Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Связной
4.2
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последний день
3.5
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Великобритания  Voland-777
    Суббота, 23.02.2019, 16:10 | Сообщение # 3211
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 246
    Награды: 2
    Регистрация: 12.04.2016

    Sidorov, sim_avail - это параметр, отвечающий за возможность симуляции жизни в смарте, находится в simulation_object_props.ltx. Проверь, что там стоит у твоего смарта.
    Сообщение отредактировал Voland-777 - Суббота, 23.02.2019, 16:11
      Злобная реклама
    Суббота, 23.02.2019, 16:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2016
    Российская Федерация  Sidorov
    Суббота, 23.02.2019, 16:14 | Сообщение # 3212
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 135
    Награды: 6
    Регистрация: 06.09.2016

    Voland-777, посмотрел. Стоит sim_avail = true.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.02.2019, 16:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 23.02.2019, 16:16 | Сообщение # 3213
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Sidorov ()
    посмотрел. Стоит sim_avail = true.


    Это нужно ставить у всех (или большинства смартов) на локации. Если один смарт открыт, а остальные закрыты, то НПС никуда не пойдут.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.02.2019, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Sidorov
    Суббота, 23.02.2019, 16:22 | Сообщение # 3214
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 135
    Награды: 6
    Регистрация: 06.09.2016

    sergej5500, хм... Ну здесь лишь у 2 смартов выставлено sim_avail = false (локация - Окрестности Юпитера). Да и к тому же, все остальные НПС свободно передвигаются по локации. И только моя группировка всё никак не может осмелиться выйти из своего места спавна.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.02.2019, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.02.2019, 17:38 | Сообщение # 3215
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Sidorov, Итого для того чтобы сквад учавствовал в симуляции нужно:
    1. В скрипте sim_board.script указать какие действия могут осуществлять сквады группировки (таблица simulation_activities)
    2. Прописать скваду участие в симуляции (simulation_objects_props.ltx параметр sim_avail = true) плюс указать target_smart = nil в секции сквада (или не указывать парметр вовосе) в принципе достаточно второго.
    3. Наличие свободных смартов с параметром sim_avail = true.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.02.2019, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Великобритания  Voland-777
    Суббота, 23.02.2019, 20:42 | Сообщение # 3216
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 246
    Награды: 2
    Регистрация: 12.04.2016

    Вопрос. В SGM через инфопоршни получения меток разблокируются места для телепортации по них через GPS-проводники. Можно ли эти поршни использовать для других целей, скажем, прописать как условие для достижения?
    Сообщение отредактировал Voland-777 - Суббота, 23.02.2019, 20:42
      Злобная реклама
    Суббота, 23.02.2019, 20:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.02.2019, 21:24 | Сообщение # 3217
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Voland-777, Любыми выдающимися инфопорциями вы вольны распоряжаться по своему усмотрению.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.02.2019, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Aqool
    Воскресенье, 24.02.2019, 07:32 | Сообщение # 3218
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 14.06.2018

    Доброго времени суток, камрады!

    У меня тут вопрос появился, как сделать индикатор состояния того или иного оружия или брони, вычисляющий состояния в % ?

    Примерно так, как показано на скрине. Буду благодарен за помощь!)

    Платформа ЗП.
    Прикрепления: 6233724.jpg (53.6 Kb)
    Сообщение отредактировал Aqool - Воскресенье, 24.02.2019, 07:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2019, 07:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2018
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 24.02.2019, 15:29 | Сообщение # 3219
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Снова вопрос по детектору.
    Откуда берётся светящееся полукольцо на детекторе?



    И второй вопрос, в радиоактивной зоне на экране вообще невозможно что то разглядеть, сплошная засветка, от этого можно как то избавиться?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2019, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 24.02.2019, 17:29 | Сообщение # 3220
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Policai,
    Код
    configs\ui\ui_detector_artefact.xml
    Там смотри.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2019, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 24.02.2019, 17:38 | Сообщение # 3221
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    _ToHaSH_2002,
    Там коордтнаты, а текстура какая?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2019, 17:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  svi
    Воскресенье, 24.02.2019, 17:55 | Сообщение # 3222
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Policai, item\item_detector_3

    Цитата Policai ()
    И второй вопрос, в радиоактивной зоне на экране вообще невозможно что то разглядеть, сплошная засветка, от этого можно как то избавиться?

    Убрать эффекты от радиации, либо ослабить.
    Сообщение отредактировал svi - Воскресенье, 24.02.2019, 17:56
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2019, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 24.02.2019, 18:02 | Сообщение # 3223
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Policai, саму текстуру менять бесполезню. Меняй шейдр или вырезай.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2019, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 24.02.2019, 19:11 | Сообщение # 3224
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Aqool ()
    Примерно так, как показано на скрине.

    Если как в скрине, то как я понимаю - это движковые правки, поскольку это сделано в контекстном окне предмета.
    Если хотите более другого - то посмотрите в сторону SGM 2.2, там такие параметры выводились в отдельное поле на главном экране.


    Цитата Policai ()
    Откуда берётся светящееся полукольцо на детекторе?

    Код
    <file name="ui\ui_ingame2_common">
    ...
    <texture id="ui_temp_ad3_radar_glow" x="165" y="0" width="89" height="44" />
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 24.02.2019, 19:16
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2019, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 25.02.2019, 02:59 | Сообщение # 3225
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    <file name="ui\ui_ingame2_common">
    ...
    <texture id="ui_temp_ad3_radar_glow" x="165" y="0" width="89" height="44" />


    denis2000,

    Подскажи пожалуста можно ли уменьшить яркость этого кольца или совсем убрать? От чего зависит размер точки артефакта? Некоторые арты отображаются крупной зелёной точкой, а некоторые мелкой, при этом на детекторе Велес все арты крупно, но он не все арты отображает... А если аномальная зона накрыта куполом радиации то вообще нереально что то разглядеть..
    Или это всё вшито в двиг и пытаться изменить бесполезно? в ui_detector_artefact.xml для артов разные цифры но не могу понять что именно они выпоняют и как увеличить размер.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.02.2019, 02:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: