Случайная подборка модов
Опасный Вирус
2.4
Зона поражения
4.1
Сталкер "Диана"
2.0
SRP mod
3.9
Тайный путь
3.6
Блудный сын
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 08.01.2020, 13:48 | Сообщение # 5566
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Paradox27kms ()
    А разве в ui никак не передвинуть?

    У вас есть конкретный предложения как это сделать?
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  S1nt
    Среда, 08.01.2020, 13:54 | Сообщение # 5567
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 07.01.2020

    Цитата WolfHeart ()
    Если что-то будет не понятно, уже с конкретными вопросами, тогда сюда.

    То есть по вашему я должен брать каждый объект на карте и текстурировать? Неужели никак нельзя достать текстуры из oblivion lost для бара?
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 13:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2020
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 08.01.2020, 14:18 | Сообщение # 5568
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата S1nt ()
    Переношу текстуры из oblivion в sdk - вылетает сдк.

    Скорее всего неправильно переносите. С вопросами по сдк лучше в соответствующую тему, быстрее получите помощь.
    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 08.01.2020, 14:20
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 08.01.2020, 14:51 | Сообщение # 5569
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата S1nt ()
    Неужели никак нельзя достать текстуры из oblivion lost для бара?

    Если речь идет только о текстурах, то все можно, если осторожно.
    Во-первых, из какого именно oblivion вы переносите текстуры? Оblivion есть не только на ТЧ, но и на ЗП.
    Во-вторых, научитесь всегда выкладывать лог вылета, если хотите что бы вам помогли.
    А так, могу только предположить, что вы переносите текстуры из обливион для ТЧ и вылетает у вас СДК не из за текстур, а из за файлов THM для них. ТЧ .thm не совместимы с ЗП.
    Есть два способа перенести .thm из ТЧ в ЗП.
    1. Прогнать текстуры через СДК ЗП, как это делается, есть в уроках Непряхина. И это правильный и самый надежный способ.
    2. Прогнать .thm файлы ТЧ через утелиту thmParser (Парсер формата .thm SoC в .thm CS/CoP.)
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 08.01.2020, 14:54
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 08.01.2020, 16:20 | Сообщение # 5570
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Всем здравствуйте.
    Кто может помочь разобраться. Сделал гермодверь как в Х8 на входе с такой логикой:

    Планировал чтобы дверь можно было открыть и закрыть, но дверь могу только открыть, а на закрытие никакой анимации нету, только звук (и то не весь). Глянул как в оригинале сделано: насколько помню, там дверь открываем, а потом если собрать все документы из Х8 дверь закрывается и спавнится контролёр.

    Проблема в том, что я не могу понять, каким образом заставить дверь закрыть. Да и логика оригинала обрывается на открытии двери. Ещё прикрепляю настройку гермы в оригинальной Х8 и у меня.
    Прикрепления: 7150129.png (1.50 Mb) · 1313364.png (173.0 Kb)
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 16:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Украина  molodoy_chelovek
    Среда, 08.01.2020, 16:28 | Сообщение # 5571
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Prostomod, anim_obj_backward пробовали?
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Stalker_Одиночка
    Среда, 08.01.2020, 17:11 | Сообщение # 5572
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 16.12.2017

    Добавления функции жажды, возможно через скрипт?
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 17:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2017
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Среда, 08.01.2020, 17:18 | Сообщение # 5573
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата tenfour_401 ()
    Есть ли способ убрать 100 советов по выживанию в Зоне с экрана загрузки?
    В hex коде забить нулями то что указал стрелкамиИскать по
    Код
    ls_tip_number
    Сообщение отредактировал Hozar_2002 - Среда, 08.01.2020, 17:20
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Украина  Warpony_Garro
    Среда, 08.01.2020, 17:25 | Сообщение # 5574
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 1
    Регистрация: 08.01.2020

    Здравствуйте. Играл в CoC и возникла идея немного оживить своих спутников. Хочу сделать компаньенам логику определенных действий при определенном приказе. Если конкретно, то хочу что бы при указе ждать и игнорировать бой (или в идеале вобще отдельную команду "Привал"), они не просто торчали на месте до следующих указаний, а располагались в небольшом радиусе, курили, сидели на заднице, пили, ели, спали ну и прочие НПЦшные анимации. Загвоздка в том, что хочу провернуть это не цепляясь к статичным Локациям, Смартам и Гулагам. Тоесть, что бы точка привала была динамичной и брала координаты расположения из текущей позиции актора или самого непися. Ну и создавала на ней смарт с логикой, на котором соратнички бы отдыхали допустим.
    Сколько не ковырялся в существующих конфигах и скриптах, не смог найти как совершить задуманное. Штудируя гугл нашел гайд как можно сделать логику без смарта, которая зависит только от указанного вертекса. Но тем не менее вертекс этот прописан в логике и, опять же, статичный выходит.
    Сам я не погромист, буквально на месте учусь интуитивно, но всех тонкостей еще не знаю. Мб туплю и есть какая-то команда, которая может подтягивать необходимый вертекс в конфиг логики. Или все эти фантазии вобще невозможно провернуть??
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 08.01.2020, 18:03 | Сообщение # 5575
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Stalker_Одиночка ()
    Добавления функции жажды, возможно через скрипт?

    Так ее через скрипт и делали, например в моде Связь времен.
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Stalker_Одиночка
    Среда, 08.01.2020, 18:20 | Сообщение # 5576
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 16.12.2017

    Цитата denis2000 ()
    Цитата Stalker_Одиночка ()
    Добавления функции жажды, возможно через скрипт?

    Так ее через скрипт и делали, например в моде Связь времен.


    А не подскажете, какой файл редактировать (команду прописывать)?
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2017
    Украина  Warpony_Garro
    Среда, 08.01.2020, 20:00 | Сообщение # 5577
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 1
    Регистрация: 08.01.2020

    Цитата Stalker_Одиночка ()
    А не подскажете, какой файл редактировать (команду прописывать)?

    У меня такой скрипт стоит отдельным файлом .script в gamedata/scripts. Можешь поглядеть, подогнать. Но у меня тут еще куча лишнего (зараженная еда, всякое разное питание)

    Сообщение отредактировал Warpony_Garro - Среда, 08.01.2020, 20:02
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2020
    Российская Федерация  Lektorrr
    Среда, 08.01.2020, 20:36 | Сообщение # 5578
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Возможно ли в Зове Припяти воссоздать древнюю систему, позволяющую лечить противников и переводить их в последствии на свою сторону? Как это будет работать с системой сквадов? Какие возможны ошибки и препятствия?
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Российская Федерация  Stalker_Одиночка
    Среда, 08.01.2020, 22:18 | Сообщение # 5579
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 16.12.2017

    Цитата Warpony_Garro ()
    Цитата Stalker_Одиночка ()
    А не подскажете, какой файл редактировать (команду прописывать)?

    У меня такой скрипт стоит отдельным файлом .script в gamedata/scripts. Можешь поглядеть, подогнать. Но у меня тут еще куча лишнего (зараженная еда, всякое разное питание)


    В файле actor.ltx прописать или создать отдельный файл?
      Злобная реклама
    Среда, 08.01.2020, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2017
    Российская Федерация  Бессмертный
    Четверг, 09.01.2020, 10:01 | Сообщение # 5580
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Можно ли обойти ограничение размера lod-текстур уровня и сделать размером больше, чем 4096х2048?

    Добавлено (09.01.2020, 10:05)
    ---------------------------------------------
    Или же, как можно избежать такого вылета при билде локации в СДК на стадии Merge LOD texture

    FATAL ERROR

    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : out_of_memory_handler
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    [error]Line : 335
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 262144 K


    stack trace:

      Злобная реклама
    Четверг, 09.01.2020, 10:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Поиск: