Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Альтернатива 1.3.1
4.0
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  saruman_ten
Пятница, 10.02.2012, 11:35 | Сообщение # 661
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

PL4NTEXZ, 3d статик не будет восстановлен по причине того что нужна врезка в код, к тому же он освещался окружающим освещением, и потому его в тени совсем не видно
  Злобная реклама
Пятница, 10.02.2012, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 15.02.2012, 15:26 | Сообщение # 662
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

SkyLoader есть какие-нибудь новости, о 3 паке? Как идёт процесс?
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Среда, 15.02.2012, 17:48 | Сообщение # 663
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

У _Призрака_ есть правки. Он сказал, что даст правки, когда какую-то новую правку сделает.
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 17:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Среда, 15.02.2012, 20:46 | Сообщение # 664
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

SkyLoader понятно всё с Призраком.
А про свои наработки. что-нибудь сказать можешь? Двери у машин открывающиеся уже сделал?
И ещё. можешь пояснить вот этот пункт, 3 пака:
Quote
3. Увеличение дистанции диалога с неписями.

Каким образом это работает? Ты же не восстановил переговоры по PDA с NPC.
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Среда, 15.02.2012, 20:56 | Сообщение # 665
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Присоединяюсь к вопросу Earthworm-Jim. Также хотелось бы узнать, возможно ли увеличение дистанции диалога по максимуму в пределах одной локации? И можно ли запускать данный диалог через, скажем, использование предмета из инвентаря? И можно ли как то отделить подобные диалоги с увеличенной дистанцией от стандартных диалогов со стандартной дистанцией "рядом с неписем"? Все это, естественно, в отношение платформы "Зов Припяти".

Возможно, сразу и много вопросов, но данная правка очень заинтересовала - если подобная вещь реализуема, то можно будет вполне настроить переговоры с НПС на расстоянии, хотя бы в пределах локации или зоны а-лайф. И подобная возможность - будет КРАЙНЕ ПОЛЕЗНА для такого сюжетного мода, как наш. И для любого другого. Повторюсь - крайне!))
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 15.02.2012, 22:49 | Сообщение # 666
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Я установил проверку на дистанцию в 150 метров, ибо диалог запускать можно только с клиентскими объектами. Помоему 150 метров - вполне ок, не так ли?
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 15.02.2012, 23:06 | Сообщение # 667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

_Призрак_ да, вполне так. Даже Сидорович в туториале. что-то вроде того говорил, что PDA ловит сигнал в радиусе 150 метров.(или 50 метров он говорил?)

Только вот мне непонятно, как это будет выглядеть в игре, и как этим воспользоваться? Неужели напишите специальный скрипт для PDA?
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Среда, 15.02.2012, 23:07
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 23:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Среда, 15.02.2012, 23:44 | Сообщение # 668
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

У меня это просто правка для возможности открытия диалога на далеких расстояниях. Но если включить мозги+вообращение+прямые руки, то можно сделать вполне неплохие диалоги через ПДА
  Злобная реклама
Среда, 15.02.2012, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 16.02.2012, 01:09 | Сообщение # 669
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

_Призрак_ дык вы функции напишите, а я ну и другие модмейкеры уже придумают разговоры по PDA.
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 01:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 16.02.2012, 01:39 | Сообщение # 670
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

_Призрак_, т.е. можно включать именно диалог, а не диалоговое окно? Просто обычное окно диалога (как при юзе НПС), по среди поля мало кого заинтересует)
Но даже если всё так радужно, и тут именно нормальный диалог, то в ПДА эту вещь так просто не всунуть. Точнее без правки движка никак - активную вкладку не отследить, кроме того выбрать с кем общаться тоже проблема. По этой причине в ЛА написали свой скриптовый ПДА, вон там и вкладку можно узнать и список НПС в контактах сделать.
То есть, тут либо ковырять двиг и восстанавливать кучу всего, чтобы оно работало.
Либо писать не хилый скрипт фейкового ПДА.
Кстати было бы неплохо активацию диалога на расстоянии сделать по id НПС. Но это надо новую функцию в двиге писать, чтобы добавить такой метод.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 16.02.2012, 01:41
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 01:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 16.02.2012, 10:01 | Сообщение # 671
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Shadows, что мешает использовать db.actor:run_talk_dialog(game_object)?
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 16.02.2012, 14:28 | Сообщение # 672
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

_Призрак_, цифра в 150 метров, конечно, внушает..) Но ее можно в принципе и увеличить?

Shadows, если взять самый простой способ для начала и чисто для квестовых нужд по сюжету - юзание предмета "ПДА" из инвентаря с последующим выводом окна диалога со всеми сопутствующими функциями диалога прямо в поле - то почему нет?)

Конечно, скриптовая оболочка с контактным листом и возможностью вести диалог на расстоянии была бы просто мегашикарным подарком-модом, но таковую еще надо сделать, и сделать качественно, на нормальных костылях)))
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 16.02.2012, 14:43 | Сообщение # 673
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Skyff,
Quote
юзание предмета "ПДА" из инвентаря

Инициализировать меню в нужный момент не трудно, само окно надо писать. Вполне представляю как всё это сделать до момента старта самого диалога.

Добавлено (16.02.2012, 14:43)
---------------------------------------------
SkyLoader,
Quote
что мешает использовать db.actor:run_talk_dialog(game_object)

Просто же диалог включится с обычным оформлением? А нужно только скелет.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 16.02.2012, 15:01
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 16.02.2012, 19:04 | Сообщение # 674
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Shadows, я имел ввиду - для начала даже просто вывод окна диалога - уже хлеб. Само гуи-окно, конечно, будет в самый раз.. Кстати, если ты решишь взяться за это дело - пиши в ЛС, я могу предложить один вариант такого вот ПДА для диалогов, еще под ТЧ в свое время продумывался концепт, даже оболочка была написана, но сам запуск диалога на расстоянии, увы, сделать не удалось.
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  SkyLoader
Четверг, 16.02.2012, 21:48 | Сообщение # 675
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Я где-то в середине темы говорил про диалог по Пда. Шанс восстановить это врезкой при моих знаниях очень мал, потому что:
1. Нормально сделанный диалог по Пда есть только в билде 1935. В 2205 я восстановил загрузку диалогов, но там уже заметны баги с нечастным появлением этих диалогов.
2. Проблемы с инфопоршнями и отправлением гг сообщений от других сталкеров. Как я понял, часть этого вырезана из оригинала.
Так что о том, что это в Cut X-ray будет, можно забыть. Если только надеяться на врезку, да не одну.
Сообщение отредактировал SkyLoader - Четверг, 16.02.2012, 21:57
  Злобная реклама
Четверг, 16.02.2012, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Поиск: