Случайная подборка модов
Sigerous Mod 2.2
4.1
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
ABC Inferno
3.9
Call of Pripyat Complete
3.7
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
[OLR] Вектор Отчуждения
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 31.07.2015, 22:56 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012





Название: Вектор Отчуждения
Разработчик: Dorian23Grey
Требуемая версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0006
Дата релиза: 31.07.2015

Вектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы.

Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий.

Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов.

Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.



Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.














Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 26.08.2016, 05:34
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Суббота, 22.08.2015, 09:46 | Сообщение # 1126
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

Skyfix, А ты не припоминаешь что не я был инициатором нашей с тобой так сказать перепалки, да и я не тыкал никому носом в какие-либо нюансы чтобы мне потом в свою очередь тыкали.
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Суббота, 22.08.2015, 09:51 | Сообщение # 1127
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

Skyfix, Но я не утверждал что это верное название да и не судил за этот аспект, да и вообще не суди и не судим будешь.
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Беларусь  av661194
Суббота, 22.08.2015, 09:58 | Сообщение # 1128
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Dorian23Grey,
Будет ли исправлен вылет который происходит при стрельбе по прожекторам ?
ЛОГ-
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 09:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Суббота, 22.08.2015, 10:04 | Сообщение # 1129
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

Skyfix, Что название оружия, про которое мы вели с тобой диалог в реальности названо Автоматом Никонова 94 года выпуска, а за так сказать рабочее название ну или как данный вид оружия больше известен я не утверждал и сразу говорил что: Обокан или Абакан, что я не в курсе как его правильно называют, я видел и такую трактовку и такую, ну за предоставленную информационную сводку так сказать отдельное спасибо и надеюсь данная тема исчерпана.
Сообщение отредактировал 8_VeTeRaN_8 - Суббота, 22.08.2015, 10:05
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 10:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Российская Федерация  Drone_Ambient
Суббота, 22.08.2015, 11:13 | Сообщение # 1130
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Перепрохожу уже в 10 раз этот квест с ящиком с блокпоста. Хочу всё равно это дерьмо забрать по стелсу, НО:
1. Вояки ночью не спят. Вообще. Ни один. Стоят бодренькие, как днём. (так же было и в олр 2.5, думал, тут поправили). И я как дурак крадусь в присядь возле скалы в притирочку, захожу за забор и они меня своими экстрасенсорными способностями во мгле ночной Видят, как дон Хуаны.
2. Сейчас перепрохожу с сохранения аж со Свалки и что вы думаете? Я прихожу на Кордон, а они, после того как беру квест, сразу сирену свою врубают "Стоять! Прячьте оружие и бла-бла" (уже тошнит от нее).

Вы либо уберите удалите из диалога, что можно ночью по тихому спереть, либо решите проблему с их бессоницей. Ну выбесило, жесть biggrin Тварюги. я хочу с ними ласково, а они так и просят, чтобы свинцом накормили всех до единого.
Вот убейте меня, я не хочу проходить этот квест в роли Рэмбо. Это уныло, блин. И у меня патрон нет biggrin




Цитата av661194 ()
Будет ли исправлен вылет который происходит при стрельбе по прожекторам ?
поддерживаю.
Прикрепления: 1908588.jpg (151.1 Kb) · 4834326.jpg (118.0 Kb)
Сообщение отредактировал Катана - Суббота, 22.08.2015, 12:08
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 11:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Demosfen
Суббота, 22.08.2015, 11:29 | Сообщение # 1131
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

Цитата Катана ()
Вы либо уберите удалите из диалога, что можно ночью по тихому спереть, либо решите проблему с их бессоницей

Я даже и не пытался,тупо залетел туда с АК наперевес и разматал всех)
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 11:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Российская Федерация  Drone_Ambient
Суббота, 22.08.2015, 11:39 | Сообщение # 1132
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

Цитата StalkerNest ()
тупо залетел туда с АК наперевес и разматал всех)

Цитата Катана
Это уныло, блин
Сообщение отредактировал Катана - Суббота, 22.08.2015, 11:39
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Австралия  _professor_Sakharov_
Суббота, 22.08.2015, 11:42 | Сообщение # 1133
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Катана, ты взял 3-и доки, потом задание обновляется и надо найти 4-ые !
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  Drone_Ambient
Суббота, 22.08.2015, 11:45 | Сообщение # 1134
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

_professor_Sakharov_, а, вон оно что. Понятно. Не сообразил х)
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 11:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 22.08.2015, 12:55 | Сообщение # 1135
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Катана ()
Мой старичок (2гб озу, 1гб видео, 2,93 ггц) не даёт всё-таки поиграть на максималках х). Стабильный вылет по памяти каждые три часа и участённые зависания на максималках.

Это из-за того, что 2 гб памяти. Моду по-хорошему требуется гига 4, как и всем современным модам. Обширные старые локации ну просто не могли влезть по объему в 2 гб - как раз технические ограничения мощностей тех лет и стали одним из поводов их переработки и сжатия до размеров ТЧ.

Цитата Катана ()
Ваша собака не кусается

Офигенная картинка biggrin biggrin biggrin
Но, к сожалению, как я уже писал выше, ящик и правда нельзя спереть "по-тихому" - у квеста всего одно решение, всего один диалог - "провальный", и сделано это именно по необходимости дальнейшего сюжета, как и задумывалось GSC в Диздоках.

Цитата av661194 ()
Будет ли исправлен вылет который происходит при стрельбе по прожекторам ?

Цитата Катана ()
Вы либо уберите удалите из диалога, что можно ночью по тихому спереть, либо решите проблему с их бессоницей.


Опять же, как писал выше - никаких исправлений и обновлений не ждите. Все критичные вылеты, которые я мог исправить, уже исправлены. Остальные, которые не получилось, не мешают проходить сюжет. Для меня проект закрыт и его дальнейшая поддержка\переработка просто не интересна, к тому же снова нет на моды времени. Эта история закончена.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 22.08.2015, 12:58
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Drone_Ambient
Суббота, 22.08.2015, 13:14 | Сообщение # 1136
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011

По диалогам складывается впечатление, что сценарий писало несколько человек и они были не согласованы между собой. В одном случае, Мессер глупо гордый и наглый, в другом - необъяснимо скромный и тихий.
Сообщение отредактировал Катана - Суббота, 22.08.2015, 13:15
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 22.08.2015, 13:22 | Сообщение # 1137
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Катана, учитывая, что вы сейчас, как я понимаю, еще на этапе Кордон-Свалка-МедПрибор, могу сказать, что здесь 90% текста диалогов взято из диздока "литературный сюжет", написанного одним-единственным сценаристом GSC. Мои собственные диалоги в большом кол-ве начинаются с Бара. Но из-за того, что мод сочитает в себе диздоки и идеи разных лет, подобные разбросы там и сям естественно будут заметны опытному глазу. Я и так пытался по-максимуму сгладить углы, привести все в единое целое, насколько это возможно.

З.Ы. напоминаю, что адд-он сделан не "командой разработчиков", как почему-то считает не меньше трети здешнего форума, а всего лишь одним человеком - мной, как и сказано в описании.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 22.08.2015, 13:23
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Brat904
Суббота, 22.08.2015, 14:41 | Сообщение # 1138
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 632
Награды: 8
Регистрация: 23.04.2013

Цитата Dorian23Grey ()
З.Ы. напоминаю, что адд-он сделан не "командой разработчиков", как почему-то считает не меньше трети здешнего форума, а всего лишь одним человеком - мной, как и сказано в описании.


И довольно прилично получилось, если не сказать отлично.
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.04.2013
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Суббота, 22.08.2015, 20:08 | Сообщение # 1139
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

Катана, Про количество патронов в инвентаре которое приравнивается к нулю, так у этой проблемы ноги из ОЛР'а растут.

Добавлено (22.08.2015, 20:08)
---------------------------------------------
Катана, Я валюсь со смеху с этой картинки с говорящей собакой.
Сообщение отредактировал 8_VeTeRaN_8 - Суббота, 22.08.2015, 20:08
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Латвия  Relom
Воскресенье, 23.08.2015, 12:16 | Сообщение # 1140
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 2
Регистрация: 08.05.2013

Скачал репак с бигторента и фикс с яндекса итог вылетаю при создании новой игры...
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.08.2015, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2013
Поиск: