Случайная подборка модов
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
В поисках новой жизни
3.7
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Autumn Aurora 2
Хорватия  Потенциал
Пятница, 29.11.2013, 23:04 | Сообщение # 1
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Время начать путешествие, сталкер...

  • Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0006
  • Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac


  • Вторая версия Autumn Aurora привносит осеннюю атмосферу в зону и значительно преображает графику, звук и геймплей S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Мод включает официальный AtmosFear для ТЧ, которого не было во фри доступе. AtmosFear был переработан на осенний стиль.
  • Так же, Autumn Aurora содержит новый Absolute Nature для ТЧ с моделями деревьев из АН3 ЗП и некоторыми новыми.
  • Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями.
    Больше информации на moddb
  • Скриншоты
  • Видео
  • FAQ
  • Нововведения
  • Ссылки
  • Сообщение отредактировал Потенциал - Среда, 15.06.2016, 11:04
      Злобная реклама
    Пятница, 29.11.2013, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  GeeP_85
    Вторник, 03.12.2013, 18:40 | Сообщение # 286
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4081
    Награды: 7
    Регистрация: 31.10.2010

    Цитата CuJIbBEP ()
    хотя тут текстуры почти все в DXT1

    Во первых, вы врете.
    Во вторых, что из этого следует чем вам Dxt1 не нравиться?
    И вообще в чем по вашему разница?
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 18:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2010
    Израиль  Chorbit
    Вторник, 03.12.2013, 18:49 | Сообщение # 287
    Break & Enter
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1971
    Награды: 6
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата CuJIbBEP ()
    хотя тут текстуры почти все в DXT1...

    Ты так говоришь, будто это что-то плохое dry Зачем альфа там, где она не нужна?

    Цитата CuJIbBEP ()
    использовал шейдеры от Макрона

    Требую пруфов, что это макроновские шейдеры

    Добавлено (03.12.2013, 18:49)
    ---------------------------------------------

    Цитата CuJIbBEP ()
    без родных шейдеров - ужос

    Да ну, такой вот прям ужас?

      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Святой Киттс и Невис  CuJIbBEP
    Вторник, 03.12.2013, 18:51 | Сообщение # 288
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 2
    Регистрация: 05.02.2012

    Цитата GeeP_85 ()
    Во первых, вы врете.

    Во первых я не вру, а могу ошибаться, не все текстуры посмотрел... но много...
    Цитата GeeP_85 ()
    И вообще в чем по вашему разница?

    Узнайте про форматы dds, если вам это ни о чём не говорит то мне вас жаль...

    Добавлено (03.12.2013, 18:50)
    ---------------------------------------------

    Цитата Chorbit ()
    Да ну, такой вот прям ужас?

    Именно... Могу скрин выложить...

    Добавлено (03.12.2013, 18:51)
    ---------------------------------------------

    Цитата Chorbit ()
    Зачем альфа там, где она не нужна?

    Она нужна для растительности, ветви, колючка и им подобные...
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2012
    Российская Федерация  GeeP_85
    Вторник, 03.12.2013, 18:52 | Сообщение # 289
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4081
    Награды: 7
    Регистрация: 31.10.2010

    Цитата CuJIbBEP ()
    Узнайте про форматы dds, если вам это ни о чём не говорит то мне вас жаль...

    Мне сейчас стыдно стало. cry
    Стыдно за вас. biggrin
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.10.2010
    Святой Киттс и Невис  CuJIbBEP
    Вторник, 03.12.2013, 18:54 | Сообщение # 290
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 2
    Регистрация: 05.02.2012

    Цитата GeeP_85 ()
    Мне сейчас стыдно стало

    Это синдром неизвестной мне болезни, но поскорее поправляйтесь...
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2012
    Израиль  Chorbit
    Вторник, 03.12.2013, 18:57 | Сообщение # 291
    Break & Enter
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1971
    Награды: 6
    Регистрация: 30.04.2013

    CuJIbBEP, я спросил, "каков смысл сохранять с альфой там, где этого не требуется", ты мне пишешь, где с альфой нужно сохранять. "Почти все". На скайкубы взглянул бы хоть...
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 18:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Святой Киттс и Невис  CuJIbBEP
    Вторник, 03.12.2013, 19:01 | Сообщение # 292
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 2
    Регистрация: 05.02.2012

    Цитата Chorbit ()
    каков смысл сохранять с альфой там, где этого не требуется

    Я же ответил вроде:
    Цитата CuJIbBEP ()
    Она нужна для растительности, ветви, колючка и им подобные...

    Колючку видел сквозь туман? От этого не избавиться пока не удалишь её текстуры из мода...
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2012
    Израиль  Chorbit
    Вторник, 03.12.2013, 19:04 | Сообщение # 293
    Break & Enter
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1971
    Награды: 6
    Регистрация: 30.04.2013

    CuJIbBEP,
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Святой Киттс и Невис  CuJIbBEP
    Вторник, 03.12.2013, 19:04 | Сообщение # 294
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 2
    Регистрация: 05.02.2012

    Хотел заняться AI-сеткой... Но увиденное мною повергло меня в ступор...


    Вся растительность почему то является статическими объектами 0_о...
    Сообщение отредактировал CuJIbBEP - Вторник, 03.12.2013, 19:14
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 19:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2012
    Российская Федерация  Stalkersof
    Вторник, 03.12.2013, 19:08 | Сообщение # 295
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 652
    Награды: 4
    Регистрация: 04.01.2012

    Вам не кажется, что автору ваще до фени ваши домыслы и рассуждения smile
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2012
    Израиль  Chorbit
    Вторник, 03.12.2013, 19:09 | Сообщение # 296
    Break & Enter
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1971
    Награды: 6
    Регистрация: 30.04.2013

    Stalkersof, было бы ему "до фени", он бы не посещал тему :/
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Святой Киттс и Невис  CuJIbBEP
    Вторник, 03.12.2013, 19:11 | Сообщение # 297
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 2
    Регистрация: 05.02.2012

    Цитата Chorbit ()
    ты бы стал сохранять перчатки в DXT5?

    Ещё раз отвечаю, так и быть:
    Цитата CuJIbBEP ()
    Она нужна для растительности, ветви, колючка и им подобные...

    Там где альфа не нужна имеет смысл сохранить и в DXT1... А текстуры, имеющие прозрачность и необходимые для графической части, надо сохранять именно в этом формате?
    Цитата Chorbit ()
    И вот тебе жизненный совет

      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2012
    Российская Федерация  Stalkersof
    Вторник, 03.12.2013, 19:21 | Сообщение # 298
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 652
    Награды: 4
    Регистрация: 04.01.2012

    В DXT1 стоит сохранять, только в том случае если комп не тянет. В остальных случаях не стоит. Да и вообще уменьшая размер изображения любым способом качество падает. Заметил, что загран моды довольно серьезные по качеству текстур и вывод напрашивается один железо у нас хрень.
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.01.2012
    Святой Киттс и Невис  CuJIbBEP
    Вторник, 03.12.2013, 19:31 | Сообщение # 299
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 94
    Награды: 2
    Регистрация: 05.02.2012

    Честно говоря, непонятно откуда такая нагрузка, особенное если большинство текстур в DXT1...
    Полигонов за счёт новой растительности не сильно добавилось... Остаются шейдеры, но в них не разбираюсь...
    Солянка у меня идёт на максе без тормозов, Зов Припяти с Атмосфеар и Абсолют натур и структур также нормально...
    Возможно разработчикам понадобится оптимизация по шейдерам, выпустить варианты под средние и слабые компьютеры...
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Вторник, 03.12.2013, 20:30 | Сообщение # 300
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Expression : Ran out of memory
    Function : CRender::texture_load
    File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
    Line : 356
    Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )
    Arguments : d:\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\textures\wood\wood_plank8_bump.dds

    Добавлено (03.12.2013, 20:30)
    ---------------------------------------------
    При запуске тоже был вылет.. исправил его удалением файла как сказано в инструкции. Теперь это. P.S Опечален. Хотел поиграть..

      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Поиск: