Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Arsenal Mod
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
[OLR] Вектор Отчуждения
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 31.07.2015, 22:56 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012





Название: Вектор Отчуждения
Разработчик: Dorian23Grey
Требуемая версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0006
Дата релиза: 31.07.2015

Вектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы.

Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий.

Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов.

Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.



Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.














Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 26.08.2016, 05:34
  Злобная реклама
Пятница, 31.07.2015, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  gridgt
Суббота, 03.10.2015, 21:10 | Сообщение # 1441
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Dorian23Grey, Нет ли у тебя планов вернуть второй рендер? И вообще насколько это реально сделать?
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 03.10.2015, 21:31 | Сообщение # 1442
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

gridgt, планов вернуть его нет, потому что мне это еще при разработке адд-она не удалось. Ранее в теме я уже объяснял причину:

Как известно, Вектор сделан на базе первого OLR - в нем были убогие динамические шейдеры с отстойным замыленным изображением, однако с ними первый ОЛР на динамике работал. Во втором ОЛР динамические шейдеры другие, они гораздо лучше, и с ними второй ОЛР на динамике нормально работает.

В Векторе я перенес высокодетализированные локации из второго ОЛР на платформу первого ОЛР, и все бы хорошо, но динамическое освещение на некоторых локациях (подчеркиваю - некоторых, не всех) работает неправильно - либо имеются графические глюки рендеринга, либо игра вовсе вылетает при загрузке по непонятной причине. Причем, эти проблемы одинаково равны что с шейдерами из первого ОЛР, что с шейдерами из второго. Из чего я делаю вывод, что проблема именно в не совсем правильно перенесенных локациях. А учитывая, что перенести их как-то иначе, чем уже сделал, я не могу, то и решения этой проблемы никакого не представляю. При том, что все уровни переносились абсолютно одинаково, и на многих локациях динамика работала идеально, а на некоторых - хоть убей. В частности, речь идет о нерабочих Свалке, Болотах и Припяти. Возможно, проблемы есть и на других локах, но после обнаружения этих другие я уже не проверял.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 03.10.2015, 21:32
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  gridgt
Суббота, 03.10.2015, 21:51 | Сообщение # 1443
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Dorian23Grey, Жаль, не могу я на статике играть, не по душе она мне. Хотя в вашем моде она значительно красивее оригинала, но всё равно не то
Сообщение отредактировал gridgt - Суббота, 03.10.2015, 21:53
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Суббота, 03.10.2015, 22:11 | Сообщение # 1444
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

gridgt, статика - неотъемлемая часть "Того Самого Сталкера". Все знаменитые дизайнерские задумки локаций и графики эры Oblivion Lost были на статике. Динамический рендер, первые его неуверенные наброски появились уже ближе к релизу ТЧ и никогда на самом деле адекватно не работали, т.е. просто не существует рабочих "билдовских" динамических шейдеров, есть исключительно пре-релизного ТЧ.

Я понимаю, что кому-то r1 может быть не по душе, однако это несравненно значимая часть утерянного ТСС.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Суббота, 03.10.2015, 22:45
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 22:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Латвия  Relom
Воскресенье, 04.10.2015, 11:08 | Сообщение # 1445
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 2
Регистрация: 08.05.2013

Проблемка, прошёл х-18 нашёл 4 ПДА и папку но в ходе этих событий погиб Тёиный сталкер, это критично ?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2013
Российская Федерация  pauk_200
Воскресенье, 04.10.2015, 14:02 | Сообщение # 1446
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Relom,
Нет, это не квестовый персонаж, чаще всего он умирает, как только появится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Австралия  _professor_Sakharov_
Воскресенье, 04.10.2015, 19:53 | Сообщение # 1447
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

Dorian23Grey, Обзор твоего мода будет раньше Зова Чернобыля, главное верить !!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  pauk_200
Воскресенье, 04.10.2015, 19:58 | Сообщение # 1448
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

_professor_Sakharov_,
Обзор зова Чернобыля уже вышел: http://ap-pro.ru/forum/5-11029-1
Следующий же обзор, действительно, будет на Вектор отчуждения, если судить по каталогу.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  stalkerShepard
Воскресенье, 04.10.2015, 20:07 | Сообщение # 1449
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 938
Награды: 22
Регистрация: 08.07.2011

Вот прохожу я Вектор и понимаю, чего же так не хватает ЛА. Пофиг на нулевую симуляцию и отсутствие дополнительных квестов. Нормального сюжета и диалогов - вот чего так не хватает для действительно интересного прохождения. Эх, вот бы Дориан так же, как с ОЛР, взялся за ЛА. smile
Сообщение отредактировал stalkerShepard - Воскресенье, 04.10.2015, 20:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2011
Российская Федерация  stalkerShepard
Воскресенье, 04.10.2015, 20:56 | Сообщение # 1450
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 938
Награды: 22
Регистрация: 08.07.2011

Лидер новичков в ТД обзывается. Видимо, чтобы не жалко было греховцам в лапы отвести. biggrin
Прикрепления: 5835543.jpg (146.5 Kb)
Сообщение отредактировал stalkerShepard - Воскресенье, 04.10.2015, 20:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.10.2015, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2011
Российская Федерация  PunisherBlood
Понедельник, 05.10.2015, 18:31 | Сообщение # 1451
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2012

Dorian23Grey, спасибо огромное за той прекрасный мод, очень понравились диалоги и интересные квесты, правда по началу тяжело было отличить где внесены изменения по сравнению с первой версией OLR, но диалоги это конечно не что, так полно и все стороне в них все изложено о зоне, группировках, истории персонажей, чего не было вообще в оригинальной игре ТЧ. В моде конечно есть не доработки в плане АИ, редкие вылеты при переходе с локации на локацию, но учитывая что мод выкладывался Вами на скорую руку, можно считать стабильность и оптимизацию на высоте. Желаю Вам удачного вдохновения и много свободного времени, что бы и дальше Вы радовали нас такими проектами.
Сообщение отредактировал PunisherBlood - Понедельник, 05.10.2015, 18:36
  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Австралия  _professor_Sakharov_
Понедельник, 05.10.2015, 21:15 | Сообщение # 1452
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1696
Награды: 14
Регистрация: 28.07.2015

pauk_200, Ой...как то вылетело из головы.....Да, обзор на ЗЧ вышел...запамятовал что-то...
  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2015
Российская Федерация  x_NOMAD_x
Среда, 07.10.2015, 10:19 | Сообщение # 1453
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 21.01.2015

Dorian23Grey, Привет, а где можно найти чтоб всё было на русском языка, игра отличная, но английский мешает(.
  Злобная реклама
Среда, 07.10.2015, 10:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2015
Российская Федерация  Alexandr220184
Среда, 07.10.2015, 12:03 | Сообщение # 1454
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 827
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2014

x_NOMAD_x, Мод и так на русском языке dry
Что ты имеешь ввиду?
  Злобная реклама
Среда, 07.10.2015, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2014
Российская Федерация  stalkerShepard
Среда, 07.10.2015, 18:08 | Сообщение # 1455
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 938
Награды: 22
Регистрация: 08.07.2011

x_NOMAD_x, Где ты там английский нашёл? Мод полностью на русском языке.
  Злобная реклама
Среда, 07.10.2015, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2011
Поиск: