22.09.2012, 21:52
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Украина  Comador
Суббота, 22.09.2012, 21:59 | Сообщение # 80
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Enclave, вылет говорит о том, что в игре нет адаптации под широкоформатник. Или играй на обычном расширении или жди адаптацию. Но судя по постам в теме этого мода, адаптация будет не скоро.
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  prohodchik
Воскресенье, 23.09.2012, 16:53 | Сообщение # 81
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Такой вот вылет:

1. Прописал в system.ltx свои character_desc и npc_profil в соответственных местах;
2. Пытался добавить 2 НПС
В character_desc_limansk добавил:
Code
<specific_character id="gs_npc_test_limansk_1" team_default="1">
<name>Prohodchik</name>
<icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon>
<map_icon x="1" y="0">
</map_icon>
<bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>
<class>gs_npc_test_limansk_1</class>
<community>stalker</community>
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
<rank>35</rank>
<reputation>0</reputation>
<money min="500" max="1000" infinitive="0" />
<visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask</visual>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_ak74 = 1 \n
ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n

#include "gameplay\character_items.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>

<specific_character id="rgs_npc_test_limansk_2" team_default = "1">      
<name>Милляр</name>      
<icon>ui_inGame2_neutral_3</icon>      
<map_icon x="1" y="0">      
</map_icon>      
<bio>Курьер Печкин статус нпс (необязательно)</bio>      

<class>rgs_npc_test_limansk__2</class>      
<community>stalker</community>      
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>      
<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>      

<rank>50</rank>      
<reputation>0</reputation>      

<visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3</visual>      
<supplies>      
[spawn] \n      
device_torch \n      
wpn_binoc \n      
wpn_abakan \n
ammo_5.45x39_fmj = 8 \n
wpn_fort \n      
ammo_9x18_pmm = 8 \n

#include "gameplay\character_food.xml"      
#include "gameplay\character_drugs_2.xml"      
#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"      
</supplies>

<start_dialog>start_dialog_with_smbd</start_dialog>
<actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"      
</specific_character>
;
В new_npc_profil:
Code
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<xml>
<!-- ПРОФИЛЯ НПС ЛИМАНСКА -->
<character id="rgs_npc_test_limansk_1">
<class>rgs_npc_test_limansk_1</class>
<specific_character>rgs_npc_test_limansk_1</specific_character>
</character>
<character id="rgs_npc_test_limansk_2">
<specific_character>rgs_npc_test_limansk_2</specific_character>
<class>rgs_npc_test_limansk_2</class>
</character>
</xml>

в alife_limansk:
Code

[483]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = rgs_npc_test_limansk_2
position = 29.0309352874756,-7.00016975402832,-34.307559967041
direction = 0.862306833267212,0,-0.506386160850525

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = rgs_npc_test_limansk_2

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 944
distance = 0
level_vertex_id = 41496
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[logic]
[logic]
cfg = scripts\zaton\zat_b5_stalker_counter.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 8
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 29.0309352874756,-7.00016975402832,-34.307559967041
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,0,0
upd:g_team = 8
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties
base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,1,1,2
predicate4 = 1,0,0,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties

[484]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = rgs_npc_test_limansk_1
position = 32.1597442626953,2.07907152175903,-51.9904479980469
direction = -0.888464689254761,0,0.458944916725159

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = rgs_npc_test_limansk_1

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 944
distance = 0
level_vertex_id = 41496
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[logic]
[logic]
cfg = scripts\zaton\zat_b5_stalker_counter.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 8
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 29.0309352874756,-7.00016975402832,-34.307559967041
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,0,0
upd:g_team = 8
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties
base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,1,1,2
predicate4 = 1,0,0,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties

p.s. это не копия. я не знаю, почему две темы с одним предназначением у вас на форуме имеются
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 23.09.2012, 17:11 | Сообщение # 82
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (prohodchik)
[logic] [logic]

надо одно [logic] а не два
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Российская Федерация  prohodchik
Воскресенье, 23.09.2012, 17:16 | Сообщение # 83
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

demover123, нашел

Добавлено (23.09.2012, 17:16)
---------------------------------------------
demover123, убрал, скоплил. Вылет тот же

Сообщение отредактировал prohodchik - Воскресенье, 23.09.2012, 17:14
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 23.09.2012, 18:16 | Сообщение # 84
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

prohodchik, У тебя имя профиля <specific_character id="gs_npc_test_limansk_1" team_default="1">, а ты пытаешься работать с профилем rgs_npc_test_limansk_1 (тоже самое и с постфиксом _2)
Сообщение отредактировал XOBAH - Воскресенье, 23.09.2012, 18:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.09.2012, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  prohodchik
Понедельник, 24.09.2012, 16:08 | Сообщение # 85
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

XOBAH, уже исправил. Вылет тот же
  Злобная реклама
Понедельник, 24.09.2012, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 24.09.2012, 16:39 | Сообщение # 86
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

prohodchik, Вот давай тогда по-новой, выложи как ты прописал в system.ltx свои новые файлы и сами новые файлы, секции из alife_limansk. И вылет
Говорю чтобы выложил по-новой, потому что сейчас найду ошибку - ты будешь говорить что она исправлена и будем мы флудить с твоим вылетом на 2 страницы
  Злобная реклама
Понедельник, 24.09.2012, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  prohodchik
Понедельник, 24.09.2012, 17:22 | Сообщение # 87
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

XOBAH,
Quote
[profiles]
;список xml файлов, содержаих профили сталкеров и торговцев
files = npc_profile, rgs_profile

;список xml файлов, содержаих описаниљ конкретнvх сталкеров и торговцев
specific_characters_files = character_desc_general, character_desc_zaton, character_desc_pripyat, character_desc_jupiter, character_desc_underpass, character_desc_limansk

Это из system.ltx
вот что прописал в rgs_profile:
Code
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<xml>
<!-- ПРОФИЛЯ НПС ЛИМАНСКА -->
<character id="rgs_npc_test_limansk_1">
<class>rgs_npc_test_limansk_1</class>
<specific_character>rgs_npc_test_limansk_1</specific_character>
</character>
<character id="rgs_npc_test_limansk_2">
<specific_character>rgs_npc_test_limansk_2</specific_character>
<class>rgs_npc_test_limansk_2</class>
</character>
</xml>

в character_desc_limansk:
Code
<specific_character id="rgs_npc_test_limansk_1" team_default="1">
<name>Prohodchik</name>
<icon>ui_inGame2_neutral_2</icon>
<map_icon x="1" y="0">
</map_icon>
<bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>
<class>rgs_npc_test_limansk_1</class>
<community>stalker</community>
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
<rank>35</rank>
<reputation>0</reputation>
<money min="500" max="1000" infinitive="0" />
<visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2</visual>

<supplies>
[spawn] \n
wpn_ak74 = 1 \n
ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n

#include "gameplay\character_items.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>

<specific_character id="rgs_npc_test_limansk_2" team_default = "1">    
<name>Милляр</name>    
<icon>ui_inGame2_neutral_3</icon>    
<map_icon x="1" y="0">    
</map_icon>    
<bio>Курьер Печкин статус нпс (необязательно)</bio>    

<class>rgs_npc_test_limansk_2</class>    
<community>stalker</community>    
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>    
<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>    

<rank>50</rank>    
<reputation>0</reputation>    

<visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3</visual>    
<supplies>    
[spawn] \n    
device_torch \n    
wpn_binoc \n    
wpn_abakan \n
ammo_5.45x39_fmj = 8 \n
wpn_fort \n    
ammo_9x18_pmm = 8 \n

#include "gameplay\character_food.xml"    
#include "gameplay\character_drugs_2.xml"    
#include "gameplay\character_drugs_mil.xml"    
</supplies>

<start_dialog>start_dialog_with_smbd</start_dialog>
<actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"    
</specific_character>

alife_limansk:
Code

[483]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = rgs_npc_test_limansk_2
position = 29.0309352874756,-7.00016975402832,-34.307559967041
direction = 0.862306833267212,0,-0.506386160850525

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = rgs_npc_test_limansk_2

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 944
distance = 0
level_vertex_id = 41496
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[logic]    
cfg = scripts\zaton\zat_b5_stalker_counter.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 8
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =    
dynamic_in_restrictions =    

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 29.0309352874756,-7.00016975402832,-34.307559967041
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,0,0
upd:g_team = 8
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties
base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,1,1,2
predicate4 = 1,0,0,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =    

; se_stalker properties

[484]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = rgs_npc_test_limansk_1
position = 32.1597442626953,2.07907152175903,-51.9904479980469
direction = -0.888464689254761,0,0.458944916725159

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = rgs_npc_test_limansk_1

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 944
distance = 0
level_vertex_id = 41496
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[logic]    
cfg = scripts\zaton\zat_b5_stalker_counter.ltx
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 8
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =    
dynamic_in_restrictions =    

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 29.0309352874756,-7.00016975402832,-34.307559967041
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,0,0
upd:g_team = 8
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties
base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,1,1,2
predicate4 = 1,0,0,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =    

; se_stalker properties

вылет:
Code
FATAL ERROR
       
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
[error]File          : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 112
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : rgs_npc_test_limansk_2
Сообщение отредактировал prohodchik - Понедельник, 24.09.2012, 17:23
  Злобная реклама
Понедельник, 24.09.2012, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  XOBAH
Понедельник, 24.09.2012, 19:38 | Сообщение # 88
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

prohodchik, В character_desc_limansk не упустил корневую ноду (<xml>)?, ну и собственно, твои specific_character должны быть в ней. Если нет, то проверь на пробелы в alife-файле, строчка character_profile, после равно должен быть 1 пробел и имя профиля, в конце пробела быть не должно
Если работаешь в ЗП, то specific_character в npc_profile можно опустить
  Злобная реклама
Понедельник, 24.09.2012, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  prohodchik
Вторник, 25.09.2012, 16:57 | Сообщение # 89
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Quote (XOBAH)
specific_character в npc_profile можно опустить

тогда вылет другой
  Злобная реклама
Вторник, 25.09.2012, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Украина  Comador
Вторник, 25.09.2012, 17:15 | Сообщение # 90
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

prohodchik, если вылет другой, то, где же твой лог?
  Злобная реклама
Вторник, 25.09.2012, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Поиск: