Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
denis2000, я уже вернул стандартные значения, не помогло. Видимо скорость накапливания радиации где-то еще настраивается. Для меня сейчас проще пересобрать локацию, заменив воду на обычную, чем пытаться найти причину этого бага
Сообщение отредактировал yobakun - Воскресенье, 31.05.2020, 21:44
Есть 2 рестриктора, находящихся в метре друг от друга. При входе в рестрикторы запускаются кликабельные туториалы.
Если оба этих рестриктора становятся активными, то они начинают "конфликтовать" друг с другом - надписи туториалов в них моргают и дергаются, а нажатие клавиши срабатывает не с первого раза. При этом если отключить один из них - то второй будет работать нормально. В чем может быть проблема?
Под спойлером - логика одного из рестрикторов, сами они почти идентичны.
Lektorrr, не знаю, можно, например выдавать инфопоршень при работе туториала и отнимать когда он заканчивается. И сделать проверку на инфопоршень, но, наверное, проверка на активный туториал есть, но я не уверен.
Здравствуйте. Решил совместить Gunslinger и Долину Шорохов. При начале новой игры выдает такую ошибку. Подскажите где, что и чем ковырять. До этого моддингом особо не занимался, не считая правок конфигов предметов. (Под спойлер спрятать не смог, подскажите как)
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'levels\sad_ground_sand' not found in library.
SerijStalker, Если в обоих модификациях присутствует разные shaders.xr, то тебе придется скачать X-Ray SDK 0.7 (CoP) и нужно запустить ShaderEditor чтобы совместить разные шейдеры На что он жалуется: Дело в том что на Terrain (Вся земляная поверхность локации) имеет огромный вид и она не детализировано, для этого создают шейдр чтобы в редакторе можно было назначить более детализированную текстуру. За это всё отвечает shaders.xr . Иногда стандартного набора не хватает ведь используется всего лишь 2-5 текстуры и они варьируются разной шириной и длиной (detail_grnd_grass,detail_grnd_asphalt,detail_grnd_yantar), поэтому разработчики создают свои шейдеры, которых нету в оригинале. Но если только в одной из модификаций есть shaders.xr, то тогда просто скинь её к себе и вылет пропадет.
Сообщение отредактировал RoboCat - Понедельник, 01.06.2020, 16:49
Как решить проблему, может быть я что-то не так делаю? Я в интернете не нашёл видеоурок по компиляции AI-сетки, по этому решил сделать это сам. Я решил подправить и добавить ai сетку на локацию. Сделал это. Нажал Make Ai-map, Подождал. После открыл батник tool_verify_ai_map . Написало: There are 1303 single linked nodes!, но пишет Congratulation! (завершено) и Verfiy completed. Потом запустил другой батник, tool_compile_xrAI. После 1 секунды работы вылетает: stack trace: Как это исправить? Может быть я что-то не так делаю? У меня Windows 10.
SerijStalker, Нужно перенести необходимые или необходимый шейдер из Долины шорохов и совместить с Gunslinger.
Добавлено (01.06.2020, 20:01) --------------------------------------------- WolfHeart, Полностью что-ли локацию собирать??? Долго очень, локация то большая у меня. Это обязательно перед сборки сетки?
Добавлено (01.06.2020, 20:03) --------------------------------------------- denis2000, Вот