Случайная подборка модов
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Золотой Шар. Завершение
3.9
Sins of the past. Пролог
3.3
Объединенный Пак - 2
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Призраки Прошлого 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 09.05.2012, 20:06 | Сообщение # 1081
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Earthworm-Jim,
Quote (_Призрак_)
Теперь можно будет делать еще более user friendly интерфейсы

Добавлено (09.05.2012, 20:06)
---------------------------------------------
_Призрак_, круто smile

  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 09.05.2012, 20:09 | Сообщение # 1082
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

mothafucka как-то не ясно кто это применять будет, и каким образом. То что в видео продемонстрировано, вообще не понятно для чего.
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 09.05.2012, 20:27 | Сообщение # 1083
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Earthworm-Jim, на видео реализации технологии drag and drop gui элементов. погугли и почитай что это. распространенный метод захвата и переноса объекта в програмировании на разных языках.
сам я такое делал только на javascript. как это сделали в игре- у автора спрашивать нужно.
_Призрак_,
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 09.05.2012, 20:31 | Сообщение # 1084
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (GEONEZIS)
на видео реализации технологии drag and drop gui элементов. погугли и почитай что это. распространенный метод захвата и переноса объекта в програмировании на разных языках.
сам я такое делал только на javascript. как это сделали в игре- у автора спрашивать нужно.

Это ясно. Не ясно, как это можно толково использовать в игре.
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Среда, 09.05.2012, 20:34 | Сообщение # 1085
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Earthworm-Jim,
Возможно для скриптовой реализации инвентаря. По крайней мере для багажников это точно нужно.

_Призрак_, ф-ции новые писал или как?
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Среда, 09.05.2012, 20:46 | Сообщение # 1086
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (SkyLoader)
Возможно для скриптовой реализации инвентаря.

Эм-м-м...а смысл? Старый же отлично работает. Хотя...если делать какой-нибудь инвент, как в MMORPG. то наверное пригодится.
Quote (SkyLoader)
По крайней мере для багажников это точно нужно.

Поясни-ка. В O.G.S.E. мод нормально реализовали.
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 20:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  saruman_ten
Среда, 09.05.2012, 22:59 | Сообщение # 1087
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

это можно использовать для перетаскивания предметов в новые слоты и из них
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
  Earthworm-Jim
Среда, 09.05.2012, 23:05 | Сообщение # 1088
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

saruman_ten разве эта фича, что _Призрак_ показал реализует новые слоты?
  Злобная реклама
Среда, 09.05.2012, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Четверг, 10.05.2012, 00:37 | Сообщение # 1089
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

GEONEZIS
Делалось это так:
1. Написал в двигателе каллбек на движение мышки.
2. Отследил нажатие (штатными методами) нажатие мышки
3. Меняю позицию относительно позиции мышки.

Пришлось правда помучиться с каллбеком, но результат того стоил.

Earthworm-Jim
Дело в том что драг-дроп элементы сейчас внедряются везде где можно, т.к. они более интерактивны. А это привлекает людей. Притом иногда бывают моменты, когда без них просто напросто не обойтись. У меня есть уже одна идея, для реализации которой потребуется драг дроп
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 00:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  VeRtex
Четверг, 10.05.2012, 00:43 | Сообщение # 1090
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

_Призрак_, как пример, перенос предмета за пределы инвентаря → выброс предмета smile
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 00:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 10.05.2012, 00:56 | Сообщение # 1091
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_Призрак_)
Дело в том что драг-дроп элементы сейчас внедряются везде где можно, т.к. они более интерактивны. А это привлекает людей. Притом иногда бывают моменты, когда без них просто напросто не обойтись. У меня есть уже одна идея, для реализации которой потребуется драг дроп

А пример их внедрения можете назвать/показать?

Вопрос: можно ли с помощью твоей (эм-м-м...) фичи сделать слоты в инвентаре?

VeRtex практически бесполезная фича. Сколько в ЗП играл, никогда не использовал её (хоть и пробывал, но так и не привык).
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 00:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  VeRtex
Четверг, 10.05.2012, 01:13 | Сообщение # 1092
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1191
Награды: 7
Регистрация: 25.10.2011

Earthworm-Jim, ну вот что ты к нему прицепился? biggrin

Ты видел, как в RMA Shadows Addon реализованы слоты под фонарик и бинокль с ножом?
Вот, а с помощью данной фичи можно будет их сделать полноценными слотами с возможностью драг-энд-дропа.

Тот же инвентарь багажника автомобиля и много чего еще..
Неужели фантазии не хватает, чтобы придумать, где может пригодиться данный функционал? smile
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 01:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 10.05.2012, 02:47 | Сообщение # 1093
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Earthworm-Jim, блин, тебе ли не всё равно?
Сообщение отредактировал mothafucka - Четверг, 10.05.2012, 02:47
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 10.05.2012, 08:50 | Сообщение # 1094
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (VeRtex)
Вот, а с помощью данной фичи можно будет их сделать полноценными слотами с возможностью драг-энд-дропа.

Ясно.
Quote (VeRtex)
Тот же инвентарь багажника автомобиля и много чего еще..

Да нормальный он! surprised
Quote (VeRtex)
Неужели фантазии не хватает, чтобы придумать, где может пригодиться данный функционал?

Не очень.
Quote (mothafucka)
блин, тебе ли не всё равно?

Блин, мне не всё равно.
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 08:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Morokey
Четверг, 10.05.2012, 09:51 | Сообщение # 1095
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 475
Награды: 1
Регистрация: 03.01.2012

хорошая работа, спасибо, пригодится
  Злобная реклама
Четверг, 10.05.2012, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Поиск: