Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
Doctor-Zombi, Подскажите пожалуйста, я на Арм. Складах грохнул Павлика, пришёл отчитаться к Лукашу, потом смотрю в ПДА, и оказывается, что я уже состою в Свободе. Что за прикол, я не хотел никуда вступать, да и теперь все Долговцы враги. Как теперь выйти из Свободы?
Doctor-Zombi, Подскажите пожалуйста, я на Арм. Складах грохнул Павлика, пришёл отчитаться к Лукашу, потом смотрю в ПДА, и оказывается, что я уже состою в Свободе. Что за прикол, я не хотел никуда вступать, да и теперь все Долговцы враги. Как теперь выйти из Свободы?
Здесь принудительное принятие группировки в свободу ! так-что квест пропускай
Я считаю необходимо доработать момент со вступлением в группировки, потому что у долга есть диалог о вступлении, а Лукаш автоматом записывает. Я, блин, взял у него задание на броник, и Павлик уже убит, и теперь оба задания повисли в незавершённых, а переигрывать - это много времени и нервов убьёт. Может можно как-нибудь добавить ему диалог, типа: "Ну, что боец, согласен пополнить наши ряды?" Это решило бы все ненужные проблемы. Только я в прописывании диалогов не волоку, может кто-нибудь знающий сделает доброе дело, для общего блага и выложит правку. Думаю за это никто не откажется повысить репутацию такому человеку.
Какая-то лажа с Мёртвым Городом. Я играю на максимальной динамике, а тут при заходе в МГ поймал вылет по шейдерам, r2 не срабатывает, пришлось перейти на статику, но и это ещё не всё. В самом МГ асфальт под ногами движется, ты идёшь, а он едет вместе с тобой. У кого-нибудь была подобная проблема и как с этим бороться?
Doctor-Zombi, Дело в том, что это же дополнение я ставил, когда играл в мод Долг Философия войны, там тоже присутствует МГ и тогда таких проблем не было. А не сможете ли вы подсказать, где в файлах искать локации, я хочу попробовать из того мода вырезать и перенести на этот, так сказать для общего развития.
Добавлено (08.03.2013, 11:34) --------------------------------------------- Ну вот и прошёл я данный аддон, впечатления на 4. Так и не понял квеста про Василия Петровича. КПК его нашёл в МГ, а дальше не знаю, что надо было делать. Кстати концовка довольно оригинально представлена "Стрелок - уничтожил миллионы людей". Какой-то террорист мирового масштаба (Бен Ладен нервно курит в сторонке). В общем буду ждать очередное творение от Shadows. И успехов ему в этом направлении!