Название: Тайный путь Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Secret Path Team Дата релиза: 26 сентября, 2015 г. Группа ВК:Secret Path VK
«Тайный путь» — сюжетная модификация, построенная на платформе Тень Чернобыля. Главный герой сталкер Хемуль, который отправился в Зону для заработка и поиска приключений. Сюжет начинается за месяц, после того как Стрелок прорвался к центу зоны, чтобы спасти своего брата и пропал. Хемулю предстоит встретиться с людьми, которых знал Стрелок и помочь им в его поисках, но для этого главному герою предстоит выполнять множество различных заданий и работать на торговцев.
1. Установить чистую копию 'Тень Чернобыля' с патчем '1.0004' (пропустить пункт если уже установлена). 2. Разархивировать скачанный архив с модификацией. 3. Скопировать папки всё содержимое архива в папку с установленной игрой. 4. Установить актуальные патчи / обновления с заменой файлов.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP (SP2) / Vista (SP1) / Windows 7 Процессор: Intel® Pentium® D 3,2 ГГц / AMD Athlon™ 64 X2 4000+ Оперативная память: 1 Гб (Windows XP) /2 Гб (Windows Vista) Звуковое устройство: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Видеокарта: NVIDIA GeForce 7600 256 Мбайт или ATI Radeon X1650 256 Мбайт Место на жестком диске: 5 Гб
Фиксы:
Фикс 3 от 21.01.16: - Исправил полностью диалоги и доработал немного описание заданий - Добавил починку оружия Леснику и Серёге - Добавил бег экзоскелетам - Увеличил убойность дробовикам - Подправил бег с СВУ - Подправил торговлю и добавил в продажу аддоны к оружию - Изменил цену у экзоскелета "Долга" и "Военсталкеров" - Восстановил две вырезанные брони(Научник ЧН и Костюм Военсталкеров) - Подправил Грозу с-14 - Исправил ак74 камуфляж, теперь на него можно весить подствольник и прицел - Подправил цену у глушителя и прицела ACOG - Исправил вылет при убийстве Комарова на арм складах - Увеличил иммунитет "дьяволу Радара" - Уменьшил цены на термос и спирт - Убрал бандосов на базе Свободы в ТД - Исправил модель Стража combine - Убрал на Свалке озвучивание предупреждения от "Долга" при подходе к блок-посту Искателей;
Фикс от 14.11.15: - Исправлены ошибки в погоде. - Вернул клавиши быстрого сохранения и загрузки. - Добавил часы на худ. - Вернул отметки НПС (Друг, Нейтрал, Враг, Труп) на миникарту. - Теперь можно случайно зацепить дружественных персов, отношение не изменится, но если злоупотребить этим, то друзья и нейтралы, всё же станут врагами. - Убрал кашель ГГ при заражении. - Убрал спотыкание при Беге и Ходьбе. - Убрал звуки дыхания в костюмах. - Исправил вылеты в Припяти, в начале локации и у Дома Культуры.
Начал играть в мод. Пока не понравилось две вещи: 1. Своеобразное понимание сложности - когда бандит в экзосклете выдерживает сотню попаданий, это не хардкор, а просто дурь. 2. Радиация даже при малейшем облучении быстро убивает - дурь не меньшая.
Из багов пока был только один - Порох так и норовил сгинуть в аномалии, пришлось с десяток раз переигрывать
Товарищи, у меня затык в прохождении. Добрался до Болот, выполнил все квесты и все - дальше сделать ничего не могу. В списке заданий висят только три квеста: "отдать Громобою кейс Винтаря", "найти Стрелка" и "поговорить с Призрачным на АТП".
Посмотрел прохождение Синемана - у него после нахождения ящика с вертолета Свиблов дает задание "отнести ящик с артефактами Сидору". У меня Свиблов молчит. Что делать?
Поговори с торгашом, по приставай на базе к каждому
Поговорил с каждым NPC по нескольку раз - без толку. Свиблов квеста не дает
Добавлено (25.01.2016, 21:45) --------------------------------------------- Поискал по теме, нашел вот это твое сообщение:
Цитатаlaki ()
Правка диалога Суслова, на Болотах. http://rghost.ru/6klBYTpbL Исправил диалог Суслова, на Болотах. Теперь он говорит, что ГГ, срочно вызывает Свиблов.Так же, исправил диалог Свиблова. Что бы всё было логично. Новая игра не нужна, правка работает сразу!!!Главное условие, что бы правку установить до разговора с Сусловым, о получении награды за выполненный квест: Найти ящик с боеприпасами.
Мне эта правка не поможет? А то файл по ссылке удален и проверить не получится
qwerty7569, привет. Это просто диалоговая правка, а вот кто даёт квест на поиски ящика с боеприпасами, я уже не помню. Если хочешь, скинь мне сохранку, я попробую выяснить.
вот кто даёт квест на поиски ящика с боеприпасами, я уже не помню
квест на боеприпасы дает Суслов. Синеман в своем прохождении после сдачи ящика Суслову идет к Свиблову за квестом на доставку артов Сидору. И вот у меня как раз этот квест не выдается
Вылет в Припяти. Не могу подойти к Призрачному после того, как нашёл Сеню.
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...rnobyl-Тайный Путь\gamedata\scripts\xrs_armor.script:617: attempt to index field '?' (a nil value)
Фиксы вроде все стоят
Добавлено (28.01.2016, 22:26) --------------------------------------------- Блин, из-за армейского экзо вылет был, скинул его, надел другой и всё попёрло дальше)))
Сообщение отредактировал ikarus111 - Четверг, 28.01.2016, 22:23
Прошел-таки мод. Из того, что не понравилось: 1. Большое количество безлоговых вылетов "на ровном месте". На некоторых участках (например, при штурме ЧАЭС) игра стабильно вылетала каждые 10-15 секунд. Из вылетов с логом (не считая стандартных по переполнению памяти) был только один:
Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent Function : xrServer::Process_event_reject File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp Line : 24 Description : ammo_5.56x45_ss19058901 Arguments : pri_wave1_monolith3_free2
Также во время прохождения случился один затык, когда NPC не хотел выдавать задание (спасибо laki за решение этой проблемы). 2. Зачем нужно было добавлять Лиманск и Госпиталь, если по сюжету нам там побывать не придется? То же касается Бара и Ростка. 3. Большое количество грубых ошибок в текстах. Можете считать меня граммар-наци, но такие тексты я очень не люблю, и каждый раз хочется задать вопрос разработчикам: неужели сложно было хотя бы прогнать тексты через проверку правописания в Ворде? Это позволило бы отсеять 90-95% ошибок, и диалоги бы не выглядели так, словно их писал троечник-пятеклассник. 4. Большая часть текстов сами по себе унылые и скучные, напрочь лишенные какой бы то ни было атмосферности. А местами - и просто здравого смысла. В итоге, вся текстовая часть выглядит так, как будто ее делали "на отвали", чтобы было, не задумываясь о качестве результата. 5. Привязка сюжета к Стрелку - на мой взгляд, совершенно лишняя. Как результат - грубые нестыковки с оригинальными ТЧ.
Сообщение отредактировал qwerty7569 - Суббота, 30.01.2016, 16:59