|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Да я что никак не могу понять каким методом его спавнить, как отдельного НПС или просто спавн элемент... Что то нигде не нашёл инфы чтоб кто то перетаскивал его из ТЧ в ЗП...
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 26.09.2018, 17:56
|
|
Среда, 26.09.2018, 17:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Среда, 26.09.2018, 18:38 | Сообщение # 2252
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Ёпт, нет такого параметра
Это вообще про что? Overfirst А, вижу... :D
|
|
Среда, 26.09.2018, 18:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Среда, 26.09.2018, 20:21 | Сообщение # 2253
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
Policai, Как отдельный НПС, спавн через смарт с эксклюзивной логикой.Добавлено (26.09.2018, 20:22) --------------------------------------------- Это тот же самый Сахаров, только с другим визуалом.
|
|
Среда, 26.09.2018, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Lory
Среда, 26.09.2018, 23:48 | Сообщение # 2254
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Цитата atanda (  ) нет такого параметра Где можно найти список всех параметров, и вообще, существуют ли на патроны параметр self.object?
|
|
Среда, 26.09.2018, 23:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
CorsaiR, reinit вроде бы вызывается при создании клиенского экземпляра объекта, а update периодически после создания. По логике колбеки нужно подключать в reinit.
|
|
Четверг, 27.09.2018, 00:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
12.08.2015 |
|
mmihaill, Да, дело было в нумерации, спасибо большое. Я в качестве примера взял неудачный мод. Он просто был недоделан. И, кстати, все арты(1-3 уровни), что прописал, засвечиваются велесом. Хз, на что влияет af_rank, но явно не на распознавание различными детекторами.
|
|
Четверг, 27.09.2018, 00:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Khyzyr (  ) Это тот же самый Сахаров, только с другим визуалом.
Там полупрозрачная модель и висит в воздухе без анимаций... Не нашёл даже модели такой для ЗП
|
|
Четверг, 27.09.2018, 05:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
HVBH
Четверг, 27.09.2018, 13:07 | Сообщение # 2258
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.08.2018 |
|
Цитата HVBH (  ) Вторым же открытием было то, что, похоже, увеличение пулестойкости костей головы, засунутое в апгрейд, не работает вообще.
Я взял базовую экзу с базовыми показателями пулестойкости, прописал ей в финальном апгрейде (который активируется последним) пулестойкости ту самую сверхвысокую защиту костей (выше 10), пошел тестировать. ГГ довольно быстро помер -- в корпус попадания ловил нормально, но бронебойный в голову не оставляет шансов. Затем я попробовал описать пулестойкость экзы без разделения на две части -- т.е. выставил [actor_armor_exo]:body_armor_6a и посадил в body_armor_6a пулестойкости костей головы. Это не помогло, тестирование закончилось смертью. Иначе говоря, если защита костей головы прописана в конфиге самой брони, то она работает, если в апгрейде -- то нет.
Собственно, прошу комментариев. Не думаю что я первым наткнулся на такой эффект в неновой уже игре. Заранее спасибо.
Мда, похоже я действительно наткнулся на нечто новое и неизведанное.
Ладно, будем разбираться как есть.
|
|
Четверг, 27.09.2018, 13:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
DeniQN
Четверг, 27.09.2018, 13:13 | Сообщение # 2259
|
Четверг, 27.09.2018, 13:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Четверг, 27.09.2018, 13:28 | Сообщение # 2260
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата DanteMaster (  ) И, кстати, все арты(1-3 уровни), что прописал, засвечиваются велесом Потому что велес может засвечивать арты 3 уровня и, соответственные, все предыдущие уровни. А вот попробуй Откликом или Медведем засветить арт 3 уровня и у тебя это не получится.
|
|
Четверг, 27.09.2018, 13:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата DeniQN (  ) почти везде вот такое выдаёт Это нормальная реакция, за одним исключением - по какой то причине скрипт Перл не видит входной параметр в виде имени файла который ему нужно обработать.
Цитата Policai (  ) Там полупрозрачная модель и висит в воздухе без анимаций... Да полупрозрачная (к обычной модели вроде бы Сахарова применен специальный шейдер), но не в воздухе висит, а на АИ-сетке стоит и анимация есть (как минимум idle). В общем как уже сказали берете обычную модель ученого из ЗП меняете на ней шейдер и используете для создания обычного НПС с эксклюзивной работой на смарте. (хотя метод спавна через напрямую в SDK тоже работает).
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 27.09.2018, 15:48
|
|
Четверг, 27.09.2018, 15:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) Да полупрозрачная (к обычной модели вроде бы Сахарова применен специальный шейдер), но не в воздухе висит, на на АИ-сетке стоит и анимация есть (как минимум idle).

Попробовал сахарова изменить, но не знаю как прокатит метод экспорта из актор эдитора в огф...
Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 27.09.2018, 16:04
|
|
Четверг, 27.09.2018, 15:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Да текстура на этой модели тоже подправлена (переделана в зеленых тонах) и анимация в логике спациальная для этого НПС.
Цитата Policai (  ) Попробовал сахарова изменить, но не знаю как прокатит метод экспорта из актор эдитора в огф... Вообще то у выбранной вами модели количество суставов на два меньше чем в ЗП, а значит стандартные анимации ЗП работать не будут! Значит чтобы использовать стандартные анимации ЗП нужно брать модель ученого из ЗП или переносить модель из ТЧ со всеми прикрученными анимациями и использовать модель с ограничениями (например smart cover-ы не получиться использовать). А что насчет экспорта то он работает у всех остальных.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 27.09.2018, 16:19
|
|
Четверг, 27.09.2018, 16:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Я взял сахарова который у меня работает на янтаре... Раз там работает значит и тут кости должны подойти
|
|
Четверг, 27.09.2018, 16:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Раз там работает значит и тут кости должны подойти А для той модели вы анимации перетаскивали?
|
|
Четверг, 27.09.2018, 16:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|