Случайная подборка модов
В западне
3.9
Sins of the past. Пролог
3.3
Золотой Шар. Завершение
3.9
Сталкер "Диана"
2.0
История Кота
3.4
Зимний Снайпер
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Австралия  Disel
Пятница, 09.08.2019, 16:12 | Сообщение # 4276
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Цитата YTroll ()
а как быть со спавном - если просто удалить секцию аномалии и без смены номеров секций скомпилировать спавн -такое прокатит?

Здесь в all.spawn я ничего не редактировал и потом изменение all.spawn - это точно новая игра.
Спавн монстров остался тот же самый, только в новой версии монстры спавнятся во фриплее, потому что в RMA 1.1.5 на Генераторах предполагается совсем другой геймплей. Там больше 500 аномалий на уровне и чуток монстров, где аномалий нет. По сути задача пробраться через лабиринт аномалий. Новые монстры либо еще сильнее усложнят геймплей, либо будут попадать в аномалии.
Если уже начали играть, то из-за монстров смысла нет менять. Но, если кому уж очень хочется побегать по Генераторам без большинства аномалий, то пишите в личку, скажу как сделать.

Цитата Darkman ()
И да, надо бы Василя Везучего оживить, дабы он рассказал о ситуации на ЧАЭС.

Василий Невезучий Счастливенко есть в RMA 1.1.5 - это раненый сержант, который лежит в начале АЭС около разбитой колонны БТР-ов. С ним есть диалог, но в RMA 1.1.5 + Shadows addon у меня он почему-то оказывается погибшим. Пробовал отключать кровотечение у сталкеров - не помогло (limping state off в m_stalker). Если вдруг кто знает что не так - пишите. И, если кто помнит, в чистом RMA 1.1.5 он живой или нет?
Сообщение отредактировал Disel - Пятница, 09.08.2019, 16:16
  Злобная реклама
Пятница, 09.08.2019, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  Prometey
Пятница, 09.08.2019, 18:43 | Сообщение # 4277
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 2
Регистрация: 09.01.2016

Цитата Disel ()
живой
  Злобная реклама
Пятница, 09.08.2019, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2016
Российская Федерация  YTroll
Суббота, 10.08.2019, 08:52 | Сообщение # 4278
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Disel , я говорю если я тупо вырежу аномалию из спавна и без смены номеров секций потом его скомпилирую, у меня будут проблемы с его компиляцией и самой игре или нет? ваши личные редакции спавна я данном случае не затрагиваю как тему
  Злобная реклама
Суббота, 10.08.2019, 08:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Sightholder
Суббота, 10.08.2019, 16:10 | Сообщение # 4279
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Disel ()
Василий Невезучий Счастливенко есть в RMA 1.1.5 - это раненый сержант, который лежит в начале АЭС около разбитой колонны БТР-ов. С ним есть диалог, но в RMA 1.1.5 + Shadows addon у меня он почему-то оказывается погибшим. Пробовал отключать кровотечение у сталкеров - не помогло (limping state off в m_stalker). Если вдруг кто знает что не так - пишите. И, если кто помнит, в чистом RMA 1.1.5 он живой или нет?

Не знаю насчёт чистого RMA 1.1.5, но точно помню, как у меня этот чел спавнился метрах в двадцати над землёй. Я всегда почему-то думал, что он валяется раненым именно из-за падения с такой высоты.
А что касается RMA 1.1.5, то там есть несколько косяков со спавном. Навскидку из того что помню:
- Отсутствие задания на устранение одного из командиров Долга у Лукаша.
- Отсутствие артефакта "Пустышка" на севере Армейских складов в логове Слепых псов.
- Отсутствие Псевдогиганта в Мертвом лесу на Радаре.
  Злобная реклама
Суббота, 10.08.2019, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Австралия  Disel
Суббота, 10.08.2019, 18:44 | Сообщение # 4280
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Цитата YTroll ()
Disel , я говорю если я тупо вырежу аномалию из спавна и без смены номеров секций потом его скомпилирую, у меня будут проблемы с его компиляцией и самой игре или нет? ваши личные редакции спавна я данном случае не затрагиваю как тему

Проблем не будет.
Можно на "ты". Я когда писал "...Если уже начали играть..." - обращался ко всем.
Сообщение отредактировал Disel - Суббота, 10.08.2019, 18:44
  Злобная реклама
Суббота, 10.08.2019, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 11.08.2019, 00:44 | Сообщение # 4281
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата YTroll ()
я говорю если я тупо вырежу аномалию из спавна и без смены номеров секций потом его скомпилирую

Номера секций важны и не должны повторяться только в пределах одного файла. Это исключительно секции для работы АСДС, оно пакуется в бинарный формат и в игре никак не хранится.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2019, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  YTroll
Воскресенье, 11.08.2019, 08:44 | Сообщение # 4282
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Disel , RayTwitty - ок понятно, спасибо,
Hicks , ну вот вместо использования скриптового делетера, я просто удалил -
3 аномалии в Припяти возле кампа Свободы,
кат-сцену с пролетом камеры на ДТ(раньше удалял оттуда логику, но по словам Зандер_драйвера - пустые рестрикторы могут вызывать глюки) ,
мертвую зону в Топи - почему-то на моей сборке РМА+ОГСМ+ комбинированный движок weather_mp+r232 - у меня она давала глюк с вылетом из игры - после того как актор в ней умирал, раньше так же удалял логику - теперь убрал полностью,
еще убрал все неиспользуемые для кампов костры - Кордон, Свалка, ТД, Бар, ДТ, Янтарь и Х16 - на этих двух вобще все костры удалил(логически непонятно кто их там поджигает), АС, Припять - в Припяти куча костров лишних была,
так что скрипт можно не использовать
Сообщение отредактировал YTroll - Воскресенье, 11.08.2019, 08:47
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2019, 08:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Sikorskyi
Воскресенье, 11.08.2019, 09:27 | Сообщение # 4283
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата YTroll ()
на этих двух вобще все костры удалил

Когда играешь, на их месте пятна?
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2019, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  YTroll
Воскресенье, 11.08.2019, 13:47 | Сообщение # 4284
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Sikorskyi , я пока не прогружал этот спавн, но как понимаю возможно придется удалить так же и их источники света, например - кордон неиспользуемый огонь в первом доме -
Сообщение отредактировал YTroll - Воскресенье, 11.08.2019, 13:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.08.2019, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Норвегия  Hicks
Вторник, 13.08.2019, 00:27 | Сообщение # 4285
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Завтра буду начинать тестить SA 0.8.3 + RMA 1.1.5 на предмет всего, что можно поправить cool
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2019, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Австралия  Disel
Вторник, 13.08.2019, 02:39 | Сообщение # 4286
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Цитата Sightholder ()
А что касается RMA 1.1.5, то там есть несколько косяков со спавном. Навскидку из того что помню:
- Отсутствие задания на устранение одного из командиров Долга у Лукаша.

А можешь по-подробнее про это написать, я уже не помню что за квест.

Цитата Hicks ()
Завтра буду начинать тестить SA 0.8.3 + RMA 1.1.5 на предмет всего, что можно поправить

Лучше подожди. Я планирую еще одну версию выпустить и возможно дополнение с поправками для Shadows addon.
Постараюсь немного оживить Болота и Темную Лощину. Пока что план такой, пишите предложения по нему:

Но это только план, не факт, что будет все из него.
Сообщение отредактировал Disel - Среда, 14.08.2019, 17:39
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2019, 02:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Российская Федерация  Prometey
Вторник, 13.08.2019, 08:45 | Сообщение # 4287
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 2
Регистрация: 09.01.2016

Цитата Disel ()
я уже не помню что за квест


https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Убить_одного_из_командиров_«Долга» если этот квест таки отсутствует в 1.1.5,то это к лучшему. Вместо него можно добавить вырезанные квесты на убийство Петренко,Пличко,Иванцова,Воронина и Барина.

  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2019, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2016
Норвегия  Hicks
Вторник, 13.08.2019, 14:25 | Сообщение # 4288
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Ок, подожду :) скину тогда правки свои по меткам и пр.
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2019, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  YTroll
Вторник, 13.08.2019, 15:06 | Сообщение # 4289
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 824
Награды: 13
Регистрация: 09.11.2012

Sikorskyi , прогрузил спавн - лайт-зоны тоже убирал, без них пятна подсветки пропадают- как и следовало ожидать,
Disel , место СекретЛаб на Радаре как и задумывалось изначально разрабами, но там она была другая по составу,
и еще в ней был интересный уникальный квест - когда игрок проникает туда он там встречается со скрытым Пси-мозгом(типа как на Янтаре только спрятанным), тот его начинает атаковать - видениями лаборатории до катастрофы, но с ним можно договориться в отличии от того что на Янтаре и даже выпустить из лаборатории, в ответ он помогает ГГ покрошить монолитовцев на Радаре,
кстати в Топи должна была быть база или лаборатория военных Тузла, как я понимаю история - Перехват демон глубины - как раз про это рассказывает
Сообщение отредактировал YTroll - Вторник, 13.08.2019, 15:11
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2019, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2012
Российская Федерация  Prometey
Вторник, 13.08.2019, 16:11 | Сообщение # 4290
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 2
Регистрация: 09.01.2016

Цитата YTroll ()
интересный уникальный квест

Квест-то был,но лаборатория называлась N9,и принадлежал этот квест концепции 2002 года,а у нас не OLR,у нас ТЧ. Хотя это не отменяет того,что Секретная лаборатория и правда должна быть на Радаре,но наполнение её несколькими безоружными вояками (из 1935 билда) как-то не айс.
Если считать,что это всё же самостоятельная лока,а не просто ранняя версия Управления Монолитом из релиза - то надо признать,что по ней ничего не известно. А отсебятину лепить тоже как-то не очень. Надо ещё подумать.

Добавлено (13.08.2019, 16:12)
---------------------------------------------
Цитата YTroll ()
база или лаборатория военных Тузла

Откуда инфа,если не брать в расчёт историю про "Перехват" ?

Добавлено (13.08.2019, 16:32)
---------------------------------------------
Почитал ещё статьи. Так до конца и не ясно. Можно населить Секрет Лаб несколькими безоружными вояками и оставить как пасхалку-отсылку к планам разрабов и 1935 билду.

Цитата Disel ()
на диздоковской карте должен быть сигнал SOS

Цитата из Вики,статья о Болотах:

"Сигнал SOS
Шёл из одинокого дома на севере локации. Возможно, сцена активировалась при встрече «свободовца» в научном комбинезоне и он отводил игрока к дому, окружённому кабанами, в котором находился его напарник".

А вот ещё интересно:

"Засада «Долга»
Судя по всему, игрока должны были атаковать или попытаться ограбить 2 «долговца»".

Вообще,дабы разнообразить игровой процесс на Болотах,можно вернуться к изначальной задумке разрабов - отправиться за Призраком не в Х16,а на Болота. Призрак убит изломом,на трупе мы найдём и настроенный пси-шлем (тогда можно вырезать квест с замерами для учёных). На трупе же подбираем фотографию Генераторов и узнаём о существовании Доктора,получаем квест на встречу с Проводником на Кордоне.
А документы Х16 перенести из инвентаря Призрака в саму лабу,мы сможем подобрать их около главного пульта управления "Мозгом".

Больше инфы https://stalker-ru.gamepedia.com/Болота_(старые)
Сообщение отредактировал Prometey - Вторник, 13.08.2019, 16:34
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2019, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2016
Поиск: