|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата Winsor (  ) Как разрешить НПС кидать дымовые гранаты
Добавить их им в инвентарь. Будут кидать как обычные гранаты.
Цитата Winsor (  ) не дать видеть им сквозь дым?
Вероятно, без редактирования движка не обойтись.
Есть, впрочем, одна идея. При взрыве дымовой гранаты спавнить в точке взрыва объект подходящего класса. С визуалом дымового облака и непрозрачным. Объект должен быть проницаемым. Инвентори бокс, например. Или что-то другое. Через несколько секунд удалять. Не уверен, правда, что такой объект (визуал) в игре можно найти.
|
|
Четверг, 18.06.2020, 18:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Четверг, 18.06.2020, 18:30 | Сообщение # 7397
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
sergej5500, А я думал нужно редактировать скрипты.
Цитата sergej5500 (  ) Не уверен, правда, что такой объект (визуал) в игре можно найти. Но можно его создать.
|
|
Четверг, 18.06.2020, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Winsor,
Можно еще попробовать такое направление. Получится кривовато, но что есть.
1. В точке взрыва гранаты спавним объект со стори-ид. Без визуала.
2. В скрипт xr_motivator - или дочерние от него прописываем измерение дистанции до объекта со стори-ид.
3. Если дистанция меньше заданной - примерный радиус дымового облака или чуть больше, то понижаем радиус поля зрения сталкера. До 1 метра, например. Будто он попал в облако дыма.
4. Через некоторое время объект удаляем. Радиус зрения сталкера восстанавливаем.
По такой схеме срабатывали мины в СГМ разных версий. Скрипты можно взять оттуда и подправить.
|
|
Четверг, 18.06.2020, 18:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
sergej5500, а как же зрение НПС сквозь дым? Если он не будут внутри, то они будут все прекрасно видеть. Это понятно, что непросто сделать, но лучше тогда уже не добавлять дым. гранаты, так как это дизбаланс в сторону НПС.
|
|
Четверг, 18.06.2020, 18:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
290 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) Если он не будут внутри, то они будут все прекрасно видеть.
Я и написал, что будет криво. Или увеличивать радиус невидимости.
|
|
Четверг, 18.06.2020, 19:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
sergej5500, тогда, если их заденет, то они не будут видеть в сторону, противоположную от дыма. Вообщем, трудно будет это реализовать, может, поэтому их и нету в сингл игре...
|
|
Четверг, 18.06.2020, 19:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
AziatkaVictor, Ничего сложного, спавните в месте разрыва рестриктор со сферическим шейпом и при попадании НПС в него снижаете дальность и угол зрения, при выходе восстанавливаете, после окончания работы дымовой завесы убираете рестриктор.
Реализацию подобного, я делал в моде Отступник. Там НПС хуже видят ночью, на подземных локациях, в специальных рестрикторах (неосвещенные участки), лучше видят при наличии на оружии оптики, в специальных рестрикторах (освещенные места), замечают ГГ по фонарику и тд.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 18.06.2020, 19:21
|
|
Четверг, 18.06.2020, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
denis2000, в том то и проблема, если НПС находится вне рестриктора, то прекрасно видит сквозь дым. А про реакцию НПС внутри дыма я ничего не говорил.
|
|
Четверг, 18.06.2020, 19:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
AziatkaVictor, Для этого есть проверка направления взгляда НПС, если он смотрит сквозь рестриктор, зрение тоже снижается.
Это конечно костыльные костыли, но вполне работоспособно. Лучше всего не использовать стелс механики на движке не поддерживающем их, иди полноценно реализовать задуманное именно через движек.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 18.06.2020, 19:27
|
|
Четверг, 18.06.2020, 19:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
denis2000, хм, думал, что такой функции нет. Спасибо за интересную информацию.
|
|
Четверг, 18.06.2020, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
denis2000, мда дела а как искать весь этот краш сохранений?
|
|
Четверг, 18.06.2020, 22:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
135 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.09.2016 |
|
Всем доброго времени суток. Решил я тут немного подредактировать оружие... Какой параметр отвечает за точность оружия? Пытался гуглить в интернете, но так и не нашёл ответа. Выручайте, братцы.
|
|
Пятница, 19.06.2020, 08:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
Пятница, 19.06.2020, 09:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) думал, что такой функции нет А ее и нет, это геометрические расчеты дают такую возможность.
|
|
Пятница, 19.06.2020, 10:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
135 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
06.09.2016 |
|
AziatkaVictor, спасибо за попытку помочь, но эту статью я уже сам находил, и по итогу не помогла... Во всяком случае, я всё же сам разобрался в этой проблеме. Если кому-то нужно, то за точность оружия отвечает параметр fire_dispersion_base. Чем ниже его значение - тем лучше точность оружия.
|
|
Пятница, 19.06.2020, 10:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.09.2016 |
|
|
|
|