Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Sky anomaly
4.0
NZK MOD 1.3
3.2
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  sergej5500
    Четверг, 18.06.2020, 18:09 | Сообщение # 7396
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Winsor ()
    Как разрешить НПС кидать дымовые гранаты


    Добавить их им в инвентарь. Будут кидать как обычные гранаты.

    Цитата Winsor ()
    не дать видеть им сквозь дым?


    Вероятно, без редактирования движка не обойтись.

    Есть, впрочем, одна идея. При взрыве дымовой гранаты спавнить в точке взрыва объект подходящего класса. С визуалом дымового облака и непрозрачным. Объект должен быть проницаемым. Инвентори бокс, например. Или что-то другое. Через несколько секунд удалять. Не уверен, правда, что такой объект (визуал) в игре можно найти.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 18.06.2020, 18:30 | Сообщение # 7397
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    sergej5500, А я думал нужно редактировать скрипты.
    Цитата sergej5500 ()
    Не уверен, правда, что такой объект (визуал) в игре можно найти.
    Но можно его создать.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  sergej5500
    Четверг, 18.06.2020, 18:47 | Сообщение # 7398
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Winsor,

    Можно еще попробовать такое направление. Получится кривовато, но что есть.

    1. В точке взрыва гранаты спавним объект со стори-ид. Без визуала.

    2. В скрипт xr_motivator - или дочерние от него прописываем измерение дистанции до объекта со стори-ид.

    3. Если дистанция меньше заданной - примерный радиус дымового облака или чуть больше, то понижаем радиус поля зрения сталкера. До 1 метра, например. Будто он попал в облако дыма.

    4. Через некоторое время объект удаляем. Радиус зрения сталкера восстанавливаем.

    По такой схеме срабатывали мины в СГМ разных версий. Скрипты можно взять оттуда и подправить.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Четверг, 18.06.2020, 18:52 | Сообщение # 7399
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    sergej5500, а как же зрение НПС сквозь дым? Если он не будут внутри, то они будут все прекрасно видеть. Это понятно, что непросто сделать, но лучше тогда уже не добавлять дым. гранаты, так как это дизбаланс в сторону НПС.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  sergej5500
    Четверг, 18.06.2020, 19:01 | Сообщение # 7400
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата AziatkaVictor ()
    Если он не будут внутри, то они будут все прекрасно видеть.


    Я и написал, что будет криво. Или увеличивать радиус невидимости.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Четверг, 18.06.2020, 19:09 | Сообщение # 7401
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    sergej5500, тогда, если их заденет, то они не будут видеть в сторону, противоположную от дыма. Вообщем, трудно будет это реализовать, может, поэтому их и нету в сингл игре...
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 18.06.2020, 19:17 | Сообщение # 7402
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    AziatkaVictor, Ничего сложного, спавните в месте разрыва рестриктор со сферическим шейпом и при попадании НПС в него снижаете дальность и угол зрения, при выходе восстанавливаете, после окончания работы дымовой завесы убираете рестриктор.

    Реализацию подобного, я делал в моде Отступник. Там НПС хуже видят ночью, на подземных локациях, в специальных рестрикторах (неосвещенные участки), лучше видят при наличии на оружии оптики, в специальных рестрикторах (освещенные места), замечают ГГ по фонарику и тд.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 18.06.2020, 19:21
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 19:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Четверг, 18.06.2020, 19:20 | Сообщение # 7403
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    denis2000, в том то и проблема, если НПС находится вне рестриктора, то прекрасно видит сквозь дым. А про реакцию НПС внутри дыма я ничего не говорил.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 18.06.2020, 19:25 | Сообщение # 7404
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    AziatkaVictor, Для этого есть проверка направления взгляда НПС, если он смотрит сквозь рестриктор, зрение тоже снижается.

    Это конечно костыльные костыли, но вполне работоспособно. Лучше всего не использовать стелс механики на движке не поддерживающем их, иди полноценно реализовать задуманное именно через движек.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 18.06.2020, 19:27
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Четверг, 18.06.2020, 19:38 | Сообщение # 7405
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    denis2000, хм, думал, что такой функции нет. Спасибо за интересную информацию.
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 19:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Четверг, 18.06.2020, 22:21 | Сообщение # 7406
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    denis2000, мда дела а как искать весь этот краш сохранений?
      Злобная реклама
    Четверг, 18.06.2020, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Sidorov
    Пятница, 19.06.2020, 08:00 | Сообщение # 7407
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 135
    Награды: 6
    Регистрация: 06.09.2016

    Всем доброго времени суток. Решил я тут немного подредактировать оружие... Какой параметр отвечает за точность оружия? Пытался гуглить в интернете, но так и не нашёл ответа. Выручайте, братцы.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 08:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2016
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 19.06.2020, 09:53 | Сообщение # 7408
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 19.06.2020, 10:09 | Сообщение # 7409
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата AziatkaVictor ()
    думал, что такой функции нет

    А ее и нет, это геометрические расчеты дают такую возможность.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Sidorov
    Пятница, 19.06.2020, 10:10 | Сообщение # 7410
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 135
    Награды: 6
    Регистрация: 06.09.2016

    AziatkaVictor, спасибо за попытку помочь, но эту статью я уже сам находил, и по итогу не помогла...
    Во всяком случае, я всё же сам разобрался в этой проблеме. Если кому-то нужно, то за точность оружия отвечает параметр fire_dispersion_base. Чем ниже его значение - тем лучше точность оружия.
      Злобная реклама
    Пятница, 19.06.2020, 10:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2016
    Поиск: