Случайная подборка модов
Белый отряд
3.7
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Вектор Отчуждения
4.2
История Борланда.Пролог
3.8
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Призраки прошлого
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
[OLR] Вектор Отчуждения
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 31.07.2015, 22:56 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012





Название: Вектор Отчуждения
Разработчик: Dorian23Grey
Требуемая версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0006
Дата релиза: 31.07.2015

Вектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы.

Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий.

Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов.

Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.



Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.














Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 26.08.2016, 05:34
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Литва  kosmozona
Понедельник, 21.09.2015, 20:40 | Сообщение # 1411
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2014

Поиграл пару часиков и бросил. На Медприборе умираешь в любом месте, когда идет первый пси-удар. Не важно, или ты в тунеле около вxода, или в главном здании в подвале. При полной энергии в Севе ГГ умирает мгновенно. При этом другой сталкер приспокойно xодит, как будто выброса и нет. После столь большого количества модов, в которыx выброс реализован нормально - тут полный идиотизм.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.09.2015, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2014
Российская Федерация  pauk_200
Понедельник, 21.09.2015, 20:49 | Сообщение # 1412
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

kosmozona,
Во - первых, это легко исправлялось снижением сложности хотя бы до "сталкера", а во - вторых, есть патч. Выводы делайте сами.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.09.2015, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Литва  kosmozona
Понедельник, 21.09.2015, 21:08 | Сообщение # 1413
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2014

pauk_200,
На счет патча - да, мой греx. Не заметил. На счет сложности - спорный вопрос. Сложность игры может проявлятся при различныx обстоятельстваx - дорогие цены на вещи, убиваемость при 2-3 попаданияx/удараx мутантов/попадании в аномалию, медленное лечение аптечками и т.т.т. но всего этого можно избежать играя аккуратно. Тут же смерть происxодила в любом случае при выбросе, не важно или ГГ был в укрытии или нет, и в то же время другие сталкеры не умирали. Тут уже сложность не при чем
  Злобная реклама
Понедельник, 21.09.2015, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2014
Российская Федерация  pauk_200
Понедельник, 21.09.2015, 21:21 | Сообщение # 1414
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

kosmozona,
Сложность можно было изменить в любой момент, как и в оригинале. Выброс не сможет снести все здоровье за раз. Да и написав про свою проблему, вам бы помогли. Мод интересен, советую установить заново.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.09.2015, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 21.09.2015, 22:47 | Сообщение # 1415
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата kosmozona ()
Поиграл пару часиков и бросил. На Медприборе умираешь в любом месте, когда идет первый пси-удар. Не важно, или ты в тунеле около вxода, или в главном здании в подвале. При полной энергии в Севе ГГ умирает мгновенно. При этом другой сталкер приспокойно xодит, как будто выброса и нет. После столь большого количества модов, в которыx выброс реализован нормально - тут полный идиотизм.


Эта ошибка исправлена давно вышедшим фиксом, ссылка на который в шапке темы и большими буквами рядом написано "ОБЯЗАТЕЛЕН К УСТАНОВКЕ!"

Цитата kosmozona ()
Тут же смерть происxодила в любом случае при выбросе, не важно или ГГ был в укрытии или нет, и в то же время другие сталкеры не умирали. Тут уже сложность не при чем


Если без фикса снизить сложность игры, то Выброс не будет убивать - сложность еще как при чем. На разных уровнях сложности у игрока разные параметры восприимчивости урона. А поскольку эти параметры брались из OLR 2.5, где Выбросов не было, на Мастере пси-излучение Выбросов действительно убивало. Но это было исправлено, как только обнаружено.

Честно сказать, я вообще не понимаю людей, которые начинают игру в незнакомый мод на высоких уровнях сложности. Там же может быть что угодно...

Добавлено (21.09.2015, 22:47)
---------------------------------------------

Цитата kosmozona ()
При этом другой сталкер приспокойно xодит, как будто выброса и нет. После столь большого количества модов, в которыx выброс реализован нормально - тут полный идиотизм.


Зато в адд-оне от Выбросов есть гон мутантов, которого в других модах нет. По мне так это гораздо интереснее, чем бесполезные анимации прятанья НПС.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 21.09.2015, 22:45
  Злобная реклама
Понедельник, 21.09.2015, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Angulema
Вторник, 22.09.2015, 05:28 | Сообщение # 1416
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2014

Dorian23Grey, Уважаемый Дориан. Может вы подскажете почему в меня стоит сахаров на янтаре и не хочет ко мне подходить? Он вообще не двигается. На локацию перезаходил
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 05:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  Alexandr220184
Вторник, 22.09.2015, 06:28 | Сообщение # 1417
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Angulema, Выложи сохранку, посмотрю.
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 06:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Российская Федерация  Angulema
Вторник, 22.09.2015, 10:28 | Сообщение # 1418
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2014

Alexandr220184, Спасибо друже. Вот сохранки

http://rghost.ru/8Znnv5yvH
Сообщение отредактировал Angulema - Вторник, 22.09.2015, 10:29
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  Alexandr220184
Вторник, 22.09.2015, 12:33 | Сообщение # 1419
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Angulema, Всё нормально, профессор у твоих ног - http://rghost.ru/6xKNfhYhB
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Российская Федерация  dasISTfakT
Вторник, 22.09.2015, 12:55 | Сообщение # 1420
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

del
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Российская Федерация  Angulema
Вторник, 22.09.2015, 13:33 | Сообщение # 1421
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 02.01.2014

Alexandr220184, Как ты так сделал? Спасибо тебе большое
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 22.09.2015, 13:50 | Сообщение # 1422
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Angulema ()
Уважаемый Дориан. Может вы подскажете почему в меня стоит сахаров на янтаре и не хочет ко мне подходить?

Цитата Alexandr220184 ()
Всё нормально, профессор у твоих ног

Цитата Angulema ()
Спасибо тебе большое

Видимо, и без меня разобрались. Это баг оригинального OLR, как и в случае с торговцем Долга.
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Alexandr220184
Вторник, 22.09.2015, 16:25 | Сообщение # 1423
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

Цитата Angulema ()
Как ты так сделал?
Всё просто! Запрыгнул к нему внутрь, а дальше он сам начинает движение к окошку! Как-то так smile

Цитата Dorian23Grey ()
как и в случае с торговцем Долга.
С ним у меня проблем не было, почему то!
  Злобная реклама
Вторник, 22.09.2015, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Литва  kosmozona
Среда, 30.09.2015, 12:25 | Сообщение # 1424
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2014

В мертвом городе Свободовец блокирует проxод к торговцу (?). Как его отодвинуть? Save/load не помогает, так же как и повторное посещение локации
  Злобная реклама
Среда, 30.09.2015, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2014
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 30.09.2015, 15:20 | Сообщение # 1425
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Побился сейв на ТД

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...ктор Отчуждения\gamedata\scripts\bind_stalker.script:468: attempt to concatenate field '?' (a nil value)


stack trace:
  Злобная реклама
Среда, 30.09.2015, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Поиск: