Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
Во время прохождения нашёл пару недочётов: 1) Если в самом начале игры не имея репутации пообщаться с Волком через КПК, то тот начнёт задвигать, что Меченый пролез через охрану. Как-то глупо получается; 2) Лаба Х-18. Тут есть один момент и одно предложение. Суть момента такова: первый учёный, с которого берём код, обозначен иконкой, которая не соответствует визуалу. К тому же, его зовут Калугин П.И., что нелогично, поскольку сам Калугин в звуковом сообщении называет этого учёного своим коллегой. А по поводу предложения... Сформулирую так: в паре модов, при активации второй двери и заходу вовнутрь, проигрывался офигенный жутковатый смех полтергейста. Реально ли его вернуть? И да, по поводу Шустрого: реально ли его отучить бегать на АТП? А то он, мягко говоря, задолбал там подыхать. ПыСы: с кого снимается наводка на тайник в Лощине?
Сообщение отредактировал Darkman - Среда, 11.12.2019, 22:42
Сформулирую так: в паре модов, при активации второй двери и заходу вовнутрь, проигрывался офигенный жутковатый смех полтергейста. Реально ли его вернуть?
этот момент взят из ОГСМ, да это реально вернуть так как он проигрывается скриптами, но я например заниматься этим не буду, я от всего этого маленько морально устал, подскажу только что проигрывающий код скрипта находиться в файле - amk.script
if select_string=="vd3" then local s = sound_object("x18_laugh") s:play_no_feedback(db.actor,sound_object.s2d, 0, vector():set(0, 0, 0), 1.0) level.enable_input() db.actor:restore_weapon() end
поршень его активирующий и сам звук - я думаю кому надо найдут сами
Сообщение отредактировал YTroll - Среда, 11.12.2019, 22:44
YTroll, умел бы - сам оформил, да руки не под это заточены. У самого прожекты игровые в заморозку из-за выхода новой версии мода впали. Дык что понимаю, что из-за такой мелочи неохота ковыряться полчаса ради кого-то там.
YTroll, что-то типа того. Может не мне одному зашла сия фича, и кто-нибудь более осведомлённый почитает, проникнется, да решит прикрутить. А орать, типа "Мне нужно!", "Я хочу видеть!" и т.п. - не мой стиль. Я просто генерирую и собираю удачные на свой взгляд идеи. А рассматривать и вводить их или же проигнорировать - дело самих разработчиков.
Сообщение отредактировал Darkman - Среда, 11.12.2019, 23:31
Сделаю я этот звук в качестве допы, всё сделаю... Но потом До НГ постараюсь правки и фиксы недочётов все внести, а дальше прикрутить разное из своих наработок. Что до моделек артефактов для активации - за ЗПшные надо благодарить товарища Lafugix
Сюда входит как сам 0.8, так и последний патч 0.8.5. Игровые архивы естественно перепакованы, с удалением некоторых неиспользуемых ресурсов. Для тех кто играет на оригинале 0.8 с последним патчем - ничего перекачивать не нужно, это просто репак для удобства.
Обновлённая версия оружейного пака для Shadows Addon 0.8.5
● Изменения: 1) Новые модели оружия: Гаусс-винтовка, АС "Вал", ВСС "Винторез", ОЦ-14 "Гроза", ПБ, СВУ + бинокль 2) Исправлен некорректный звук перезарядки ПКМ 3) Добавлены недостающие партиклы гильз для оружия
Я только вчера писал здесь, как в SA 0.8.3 столкнулся с проблемой вылетов c +165 bytes в конце лога, происходящих из-за большого количества активных квестов. Сейчас в соседней теме тов. Hicks написал следущее:
эти самые шейдеры насколько я помню использовались только для воды, и делали в оригинале локации ее невидимой а дно из под нее переливающимся корявым цветом типа баганного зеркала, Макрон эти шейдеры заменил на нормальные шейдеры воды и вода просто стала видимой и нормальной, правда у него было написано что там и с травой что-то тоже было и там вроде тоже шейдеры менялись, но это уже было изменение с другими шейдерами, щас гляну не осталась ли у меня выкладка по изменениям,
level fix от Macron для RMA 1.1.5, который добавлен у меня в адаптации - это оно?
ЦитатаDarkman ()
ПыСы: с кого снимается наводка на тайник в Лощине?
В RMA 1.1.5 + SA 0.8.5 если отдать Виктору карту МГ после взятия квеста на Василия Петровича, то Витёк даст наводку на этот тайник. Карты в МГ две штуки - можно одну загнать Витьку, вторую кому-нибудь из торговцев.
Сообщение отредактировал Disel - Четверг, 12.12.2019, 17:35
Darkman , чувак ты походу тот еще тролль, не хуже чем я))), 342 'acя'(кароче ася342 пришла) - это практически 100% смерть игры, начинай ее заново, ну или попробуй откатиться на одну или две локации по сэйвам назад - может повезет, но шанс небольшой, Hicks , найти поршень или строку - "vd3", будет морока, там она связана как-то хитро - не впрямую, но так на вскидку я уже точно не помню,
Цитата_professor_Sakharov_ ()
Обновлённая версия оружейного пака для Shadows Addon 0.8.5
_professor_Sakharov_ , благодарю
ЦитатаDisel ()
level fix от Macron для RMA 1.1.5, который добавлен у меня в адаптации - это оно?
Disel , да это оно
Сообщение отредактировал YTroll - Четверг, 12.12.2019, 20:24