[OLR] Вектор Отчуждения
True Zone Projects© Team
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1767
Награды :
4
Регистрация :
28.05.2012
Название: Вектор ОтчужденияРазработчик: Dorian23GreyТребуемая версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0006Дата релиза: 31.07.2015 Вектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы. Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий. Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов. Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.
- Полностью восстановленная сюжетная линия Oblivion Lost не только по детально расписаным идеям, но и с самостоятельным развитием огромного количества зачаточных, включая переработанные характеры уже знакомых персонажей, среди которых и сам главный герой. - Переработанные базовые квесты OLR, измененное сценарное построение, а также введение полностью новых заданий и сцен, сохраняющих общую концепцию. Новые варианты концовок, в том числе и через Монолит. Наличие вариативно-нелинейных событий. - Высококачественная визуально-атмосферная составляющая на основе Статичного освещения, сформированная с использованием лучших ресурсов со всех версий билдов, но с преобладанием стиля 2004-2005 годов. Множество погодных циклов для разных локаций, подчеркивающих их отличительные настроения. В целях максимального погружения в старину Динамическое освещение полностью заблокировано. - Сбалансированный игровой процесс на базе позднего OLR, подходящий для увлекательного продвижения по сюжету без чрезмерных уровней сложности, оптимально подогнанный к прохождению игры на одном дыхании. - Концепция более одинокой и неизведанной Зоны индустриально-экологической катастрофы, не стремящейся выставлять свои тайны на показ при первой же возможности, но под конец истории отчетливо раскрывающей все задуманные секреты особо пытливому игроку.
Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.
https://ap-pro.ru/go?https://cloud.mail.ru/public/LmHo/n4JghNyBi Установка: Распаковать архивы и закинуть их содержимое (
включая fsgame.ltx ) в директорию ЧИСТОГО ТЧ 1.0006, БЕЗ каких-либо других модов.
Размер распакованного мода - 10,8 гб.
НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ ТОРРЕНТЫ: Репак N1 - полностью рабочий Репак N2 - вылетает без фикса ОФИЦИАЛЬНЫЙ ФИКС №1 (обновлен 23.08.2015): ОБЯЗАТЕЛЕН К УСТАНОВКЕ! РАБОТАЕТ СО ВСЕМИ СОХРАНЕНИЯМИ!
Скачать - Исправляет вылет при надевании куртки бандита.
- Исправляет неизбежную смерть от пси-воздействия Выброса и контролеров на высоких уровнях сложности.
- Исправляет вылет при новой игре в случае установки с неофициальных репаков, а не оригинала.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 26.08.2016, 05:34
Пятница, 31.07.2015, 22:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.05.2012
Северная столица.
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2225
Награды :
17
Регистрация :
26.06.2014
pauk_200 , а деньги Сидору приготовить за их убийство?
Пятница, 16.10.2015, 19:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.06.2014
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3382
Награды :
23
Регистрация :
10.05.2013
dasISTfakT , Жабе) Лично у меня он ничего не взял, но в теме что-то писалось про штраф.
Пятница, 16.10.2015, 19:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2013
Северная столица.
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2225
Награды :
17
Регистрация :
26.06.2014
pauk_200 , понятно, спасибо еще раз.
Пятница, 16.10.2015, 20:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.06.2014
Суббота, 17.10.2015, 19:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.09.2015
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1696
Награды :
14
Регистрация :
28.07.2015
RaiderXD , Жаба прототип Сидоровича ! И если вышел бы тот сталкера начала 2000, то сидора бы мы так и не узнали бы, а был бы Жаба !
Суббота, 17.10.2015, 21:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.07.2015
Pojar1
Воскресенье, 18.10.2015, 14:35 | Сообщение # 1476
Статус :
Зевака :
Сообщений :
20
Награды :
0
Регистрация :
09.10.2015
Где искать некого представителя в Военной Лаборатории? Мне кажется, я её уже всю облазил, но так его не нашёл. В ПДА его маркер есть, но вот как к нему добраться? Уж не за гермодверью он, которая на нижнем уровне закрыта? Как её открыть тогда?
Воскресенье, 18.10.2015, 14:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.10.2015
True Zone Projects© Team
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1767
Награды :
4
Регистрация :
28.05.2012
Pojar1 , в лабе есть две рядом стоящие лифтовые шахты - одна из них ведет на промежуточный этаж, другими путями на который не попасть.
Воскресенье, 18.10.2015, 16:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.05.2012
Enclave
Понедельник, 19.10.2015, 22:09 | Сообщение # 1478
Ветеран Спецназа
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
5827
Награды :
17
Регистрация :
24.01.2012
Всем привет, я может забыл но как мне FOV изменить? А то ГГ близко например нож держит. Геймплей супер, намного лучше чем в оригинальном OLR 2.5.
Сообщение отредактировал Enclave - Понедельник, 19.10.2015, 22:10
Понедельник, 19.10.2015, 22:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.01.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2500
Награды :
12
Регистрация :
16.05.2015
Понедельник, 19.10.2015, 22:33
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.05.2015
Enclave
Понедельник, 19.10.2015, 23:01 | Сообщение # 1480
Ветеран Спецназа
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
5827
Награды :
17
Регистрация :
24.01.2012
av661194 , Ловлю вылет, игра не запускается.
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 51412 files cached, 8468Kb memory used. Init FileSystem 17.080782 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4060776 K], reserved[51600 K], committed[81864 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[10913 K], process heap[675 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1909 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'mt_cnf' ~ Valid arguments: integer value in range [0,-1] [c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:DC4]: NVIDIA GeForce GTS 450 * GPU driver: 9.18.13.4465 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2690 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 4096K * DIB created: 512K count of .thm files=134 load time=32 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x720 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\ambient\underground\strange_noise_1.ogg Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 4096K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x720 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * DVB created: 4096K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x720 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 88101 K * DVB created: 4096K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x720 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [80 ms] "c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 87993 K CLIENT: Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 25439 ms * [prefetch] memory: 102490Kb * phase time: 25488 ms * phase cmem: 181151 K CLIENT: Старт... * phase time: 114 ms * phase cmem: 169763 K CLIENT: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 27 ms * phase cmem: 169763 K CLIENT: Загрузка игры "admin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 6406 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 8818 objects are successfully loaded * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\savedgames\admin_quicksave.sav' (0.955s) * phase time: 936 ms * phase cmem: 193013 K CLIENT: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 67 ms * phase cmem: 193029 K CLIENT: Соединение с localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 9 ms * phase cmem: 193054 K CLIENT: Открытие потока... * phase time: 21 ms * phase cmem: 193054 K CLIENT: Загрузка формы объектов... * phase time: 1837 ms * phase cmem: 231054 K CLIENT: Загрузка шейдеров... * phase time: 1036 ms * phase cmem: 233542 K CLIENT: Загрузка геометрии... * [Loading VB] 42115 verts, 1316 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 29878 verts, 933 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 13513 verts, 422 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 679134 indices, 1326 Kb * phase time: 1827 ms * phase cmem: 233554 K CLIENT: Загрузка базы пространств... * phase time: 1172 ms * phase cmem: 237392 K CLIENT: Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 86864 v(20), 71431 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1696K), IB(418K) * phase time: 115 ms * phase cmem: 237456 K CLIENT: Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom * phase time: 43 ms * phase cmem: 237647 K CLIENT: Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'esc'... c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\music\amb02_l.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\music\amb02_r.ogg * phase time: 178 ms * phase cmem: 237770 K CLIENT: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 502 ms * phase cmem: 242016 K CLIENT: Загрузка текстур... * t-report - base: 1106, 421935 K * t-report - lmap: 240, 245790 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 22148 ms * phase cmem: 242032 K CLIENT: Синхронизация... * phase time: 60 ms * phase cmem: 242032 K * [win32]: free[2770716 K], reserved[97376 K], committed[1326148 K] * [ D3D ]: textures[667725 K] * [x-ray]: crt heap[242032 K], process heap[32355 K], game lua[6859 K], engine lua[326 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3180 K], smem[69353 K] ~ Invalid syntax in call to 'r2_tf_mipbias' ~ Valid arguments: float value in range [-0.500,0.500] ~ Invalid syntax in call to 'r1_tf_mipbias' ~ Valid arguments: float value in range [-0.500,0.500] c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\generic_empty.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\toz34_reload.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\pm_draw.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\generic_close.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\ak74_draw.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\military\pavlik_morozov\mil_pavlik_dialog_2.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\military\pavlik_morozov\mil_pavlik_ambush.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\military\pavlik_morozov\mil_pavlik_dialog_1.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\olr\esc_olr_racia.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\vintorez_draw.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\ambient\fire2.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\lr300_draw.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\lr300_shoot.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\walther_draw.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomin.ogg c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\gamedata\sounds\weapons\binoculars_zoomout.ogg * MEMORY USAGE: 256867 K * Saving spawns... * Saving objects... * 8831 objects are successfully saved * Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\savedgames\admin_quicksave.sav' * phase time: 183 ms * phase cmem: 257371 K CLIENT: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 257371 K CLIENT: Загрузка игры "admin_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 6406 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 8831 objects are successfully loaded * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\savedgames\admin_quicksave.sav' (0.548s) * phase time: 548 ms * phase cmem: 258557 K CLIENT: Соединяемся... * phase time: 10 ms * phase cmem: 258557 K CLIENT: Синхронизация... * phase time: 9 ms * phase cmem: 258557 K * [win32]: free[2675316 K], reserved[86560 K], committed[1432364 K] * [ D3D ]: textures[676112 K] * [x-ray]: crt heap[258557 K], process heap[69375 K], game lua[6687 K], engine lua[331 K], render[3888 K] * [x-ray]: economy: strings[4606 K], smem[71200 K] ~ Invalid syntax in call to 'r2_tf_mipbias' ~ Valid arguments: float value in range [-0.500,0.500] ~ Invalid syntax in call to 'r1_tf_mipbias' ~ Valid arguments: float value in range [-0.500,0.500] * MEMORY USAGE: 261232 K * Saving spawns... * Saving objects... * 8831 objects are successfully saved * Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\savedgames\admin_quicksave.sav' * Saving spawns... * Saving objects... * 8831 objects are successfully saved * Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\savedgames\admin_quicksave.sav' CUITalkDialogWnd__Hide CUITalkDialogWnd__Hide CUITalkDialogWnd__Hide * Saving spawns... * Saving objects... * 8829 objects are successfully saved * Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\savedgames\admin_quicksave.sav' * DVB created: 4096K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x720 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * DVB created: 4096K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x720 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [0 ms] * MEMORY USAGE: 268509 K * DVB created: 4096K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x720 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [119 ms] * MEMORY USAGE: 259561 K * Saving spawns... * Saving objects... * 8829 objects are successfully saved * Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\savedgames\admin_quicksave.sav' - Disconnect - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:\program files (x86)\Вектор Отчуждения\user_vektor\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 3 * : 1: ui\ui_disk_io * : 1: ui\ui_icon_equipment * : 1: ui\ui_inventory2 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 1 * : 3: null * RM_Dump: ps : 1 * : 3: null * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 1 * RM_Dump: tex_list : 3 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 3 * RM_Dump: v_elements: 3 * RM_Dump: v_shaders : 3 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 5
Есть способ?
Понедельник, 19.10.2015, 23:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.01.2012
Enclave
Понедельник, 19.10.2015, 23:51 | Сообщение # 1481
Ветеран Спецназа
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
5827
Награды :
17
Регистрация :
24.01.2012
av661194 , Ввожу те значения, но вылет происходит из-за того что я заменил файлы XR_3DA и xrGameSpy.dll. Кто-нибудь мне может скинуть эти файлы из оригинального Вектора? А то бэкап файлов забыл сделать. В долгу не останусь.
Понедельник, 19.10.2015, 23:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.01.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2500
Награды :
12
Регистрация :
16.05.2015
Вторник, 20.10.2015, 15:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.05.2015
Статус :
Зевака :
Сообщений :
24
Награды :
8
Регистрация :
23.09.2014
Dorian23Grey , можно ли приспособиться к этом моде оружейный аддон?
Сообщение отредактировал agentpat - Вторник, 20.10.2015, 21:25
Вторник, 20.10.2015, 21:20
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.09.2014
True Zone Projects© Team
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1767
Награды :
4
Регистрация :
28.05.2012
Цитата agentpat (
)
Dorian23Grey, можно ли приспособиться к этом моде оружейный аддон?
Концепция мода не рассчитана на новые пушки, но если хочется - приспосабливай.
Вторник, 20.10.2015, 22:24
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.05.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1696
Награды :
14
Регистрация :
28.07.2015
УРА ! Обзор мода появился !
Вторник, 20.10.2015, 23:29
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
28.07.2015