Случайная подборка модов
SFZ Project: Episode Zero
4.8
NZK MOD 1.3
3.2
Legend Returns 0.9.2
4.0
Road To The North
3.7
Время перемен v3.0
3.6
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Daniel170498
Четверг, 16.02.2012, 22:31 | Сообщение # 676
Rainbow Dash
Сообщений: 1005
Регистрация: 31.12.2011

идея с биографией сталкеров в ПДА заинтересовала... happy
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 17.02.2012, 02:25 | Сообщение # 677
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Пример разговора по PDA, из build'а 1935

Разговоры у всех NPC одинаковые.
Разговор по PDA со сталкером по кличке "Упырь"

Находим неподалёку от ГГ этого сталкера.

Вывод все разговоры по PDA фейковые.

Та система раговоров на расстоянии, которую сделает _Призрак_ и реализация диалогового окна PDA силами Shadows'а и Skyff'а, будет уже не фейковая.
Разумеется, если у них всё получиться.
Прикрепления: 2253774.jpg (91.8 Kb) · 4216224.jpg (95.3 Kb) · 5121860.jpg (96.2 Kb) · 6958005.jpg (102.2 Kb) · 6614592.jpg (99.2 Kb) · 2515347.jpg (51.0 Kb)
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Пятница, 17.02.2012, 02:32
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 17.02.2012, 06:30 | Сообщение # 678
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Earthworm-Jim, спасибо на добром слове, но я то точно ничего не сделал и не сделаю, в скриптинге на луа и в деассемблировании полный ноль)) Единственное, чем я могу помочь - это одним из концептуальных вариантов реализации. Он как раз предусматривает удаленный вызов диалога. Причем для этого не требуется движковый ПДА, для этого нужна скриптовая оболочка, которая включит в себя меню контактов (которые можно пополнять) и возможность по щелчку на контакт вызвать рабочее диалоговое окно с возможностью выдавать инфопорции.

В случае, если функции выдачи инфопоршней и прочего не будут работать в таком удаленном диалоге - сам смысл диалогов теряется. Потому что тогда все это будет чисто "на поболтать", без выдачи квестов, их завершения или учета промежуточных этапов, выполнения запуска спавна, каких то действий, кат-сцен.

Хотя чего я объясняю, тут в основном такие зубры собрались, сами все знаете)))
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 06:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
  Earthworm-Jim
Пятница, 17.02.2012, 08:24 | Сообщение # 679
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Skyff)
В случае, если функции выдачи инфопоршней и прочего не будут работать в таком удаленном диалоге - сам смысл диалогов теряется.

Должно работать, ведь _Призрак_ просто увеличил растояние, на котором можно вызвать диалог.
А в диалога мы ведь и инфу получали, и предметы. Проблема только? как это реализовать ввиде PDA.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Пятница, 17.02.2012, 08:25
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 08:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Пятница, 17.02.2012, 11:26 | Сообщение # 680
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Вообще я не хотел ввязываться в ваш диалог/спор, но сегодня я видимо встал не с той ноги.

Изменение расстояния для вызова диалогов я сделал для таких ситуаций как в ТТ2, когда нужно было инициализировать диалог с псевдомонолитом, а записывать ответы монолита было влом.
Это раз.

Два. Ну когда же люди оторвутся от стереотипов?! Я пришел в моддинг (серьезно) 2 года назад. И уже 2 года я слышу: это нельзя сделать, это будет глючить, это невозможно, это будет медленно работать, это ты не осилишь. А кто говорят это? Неужели они умнее тебя %username%? И что мы видим сейчас?
"Каллбеки на нажатие нельзя сделать" - есть
"Нельзя без врезок сделать открывающиеся двери у машин" - готово
"Нельзя вернуть засос кровососса" - создано
"Нельзя сделать кнопку в ПДА" - можно
.....

Три. У вас тут такие надежды на Ская, что я просто не могу пройти мимо и не испортить все. Я вот тут подумал. А что если оторваться от стандартных методов создания диалогов через ПДА и поискать пути обхода? И нашел такой. В общем я напишу диалоги через ПДА на скриптах, используя только существующие врезки и правки. Там правда будет одна недоработка, но она не настолько значительна, чтобы плеваться потом
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 17.02.2012, 14:26 | Сообщение # 681
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

_Призрак_, в теории можно сделать общение через ПДА, но нужно все диалоги (!!!) написать вручную и привезать к заскриптованному новому ПДА. То есть фейковое общение с нажатиям по спискам. (а это идея... ты меня вдохновил)
P.S.
Quote
И что мы видим сейчас?

+
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 17.02.2012, 14:27
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 17.02.2012, 14:51 | Сообщение # 682
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote
Я пришел в моддинг (серьезно) 2 года назад. И уже 2 года я слышу: это нельзя сделать, это будет глючить, это невозможно, это будет медленно работать, это ты не осилишь. А кто говорят это? Неужели они умнее тебя %username%? И что мы видим сейчас?

Вот это правильно, не надо слушать всяких там ламмеров, не способных что-то сделать самостоятельно.
В этом деле главное "охотка", ну и знания конечно.

_Призрак_ теория твоя мне нравиться. но я не представляю, как твоя версия разговоров PDA будет выглядеть на практике. Поясни как это будет выглядеть то, пожалуйста.

Quote
Там правда будет одна недоработка, но она не настолько значительна, чтобы плеваться потом

А можешь сказать какая?
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Украина  lambdist
Суббота, 18.02.2012, 14:48 | Сообщение # 683
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 0
Регистрация: 27.10.2010

Будет ли в ЧН исправлен фонарик от 3-го лица и добавлен эмулятор голода из ТЧ или ЗП?
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 18.02.2012, 16:12 | Сообщение # 684
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

У меня тут появился один вопрос. Во многих диалогах происходит передача предметов. Что делать с этими диалогами? Очень сложно и затратно отслеживать может что нибудь передать в диалоге. Тогда получается или логическая ошибка или же делать чтобы только отмеченные диалоги появлялись в ПДА, а это уже не совсем то что хочется.

Теперь ясно почему фишку вырезали
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 18.02.2012, 16:19 | Сообщение # 685
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Quote (_Призрак_)
Во многих диалогах происходит передача предметов.

В смысле выдача предметов ГГ от НПЦ, или вообще все, что может проходить через диалог (инфопоршни и что там еще)?
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Суббота, 18.02.2012, 16:19 | Сообщение # 686
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

lambdist, про фонарик ты что имеешь ввиду?
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 18.02.2012, 16:58 | Сообщение # 687
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

SkyLoader, а можно ли сделать течения воды через движок или можно через партиклы?
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Суббота, 18.02.2012, 16:59
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 18.02.2012, 17:01 | Сообщение # 688
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

lambdist, эмулятор голода есть в OGSM 1.7. И работает нехуже ТЧ и ЗП.
P.S. Насчет общению по ПДА. А не легче сделать "фейковые" общения? Это очень муторно, но тем не менее.

Добавлено (18.02.2012, 17:01)
---------------------------------------------
HaeMHuK, а вода на Болотах и Затоне? Это всего лишь материал, который можно изогнуть как угодно и будет те течение.

  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Суббота, 18.02.2012, 17:14 | Сообщение # 689
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

HaeMHuK, через секуцию сделать можно, текстур несколько, которые при прокрутке будут похожи на поток воды, можно еще бамп сделать для этих текстур
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Украина  lambdist
Суббота, 18.02.2012, 17:18 | Сообщение # 690
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 0
Регистрация: 27.10.2010

Quote (saruman_ten)
lambdist, про фонарик ты что имеешь ввиду?

В ЧН он парит в воздухе как нимб. В ЗП это пофиксено.
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2010
Поиск: