Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Пропавшая экспедиция
2.4
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Lost Alpha
4.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Япония  HellRatz
Воскресенье, 25.12.2011, 19:22 | Сообщение # 376
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Quote
Этого не понимаю. Может на камнях есть АИ-сетка, вот они и залезают на них?


Именно. Они могут залезать на небольшие камешки, не очень крутые.
Конечно, можно проложить в ручную аи-сетку, но, блин, это будет выглядеть не очень wacko

Кто-то тут писал про трубы. Можно сделать, положив аи-сетку. Но тогда мутанты будут залезать на них идя по воздуху.

Мои каракули:



Т.е из рисунка, думаю понятно, что сетка ложится на такие объекты немного под углом, и мутант будет ИДТИ по воздуху (Под углом), а запрыгивать на такие объекты их не научили, к сожалению.
Сообщение отредактировал HellRatz - Воскресенье, 25.12.2011, 19:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2011, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Воскресенье, 25.12.2011, 19:29 | Сообщение # 377
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

перекомпилить локи и все дела, а подругому не как или они вообще будут по стенам ходить как в тт2 на чаэс собаки с кровосососами поднимались на здание по стене и так же с нее слезали
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2011, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Япония  HellRatz
Воскресенье, 25.12.2011, 19:32 | Сообщение # 378
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

saruman_ten, давай, перекомпиливай коли время есть и желание, с радостью заюзают все :D
Но зачем это? По-моему в ТЧ играют уже 4-й год, и не кто не особо заострял на этом внимание.

Quote
собаки с кровосососами поднимались на здание по стене


Это уже причуды Аи-сетки, и дело не в ТТ-2. Это фишки ПЫСов, ведь мутанты могут залезать и на вышки по лестнице (Собаки, кабаны, тушканы, кто угодно. Я наложил кирпичей, когда я прятался на вышке и ко мне залезли все мутанты что были внизу.) wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2011, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Воскресенье, 25.12.2011, 20:43 | Сообщение # 379
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

HellRatz, я про то что если кому то надо пускай компилит, эта тема не заслуживает внимания для ковыряния движка
p.s. я тоже охринел когда на меня снизу на вышку полезли собаки и химера, сразу проковырял дырку в досках и сиганул вниз))
Quote
а запрыгивать на такие объекты их не научили, к сожалению
лучше бы пысы научили нпс прыгать или хотябы лазить по лестницам
Сообщение отредактировал saruman_ten - Воскресенье, 25.12.2011, 20:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2011, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Япония  HellRatz
Воскресенье, 25.12.2011, 20:51 | Сообщение # 380
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

saruman_ten, надеемся на сталкир-2.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2011, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  SkyLoader
Воскресенье, 25.12.2011, 23:10 | Сообщение # 381
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Quote (saruman_ten)
или хотябы лазить по лестницам

Возможно, будет такая АИ-схема в моем Life in Fear. Будут по вертикальным лесницам залезать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.12.2011, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 26.12.2011, 02:22 | Сообщение # 382
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (lambdist)
Хотелось бы, чтоб изначально в той dll-ке были включены такие функции ярлыка как "-mblur" "-centered_screen", "-smap_4096".

Сейчас спалю величайший секрет cool
Лезем в папку shaders\r2, открываем в блокноте файл common.h, раскомментируем строчку #define USE_MBLUR. Вуаля - блёр включен! ))) Остаётся при желании в консоли настроить его интенсивность, или при определённой сноровке запилить ползунок в опции.
Далее, находим строку #define SMAP_size 2048 и изменяем значение на 4096. Потом закомментариваем предыдущую строку (#ifndef SMAP_size) и следующую (#endif).
И ничего не надо ковырять в двигле.
Можете не благодарить :D
Сообщение отредактировал Scavenger - Понедельник, 26.12.2011, 02:41
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 02:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  BioShocker
Понедельник, 26.12.2011, 17:09 | Сообщение # 383
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Кхм, мужики, я вот уже давно этим вопросом мучаюсь... И точно не знаю, в движке ли тут вопрос. Но всё же.
Есть ли возможность нашему персонажу прописать анимации NPC, то бишь - нормальная походка, бег, ускорение... Чтобы не лицезреть больше этого ужаса http://www.youtube.com/watch?v=o5YcuKrx0LQ
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Понедельник, 26.12.2011, 17:21 | Сообщение # 384
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Вообще то, если ты не знал то визуалы актора и НПС ничем не отличаются (да, там разные модельки и текстуры, но количество костей, которые используются в анимациях одинаково). Поэтому если достать оружие, то от третьего лица ГГ будет выглядеть совсем как НПС. В моей команде иногда происходит такое что у НПС выпадает оружие из рук и тогда НПС идет/бежит/крадется к этому оружию именно с такой ммм... немного корявой анимацией. Поэтому тут только один вариант - править анимацию
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 26.12.2011, 17:21 | Сообщение # 385
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

BioShocker, по идее в движке, т.к., например, мои ковыряния в других направлениях ничего не дали (отчасти эта хрень сгладилась анимацией держания ГГ за лямки рюкзака).
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Akcok
Понедельник, 26.12.2011, 17:23 | Сообщение # 386
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

BioShocker, недвижково. Если только поменять анимации. (кстати, на идею навел)
Scavenger, а движок причем? O_o
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  BioShocker
Понедельник, 26.12.2011, 17:27 | Сообщение # 387
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

"Вообще то, если ты не знал то визуалы актора и НПС ничем не отличаются (да, там разные модельки и текстуры, но количество костей, которые используются в анимациях одинаково). Поэтому если достать оружие, то от третьего лица ГГ будет выглядеть совсем как НПС. В моей команде иногда происходит такое что у НПС выпадает оружие из рук и тогда НПС идет/бежит/крадется к этому оружию именно с такой ммм... немного корявой анимацией. Поэтому тут только один вариант - править анимацию"

При чём здесь визуалы? Анимация не совпадает. У NPC она хорошая, у ГГ - отвратительная. Их нужно сделать аналогичными. Что касается оружия - да, выглядит одинаково. Да, по сути, одинаково и есть. Но вот без него схожести-то нет! А надо... Эх.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 26.12.2011, 17:30 | Сообщение # 388
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

power-cat, при том, что отыгрыш анимации бега без оружия для торса ГГ, похоже, заблокирован, и дело тут не в анимациях.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  BioShocker
Понедельник, 26.12.2011, 17:37 | Сообщение # 389
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Вооооооот. Надо узнать - Как разблокировать?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  _Призрак_
Понедельник, 26.12.2011, 17:39 | Сообщение # 390
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

BioShocker
Ты хоть раз видел НПС без оружия? Когда оно у него выпало например при атаке? Нет? А я видел. 100% схожесть.

И второе. Ты же согласен с тем фактом что анимации не могут появляться из неоткуда? Да? Значит они где то находятся. Изобретать велосипед для того чтобы анимации хранились не в .omf файлах, а в двигателе - верх тупизма даже для школьника. => анимации ГГ находятся в .omf файлах. А теперь ответь мне - есть ли в геймдате .omf файл где присутствует слово актор? Нет? Ну вот видишь.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.12.2011, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Поиск: