Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Последний день
3.5
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Пятница, 10.02.2012, 11:35 | Сообщение # 661
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

PL4NTEXZ, 3d статик не будет восстановлен по причине того что нужна врезка в код, к тому же он освещался окружающим освещением, и потому его в тени совсем не видно
  Злобная реклама
Пятница, 10.02.2012, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 15.02.2012, 15:26 | Сообщение # 662
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

SkyLoader есть какие-нибудь новости, о 3 паке? Как идёт процесс?
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Среда, 15.02.2012, 17:48 | Сообщение # 663
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

У _Призрака_ есть правки. Он сказал, что даст правки, когда какую-то новую правку сделает.
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Среда, 15.02.2012, 20:46 | Сообщение # 664
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

SkyLoader понятно всё с Призраком.
А про свои наработки. что-нибудь сказать можешь? Двери у машин открывающиеся уже сделал?
И ещё. можешь пояснить вот этот пункт, 3 пака:
Quote
3. Увеличение дистанции диалога с неписями.

Каким образом это работает? Ты же не восстановил переговоры по PDA с NPC.
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 15.02.2012, 20:56 | Сообщение # 665
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Присоединяюсь к вопросу Earthworm-Jim. Также хотелось бы узнать, возможно ли увеличение дистанции диалога по максимуму в пределах одной локации? И можно ли запускать данный диалог через, скажем, использование предмета из инвентаря? И можно ли как то отделить подобные диалоги с увеличенной дистанцией от стандартных диалогов со стандартной дистанцией "рядом с неписем"? Все это, естественно, в отношение платформы "Зов Припяти".

Возможно, сразу и много вопросов, но данная правка очень заинтересовала - если подобная вещь реализуема, то можно будет вполне настроить переговоры с НПС на расстоянии, хотя бы в пределах локации или зоны а-лайф. И подобная возможность - будет КРАЙНЕ ПОЛЕЗНА для такого сюжетного мода, как наш. И для любого другого. Повторюсь - крайне!))
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 15.02.2012, 22:49 | Сообщение # 666
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Я установил проверку на дистанцию в 150 метров, ибо диалог запускать можно только с клиентскими объектами. Помоему 150 метров - вполне ок, не так ли?
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 15.02.2012, 23:06 | Сообщение # 667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

_Призрак_ да, вполне так. Даже Сидорович в туториале. что-то вроде того говорил, что PDA ловит сигнал в радиусе 150 метров.(или 50 метров он говорил?)

Только вот мне непонятно, как это будет выглядеть в игре, и как этим воспользоваться? Неужели напишите специальный скрипт для PDA?
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 15.02.2012, 23:07
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 15.02.2012, 23:44 | Сообщение # 668
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

У меня это просто правка для возможности открытия диалога на далеких расстояниях. Но если включить мозги+вообращение+прямые руки, то можно сделать вполне неплохие диалоги через ПДА
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 16.02.2012, 01:09 | Сообщение # 669
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

_Призрак_ дык вы функции напишите, а я ну и другие модмейкеры уже придумают разговоры по PDA.
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 01:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 16.02.2012, 01:39 | Сообщение # 670
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

_Призрак_, т.е. можно включать именно диалог, а не диалоговое окно? Просто обычное окно диалога (как при юзе НПС), по среди поля мало кого заинтересует)
Но даже если всё так радужно, и тут именно нормальный диалог, то в ПДА эту вещь так просто не всунуть. Точнее без правки движка никак - активную вкладку не отследить, кроме того выбрать с кем общаться тоже проблема. По этой причине в ЛА написали свой скриптовый ПДА, вон там и вкладку можно узнать и список НПС в контактах сделать.
То есть, тут либо ковырять двиг и восстанавливать кучу всего, чтобы оно работало.
Либо писать не хилый скрипт фейкового ПДА.
Кстати было бы неплохо активацию диалога на расстоянии сделать по id НПС. Но это надо новую функцию в двиге писать, чтобы добавить такой метод.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 16.02.2012, 01:41
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 01:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 16.02.2012, 10:01 | Сообщение # 671
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Shadows, что мешает использовать db.actor:run_talk_dialog(game_object)?
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 16.02.2012, 14:28 | Сообщение # 672
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

_Призрак_, цифра в 150 метров, конечно, внушает..) Но ее можно в принципе и увеличить?

Shadows, если взять самый простой способ для начала и чисто для квестовых нужд по сюжету - юзание предмета "ПДА" из инвентаря с последующим выводом окна диалога со всеми сопутствующими функциями диалога прямо в поле - то почему нет?)

Конечно, скриптовая оболочка с контактным листом и возможностью вести диалог на расстоянии была бы просто мегашикарным подарком-модом, но таковую еще надо сделать, и сделать качественно, на нормальных костылях)))
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 16.02.2012, 14:43 | Сообщение # 673
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Skyff,
Quote
юзание предмета "ПДА" из инвентаря

Инициализировать меню в нужный момент не трудно, само окно надо писать. Вполне представляю как всё это сделать до момента старта самого диалога.

Добавлено (16.02.2012, 14:43)
---------------------------------------------
SkyLoader,
Quote
что мешает использовать db.actor:run_talk_dialog(game_object)

Просто же диалог включится с обычным оформлением? А нужно только скелет.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 16.02.2012, 15:01
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 16.02.2012, 19:04 | Сообщение # 674
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Shadows, я имел ввиду - для начала даже просто вывод окна диалога - уже хлеб. Само гуи-окно, конечно, будет в самый раз.. Кстати, если ты решишь взяться за это дело - пиши в ЛС, я могу предложить один вариант такого вот ПДА для диалогов, еще под ТЧ в свое время продумывался концепт, даже оболочка была написана, но сам запуск диалога на расстоянии, увы, сделать не удалось.
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 16.02.2012, 21:48 | Сообщение # 675
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Я где-то в середине темы говорил про диалог по Пда. Шанс восстановить это врезкой при моих знаниях очень мал, потому что:
1. Нормально сделанный диалог по Пда есть только в билде 1935. В 2205 я восстановил загрузку диалогов, но там уже заметны баги с нечастным появлением этих диалогов.
2. Проблемы с инфопоршнями и отправлением гг сообщений от других сталкеров. Как я понял, часть этого вырезана из оригинала.
Так что о том, что это в Cut X-ray будет, можно забыть. Если только надеяться на врезку, да не одну.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Четверг, 16.02.2012, 21:57
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Поиск: