Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
DMX MOD 1.3.5
3.7
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Закоулки правды
3.6
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  KOLOMBO13
    Суббота, 11.04.2020, 03:47 | Сообщение # 6481
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 165
    Награды: 1
    Регистрация: 10.10.2018

    Del.
    Сообщение отредактировал KOLOMBO13 - Суббота, 11.04.2020, 21:15
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 03:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2018
    Российская Федерация  61dimon161
    Суббота, 11.04.2020, 18:10 | Сообщение # 6482
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Подскажите функцию перемотки времени. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 11.04.2020, 18:15 | Сообщение # 6483
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    61dimon161, xr_effects.forward_game_time
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  61dimon161
    Суббота, 11.04.2020, 18:24 | Сообщение # 6484
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    denis2000, Спасибо.
    Не подскажешь, что надо прописать в логике инвертори_бокс, что бы после получения инфопоршня в него перемещались все шмотки ГГ?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 11.04.2020, 18:57 | Сообщение # 6485
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    61dimon161, не знаю, как это сделать, прописывая в логике инвертори_бокс, но я б сделал отдельный рестриктор с логикой:
    Код
    on_info = {+ваш_поршень} %=relocate_actor_inventory_to_box(название_ящика)%

    Только ещё в файле xr_effects.script нужно не забыть раскомментировать скрипт relocate_actor_inventory_to_box.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  61dimon161
    Суббота, 11.04.2020, 19:02 | Сообщение # 6486
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Prostomod, В каком смысле раскомментировать?
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 11.04.2020, 19:12 | Сообщение # 6487
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    61dimon161, в оригинале эта функция закомментирована... Ну то есть "она как бы есть, но игра её не видит". Закоменнтировать можно или -- (1 строчка) или --[[строки]]-- (много строк). Ну а чтобы раскомментировать, просто удалите эти значки напротив нужной строчки (1 вариант если использован) или --[[ в начале и ]]-- конце функции. В данном случае закомментировано несколько строк. Символы --[[ находятся несколькими строками выше, а ]]-- сразу после функции relocate_actor_inventory_to_box. Если всё, что выше этой функции вам не нужно, можно просто передвинуть ]]--перед фунцией relocate_actor_inventory_to_box.
    То есть было
    Код
    function relocate_actor_inventory_to_box(actor, npc, p)
        local function transfer_object_item(item)
      if item:section() ~= "wpn_binoc" and item:section() ~= "wpn_knife" and item:section() ~= "device_torch" then
       db.actor:transfer_item(item, inv_box_1)
      end
        end
        inv_box_1 = get_story_object (p[1])
        actor:inventory_for_each(transfer_object_item)
    end
    ]]--

    а должно стать (например)
    Код

    ]]--
    function relocate_actor_inventory_to_box(actor, npc, p)
        local function transfer_object_item(item)
      if item:section() ~= "wpn_binoc" and item:section() ~= "wpn_knife" and item:section() ~= "device_torch" then
       db.actor:transfer_item(item, inv_box_1)
      end
        end
        inv_box_1 = get_story_object (p[1])
        actor:inventory_for_each(transfer_object_item)
    end
    Сообщение отредактировал Prostomod - Суббота, 11.04.2020, 19:14
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  61dimon161
    Суббота, 11.04.2020, 19:35 | Сообщение # 6488
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Prostomod, Спасибо. Функцию раскомментил(теперь не вылетает), но шмот всё равно не перемещается в ящик. Хотя другие функции после получения одноимённого инфопоршня выполняются. Не знаете почему функция может не выполняться? Вот логика:
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 19:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 11.04.2020, 19:44 | Сообщение # 6489
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    61dimon161, box_ot - это стори_ид ящика должно быть, а не имя объекта.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 19:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Суббота, 11.04.2020, 20:36 | Сообщение # 6490
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    А вот такой вопрос как фонарик ручной настроить так что бы он светил нормально? (он светит очень слабо так что еле еле видно полоску света)
      Злобная реклама
    Суббота, 11.04.2020, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Nesquik
    Воскресенье, 12.04.2020, 16:26 | Сообщение # 6491
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 112
    Награды: 1
    Регистрация: 29.10.2019

    Здравствуйте,в каком файле ошибка?
    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : Xr_ini.cpp
    [error]Line : 521
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Can't open section 'wpn_addon_scope_groza'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


    stack trace:

    0023:00A076AF xrCore.dll, xrDebug::fatal()
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.04.2020, 16:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.10.2019
    Беларусь  sektor_aka
    Воскресенье, 12.04.2020, 16:32 | Сообщение # 6492
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата Nesquik ()
    Xr_ini.cpp

    Цитата Nesquik ()
    Can't open section

    4 вариант: https://modfaq.ru/Xr_ini.cpp
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.04.2020, 16:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 12.04.2020, 18:31 | Сообщение # 6493
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Nesquik ()
    [error]Arguments : Can't open section 'wpn_addon_scope_groza'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report


    Не может открыть секцию wpn_addon_scope_groza, запрос этой секции идёт вероятно из конфига грозы, то есть запрос секции идёт а самой секции в этом конфиге нету... Если это отдельная оптика для грозы, и её нет в конфиге ствола, значит она должна быть там где прописаны конфиги всех оптик, у меня например это в \gamedata\configs\weapons\weapons.ltx в оружейных паках бывает отдельные конфиги для оптик, как например в сткопе...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.04.2020, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Монако  Lory
    Воскресенье, 12.04.2020, 19:22 | Сообщение # 6494
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 24.09.2017

    Есть в ЗП функция, которая меняет пресет погоды после выдачи инфопоршня? В configs\environment\weathers есть нужный пресет, но его нужно включить лишь после того, как будет выдана инфопорция.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.04.2020, 19:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 12.04.2020, 19:27 | Сообщение # 6495
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Lory, об этом уже в теме писАли. Поиском пользуйтесь иногда.
    Функция в файле xr_effects.script

    set_weather( Имя_файла_погоды : true )
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 12.04.2020, 19:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.04.2020, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Поиск: