Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
ночью в одной точке, а днем в другой в подземелье. А подземелье маленькое, поэтому чтоб не вылезал сделал out- рестриктор но не работает. Может потому что сам кровосос заспавнен не внутри рестриктора?
Цитата
Или чтобы спавнился только ночью?
вот про это тоже хочется услышать я так понимаю переход онлайн-оффлайн задействован?
Как сделать логику кровососа, который заспавнится ночью (с кодом !is_night и !is_day)
И как сделать логику по такому типу: Лежит раненный, зовет ГГ В последнем диалоге умирает и нам выдается квест (аля 1844. Понимаю, что там будет поршень on_death = )
Сообщение отредактировал Витёк_Кабан - Среда, 19.06.2019, 18:18
Витёк_Кабан, можно кровососу в кастом дату (не в логику) добавить секцию [spawner] cond = {!is_day}
а квест
Чтобы раненым сделать,если в олспавне - поставь health = 0.1 и upd:health = 0.1 (или меньше) как у Толика (или кто там у вагончика раненый лежал),а если в логике - добавь в какую-нибудь секцию wounded = wounded@что-то
if second_speaker then second_speaker:kill(second_speaker) end end
------------
Чтобы повесить выдачу задания на инфопоршень (или в диалоге в последнюю фразу добавляешь <give_info>инфопоршень</give_info> или в логике нпс в on_death выдаешь инфопоршень), в каком-нибудь файле info_что-то.xml в config/gameplay в инфопоршне пишешь так:
Поставил я на один мод АИ пак Адаптировал, все норм, но нпс никак не реагируют на любые факторы (типо урона и тд) Поговорить с ними тоже нельзя. При их убистве спавнятся патроны, а оружие - нет Прилагаю фото (Аи пак : AI additions версия 2.0 fix4)
Адаптировал, все норм, но нпс никак не реагируют на любые факторы (типо урона и тд) Поговорить с ними тоже нельзя. При их убистве спавнятся патроны, а оружие - нет
Тоже самое было вот недавно прям) Оказалось скриптик один не доложил, state_mgr.script. В точь-точь как у тебя, все стоят, грохнешь, патроны есть, оружия нет) Просто вырезал с другого, вот и упустил, забыл сразу про него. Видать в твоём случае тоже не хватает чего-то, не говорю что именно скрипта, может что просто пропустил при совмещении.