Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
L.U.R.K.
4.0
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Daniel170498
Четверг, 16.02.2012, 22:31 | Сообщение # 676
Rainbow Dash
Сообщений: 1005
Регистрация: 31.12.2011

идея с биографией сталкеров в ПДА заинтересовала... happy
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 17.02.2012, 02:25 | Сообщение # 677
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Пример разговора по PDA, из build'а 1935

Разговоры у всех NPC одинаковые.
Разговор по PDA со сталкером по кличке "Упырь"

Находим неподалёку от ГГ этого сталкера.

Вывод все разговоры по PDA фейковые.

Та система раговоров на расстоянии, которую сделает _Призрак_ и реализация диалогового окна PDA силами Shadows'а и Skyff'а, будет уже не фейковая.
Разумеется, если у них всё получиться.
Прикрепления: 2253774.jpg (91.8 Kb) · 4216224.jpg (95.3 Kb) · 5121860.jpg (96.2 Kb) · 6958005.jpg (102.2 Kb) · 6614592.jpg (99.2 Kb) · 2515347.jpg (51.0 Kb)
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Пятница, 17.02.2012, 02:32
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 17.02.2012, 06:30 | Сообщение # 678
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Earthworm-Jim, спасибо на добром слове, но я то точно ничего не сделал и не сделаю, в скриптинге на луа и в деассемблировании полный ноль)) Единственное, чем я могу помочь - это одним из концептуальных вариантов реализации. Он как раз предусматривает удаленный вызов диалога. Причем для этого не требуется движковый ПДА, для этого нужна скриптовая оболочка, которая включит в себя меню контактов (которые можно пополнять) и возможность по щелчку на контакт вызвать рабочее диалоговое окно с возможностью выдавать инфопорции.

В случае, если функции выдачи инфопоршней и прочего не будут работать в таком удаленном диалоге - сам смысл диалогов теряется. Потому что тогда все это будет чисто "на поболтать", без выдачи квестов, их завершения или учета промежуточных этапов, выполнения запуска спавна, каких то действий, кат-сцен.

Хотя чего я объясняю, тут в основном такие зубры собрались, сами все знаете)))
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 06:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
  Earthworm-Jim
Пятница, 17.02.2012, 08:24 | Сообщение # 679
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Skyff)
В случае, если функции выдачи инфопоршней и прочего не будут работать в таком удаленном диалоге - сам смысл диалогов теряется.

Должно работать, ведь _Призрак_ просто увеличил растояние, на котором можно вызвать диалог.
А в диалога мы ведь и инфу получали, и предметы. Проблема только? как это реализовать ввиде PDA.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Пятница, 17.02.2012, 08:25
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 08:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Пятница, 17.02.2012, 11:26 | Сообщение # 680
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Вообще я не хотел ввязываться в ваш диалог/спор, но сегодня я видимо встал не с той ноги.

Изменение расстояния для вызова диалогов я сделал для таких ситуаций как в ТТ2, когда нужно было инициализировать диалог с псевдомонолитом, а записывать ответы монолита было влом.
Это раз.

Два. Ну когда же люди оторвутся от стереотипов?! Я пришел в моддинг (серьезно) 2 года назад. И уже 2 года я слышу: это нельзя сделать, это будет глючить, это невозможно, это будет медленно работать, это ты не осилишь. А кто говорят это? Неужели они умнее тебя %username%? И что мы видим сейчас?
"Каллбеки на нажатие нельзя сделать" - есть
"Нельзя без врезок сделать открывающиеся двери у машин" - готово
"Нельзя вернуть засос кровососса" - создано
"Нельзя сделать кнопку в ПДА" - можно
.....

Три. У вас тут такие надежды на Ская, что я просто не могу пройти мимо и не испортить все. Я вот тут подумал. А что если оторваться от стандартных методов создания диалогов через ПДА и поискать пути обхода? И нашел такой. В общем я напишу диалоги через ПДА на скриптах, используя только существующие врезки и правки. Там правда будет одна недоработка, но она не настолько значительна, чтобы плеваться потом
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 17.02.2012, 14:26 | Сообщение # 681
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

_Призрак_, в теории можно сделать общение через ПДА, но нужно все диалоги (!!!) написать вручную и привезать к заскриптованному новому ПДА. То есть фейковое общение с нажатиям по спискам. (а это идея... ты меня вдохновил)
P.S.
Quote
И что мы видим сейчас?

+
Сообщение отредактировал power-cat - Пятница, 17.02.2012, 14:27
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 17.02.2012, 14:51 | Сообщение # 682
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote
Я пришел в моддинг (серьезно) 2 года назад. И уже 2 года я слышу: это нельзя сделать, это будет глючить, это невозможно, это будет медленно работать, это ты не осилишь. А кто говорят это? Неужели они умнее тебя %username%? И что мы видим сейчас?

Вот это правильно, не надо слушать всяких там ламмеров, не способных что-то сделать самостоятельно.
В этом деле главное "охотка", ну и знания конечно.

_Призрак_ теория твоя мне нравиться. но я не представляю, как твоя версия разговоров PDA будет выглядеть на практике. Поясни как это будет выглядеть то, пожалуйста.

Quote
Там правда будет одна недоработка, но она не настолько значительна, чтобы плеваться потом

А можешь сказать какая?
  Злобная реклама
Пятница, 17.02.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Украина  lambdist
Суббота, 18.02.2012, 14:48 | Сообщение # 683
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 0
Регистрация: 27.10.2010

Будет ли в ЧН исправлен фонарик от 3-го лица и добавлен эмулятор голода из ТЧ или ЗП?
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 18.02.2012, 16:12 | Сообщение # 684
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

У меня тут появился один вопрос. Во многих диалогах происходит передача предметов. Что делать с этими диалогами? Очень сложно и затратно отслеживать может что нибудь передать в диалоге. Тогда получается или логическая ошибка или же делать чтобы только отмеченные диалоги появлялись в ПДА, а это уже не совсем то что хочется.

Теперь ясно почему фишку вырезали
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 18.02.2012, 16:19 | Сообщение # 685
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Quote (_Призрак_)
Во многих диалогах происходит передача предметов.

В смысле выдача предметов ГГ от НПЦ, или вообще все, что может проходить через диалог (инфопоршни и что там еще)?
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Суббота, 18.02.2012, 16:19 | Сообщение # 686
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

lambdist, про фонарик ты что имеешь ввиду?
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Антарктика  FaLcon
Суббота, 18.02.2012, 16:58 | Сообщение # 687
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

SkyLoader, а можно ли сделать течения воды через движок или можно через партиклы?
Сообщение отредактировал HaeMHuK - Суббота, 18.02.2012, 16:59
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 18.02.2012, 17:01 | Сообщение # 688
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

lambdist, эмулятор голода есть в OGSM 1.7. И работает нехуже ТЧ и ЗП.
P.S. Насчет общению по ПДА. А не легче сделать "фейковые" общения? Это очень муторно, но тем не менее.

Добавлено (18.02.2012, 17:01)
---------------------------------------------
HaeMHuK, а вода на Болотах и Затоне? Это всего лишь материал, который можно изогнуть как угодно и будет те течение.

  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Суббота, 18.02.2012, 17:14 | Сообщение # 689
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

HaeMHuK, через секуцию сделать можно, текстур несколько, которые при прокрутке будут похожи на поток воды, можно еще бамп сделать для этих текстур
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Украина  lambdist
Суббота, 18.02.2012, 17:18 | Сообщение # 690
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 0
Регистрация: 27.10.2010

Quote (saruman_ten)
lambdist, про фонарик ты что имеешь ввиду?

В ЧН он парит в воздухе как нимб. В ЗП это пофиксено.
  Злобная реклама
Суббота, 18.02.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2010
Поиск: