Случайная подборка модов
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Сталкер: Конец Света
3.0
Призраки прошлого
3.2
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
В поисках новой жизни
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
[OLR] Вектор Отчуждения
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 31.07.2015, 22:56 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012





Название: Вектор Отчуждения
Разработчик: Dorian23Grey
Требуемая версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0006
Дата релиза: 31.07.2015

Вектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы.

Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий.

Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов.

Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.



Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.














Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 26.08.2016, 05:34
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Четверг, 20.08.2015, 19:55 | Сообщение # 1081
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

Dorian23Grey, А я сначала про ранг подумал что это глюк, я потом уже понял что ранг движется параллельно сюжету. И фикс у меня сработает ведь я уже на ЧАЭС играю и да у меня ранг мастер, и если не секрет какие там изменения на ранге подвязаны, небось битва с Финальным Боссом или спавн противников?
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Четверг, 20.08.2015, 19:57 | Сообщение # 1082
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата 8_VeTeRaN_8 ()
И фикс у меня сработает ведь я уже на ЧАЭС играю и да у меня ранг мастер


Не путай ранг опыта "мастер" и уровень сложности "мастер" - фикс правит иммунитет к пси-воздействию от Выбросов и контролеров. Без него на высоких уровнях сложности на ЧАЭС просто нереально выжить без читерства - это был мой недосмотр. А если уровень сложности новичок или опытный - тогда все нормально, на них и без фикса проблем нет. Ну еще фикс правит вылет по куртке бандита, но на ЧАЭС это уже вряд ли пригодится...
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 20.08.2015, 19:58
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  SpirelSid
Четверг, 20.08.2015, 19:58 | Сообщение # 1083
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 911
Награды: 9
Регистрация: 10.05.2012

Dorian23Grey, ясно, спасибо
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Четверг, 20.08.2015, 20:00 | Сообщение # 1084
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

SpirelSid, попробуйте поискать на первых страницах темы некий правленный экзешник от Макрона (кто-то выкладывал вроде бы) - там как раз была какая-то тема с ограничением кадров на статике на новых видеокартах. Но учтите - я его НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ. Какие могут появится лишние ошибки\глюки от его использования - даже не представляю, юзайте на свой страх и риск. На тех компах, на которых я тестил свой адд-он, все и так прекрасно работало, без сторонних внесений.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 20.08.2015, 20:03
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Четверг, 20.08.2015, 20:13 | Сообщение # 1085
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

Dorian23Grey, Да я оговорился, в любом случае я всегда играю на уровне сложности мастер, тоесть у меня и ранг мастер в сталкерском рейтинге и сложность мастер, а что касаемо иммунитета к пси-излучению и контроллеров, так у меня с этим проблем не было, ведь на мне была экза, арты на +75 к телепатии, арт на здоровье +150, арт на кровотечение +400 и арты на +69 к защите от радиации так что в этом отношении проблем небыло, а про защиту от разрыва на +90 и на энергию +138 я вообще молчу.
Сообщение отредактировал 8_VeTeRaN_8 - Четверг, 20.08.2015, 20:15
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Четверг, 20.08.2015, 20:26 | Сообщение # 1086
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

8_VeTeRaN_8, ну в твоем случае действительно все может быть нормально. Но у тех людей, у кого нет средств защиты, на высоких уровнях сложности возникли бы с этим проблемы. Когда часть игроков дохла на "мастере" на МедПриборе от первого Выброса - это было моим упущением. Такого я не хотел, просто забыл правильно прописать иммунитет к телепатии, скопировав часть конфига из ОЛР 2.5, где вредоносных Выбросов не было. Фикс это исправляет (как и вылет при надевании куртки бандита).
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 20.08.2015, 20:27
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  SpirelSid
Четверг, 20.08.2015, 22:20 | Сообщение # 1087
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 911
Награды: 9
Регистрация: 10.05.2012

Dorian23Grey, ну по идее рендер всё-таки не должен влиять на видеокарты, ведь те люди которые играют в старые игры на топовых картах не замечали ухудшения работы( например при игре в cs1.6 и т.д) Поэтому думаю все должно быть нормально. И еще раз спасибо вам за ответы.
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 22:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Samurai
Четверг, 20.08.2015, 22:36 | Сообщение # 1088
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 4
Регистрация: 06.01.2015

А какие исправления в патче? Мне бы больше всего хотелось чтобы исправили невозможность выкинуть или продать документы и пда, ибо их уже полный инвентарь и глаза только мозолят
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Австралия  _professor_Sakharov_
Четверг, 20.08.2015, 22:47 | Сообщение # 1089
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Dorian23Grey, А будет этот вылет в дальнейшем решён:
" Вылеты при переходе\загрузке на некоторых локациях (Бар, Янтарь...) " ?
И да, пулемёты от остальных видов стрелкового оружия отличаются соответствующим калибром... так что патрон 5.45 не уместен ! нужен пулемётный патрон !!! как и планировали GSC ! И ещё автомат, не пулемёт !
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Четверг, 20.08.2015, 23:11
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Drone_Ambient
Пятница, 21.08.2015, 00:02 | Сообщение # 1090
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Запустил, поиграл... Хочу сказать отдельное спасибо за оптимизацию; в этом плане ВО и ОЛР 2.5 - небо и земля; по крайней мере, мне так показалось.
Худ довольно громоздкий. Если кто подскажет, как убрать бесполезные часы и значок кпк, буду очень признателен.

Прикрепления: 0548265.jpg (61.8 Kb) · 4769550.jpg (128.9 Kb)
Сообщение отредактировал Катана - Пятница, 21.08.2015, 00:05
  Злобная реклама
Пятница, 21.08.2015, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 21.08.2015, 00:57 | Сообщение # 1091
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата _professor_Sakharov_ ()
пулемёты от остальных видов стрелкового оружия отличаются соответствующим калибром... так что патрон 5.45 не уместен ! нужен пулемётный патрон !!!

Нужен - так сделай.

Цитата Катана ()
Хочу сказать отдельное спасибо за оптимизацию; в этом плане ВО и ОЛР 2.5 - небо и земля; по крайней мере, мне так показалось.

Спасибо. Насчет оптимизации я и правда постарался, но не стоит забывать, что первый ОЛР, еще не перегруженный фичами второго, сам по себе работает значительно быстрее. Это было одним из главных критериев при выборе платформы для адд-она.

Цитата Катана ()
Хоть и играю на средних настройках.

Думаю, подавляющее большинство сегодняшних компов статичное освещение потянут и на максимальных настройках. Разве что на ноутбуках могут проявляться тормоза.

Добавлено (21.08.2015, 00:57)
---------------------------------------------
Цитата Samurai ()
А какие исправления в патче?

Это нельзя назвать полновесным патчем, просто мелкий фикс, т.к. исправлений всего два - вылет с надеванием куртки бандитов и нормальная устойчивость к Выбросам на высоких уровнях сложности. Оба момента были критичными для прохождения, поэтому исправил. Дальнейшей серьезной поддержки ожидать не стоит. Для меня проект закрыт.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 21.08.2015, 01:19
  Злобная реклама
Пятница, 21.08.2015, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Австралия  _professor_Sakharov_
Пятница, 21.08.2015, 10:19 | Сообщение # 1092
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Dorian23Grey, Ах ну да извини, ты же разработчик, тебе виднее, а мы простые игроки которые нифига ничего не понимает...ну да, ну да..
  Злобная реклама
Пятница, 21.08.2015, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 21.08.2015, 12:15 | Сообщение # 1093
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата _professor_Sakharov_ ()
Ах ну да извини, ты же разработчик, тебе виднее, а мы простые игроки которые нифига ничего не понимает...ну да, ну да..

Именно. Особенно мне виднее тех игроков, которые орут, что концовки бред и придуманы чисто от балды, когда на самом деле они основаны на ранних дизайн документах, которые те даже не читали. А также кричат о непродуманности прохождения квеста, когда абсолютно все остальные игроки его успешно прошли.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 21.08.2015, 12:21
  Злобная реклама
Пятница, 21.08.2015, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Австралия  _professor_Sakharov_
Пятница, 21.08.2015, 12:38 | Сообщение # 1094
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Skyfix, 7,62х54 ПП, знаю ! Во всём сталкере был такой патрон ! и даже в OLR !
Сообщение отредактировал _professor_Sakharov_ - Пятница, 21.08.2015, 12:38
  Злобная реклама
Пятница, 21.08.2015, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Австралия  _professor_Sakharov_
Пятница, 21.08.2015, 12:42 | Сообщение # 1095
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Dorian23Grey, Вообще-то, тот квест на Янтаре можно пройти, но пси-излучение ( зона зомбирования )должно быть вокруг комплекса, но ни как не на севере ! Я про это говорю !
Прикрепления: 9587113.jpg (395.8 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 21.08.2015, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Поиск: