|
[SoC] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[SoC] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
denk1999, В каком-то билде ТЧ можно стрелять из ПКМ, и еще в LA видел, но мне кажется это надо править движок а может и нет...
|
|
Четверг, 25.06.2020, 05:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Paradox27kms (  ) Мне нужна функция xr_sound.play_sound
denk1999, Насколько я помню класс cse_alife_mounted_weapon никто из движка не вырезал, так что вы вполне можете его использовать. Если жаждете конкретной реализации поищите моды в котором это оружие восстановили и перетащите оттуда конфиги и модели.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.06.2020, 08:19
|
|
Четверг, 25.06.2020, 08:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
denis2000, Я уже сам нашел. Пришлось скачивать определённый мод. Вот такой пример мне нужен был:
Цитата function actor_not_cristall_snd() local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object( [[characters_voice\scenario\bar\bar_veteran\bar_veteran_2]] ) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end
Сообщение отредактировал Paradox27kms - Четверг, 25.06.2020, 12:46
|
|
Четверг, 25.06.2020, 12:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
Добрый день) Помогите пожалуйста решить проблему. Создал военного нпс на кордоне, на базе военных, при подходе к базе игра вылетает. Спавн нпс прописан через диалог. Скрин из character_desc_escape прикрепил, вот такая ошибка- XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Users\lenovo\Desktop\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\Nvaya papka\bin\xrCore.dll" at 0023:023BCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s). Посмотрите пожалуйста, что не так?
|
|
Четверг, 25.06.2020, 15:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
denk1999, Вылет, может и не из-за этого, но отрицательная репутация у НПС врятле отрабатывается движком корректно.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.06.2020, 16:22
|
|
Четверг, 25.06.2020, 16:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
denis2000, к сожалению изменение репутации не исправило ситуацию(Добавлено (25.06.2020, 17:41) --------------------------------------------- denis2000, уже разобрался)
|
|
Четверг, 25.06.2020, 16:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
312 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
Хочу перенести данный скрипт из ЗП в ТЧ
Цитата function teleport_npc_by_story_id(actor, npc, p) local story_id = p[1] local patrol_point = p[2] local patrol_point_index = p[3] or 0 if story_id == nil or patrol_point == nil then abort("Wrong parameters in 'teleport_npc_by_story_id' function!!!") end local position = patrol(tostring(patrol_point)):point(patrol_point_index) local npc_id = get_story_object_id(story_id) if npc_id == nil then abort("There is no story object with id [%s]", story_id) end local cl_object = level.object_by_id(npc_id) if cl_object then reset_animation(cl_object) cl_object:set_npc_position(position) else alife():object(npc_id).position = position end end Но игра ругается на строку
Цитата local npc_id = get_story_object_id(story_id) Помогите переписать под ТЧ или предложите альтернативу. Мне нужно телепортировать НПС.
|
|
Вторник, 30.06.2020, 14:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
Ну и зачем было удалять пост? Проблема от этого не решится
|
|
Пятница, 03.07.2020, 13:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.07.2020 |
|
Как удалить всю живность на локациях? SOC
|
|
Среда, 08.07.2020, 17:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2020 |
|
|
|
|
|
|
иваныч
Среда, 08.07.2020, 20:33 | Сообщение # 1150
Голос: Эпизод 1
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.08.2018 |
|
По какой причине логика заспавненного торговца зависает и он стоит в дефолтной стойке. Как это может быть исправлено?
|
|
Среда, 08.07.2020, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
smthd34d, через all.spawn удалить все точки спавна и секции монстров. иваныч, насколько я знаю, в ТЧ не предусмотрено перемещение для торговцев. Вроде бы знающие правили скрипты для нормального функционала торговца.
Сообщение отредактировал oleg19966 - Среда, 08.07.2020, 20:59
|
|
Среда, 08.07.2020, 20:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
иваныч
Среда, 08.07.2020, 21:36 | Сообщение # 1152
Голос: Эпизод 1
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.08.2018 |
|
oleg19966, я где-то видел что через скрипты надо, но не понял как
|
|
Среда, 08.07.2020, 21:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
206 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
иваныч, спавнить через скрипты? Не советую. Лучше через спавн.
|
|
Среда, 08.07.2020, 21:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.11.2019 |
|
|
|
|
|
|
иваныч
Четверг, 09.07.2020, 10:16 | Сообщение # 1154
Голос: Эпизод 1
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.08.2018 |
|
oleg19966, ,нет, спавнил через сдк. Я про то что чтобы исправить баг надо скрипты править.
|
|
Четверг, 09.07.2020, 10:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.07.2020 |
|
Вообщем, есть 2 пары вопросов, ибо нигде не могу найти толкового решения.
1. Как мне удалить всю живность в сталкере тч? как мне быть с файлом all.spawn? 2. Как мне убрать дождь и сделать туман густым и чтобы работал всё время? какой файл надо редачить, и какие команды?
Прошу помочь, давно уже хотел свой сценарии пустить в игру, так и не могу найти решения.
Сообщение отредактировал smthd34d - Четверг, 09.07.2020, 12:38
|
|
Четверг, 09.07.2020, 12:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2020 |
|
|
|
|