Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
Осталась одна маленькая плюшка, которую надо немного доделать...
Ты имеешь ввиду, что после этого можно выпускать новую версию аддона или что на этом закончиться один из этапов разработки новой версии твоего аддона?
Quote
Также по теме подземки - восстановил старые переходы из неё: +3 штуки. Первый на большой винтовой лестнице где вояки...
Это было правильное решение.
Quote
...второй где заваленный вход...
Какой же там переход, если проход завален? Лучше его убрать, ну или в SDK разобрать завал, но это ведь надо будет компилировать локации, а это долго. Или вообще не прислушаться к моему совету и сделать по своему. Выбирай меньшее из трёх зол.
Quote
...третий где лестница на которой сидят бандиты.
Да, там он действительно не лишний! Люк приоткрыт насколько я помню. Так что всё в норме.
Quote
Думаю еще один сделать, там рядом с люком есть ещё один люк (в тоннеле после контролера), в билде там 2 перехода было...
С одним не сходится. В финалке снаружи подземелья на каком-то люке стоит топливный бак, от камаза.
Добавлено (02.01.2012, 03:41) --------------------------------------------- Shadows, вопрос по твоему моду для народной солянки. Смотрел я как то на youtube, геймплей DMX мода, и заметил в левом нижнем краю экрана слоты для быстрого использования предметов, как в ЗП. Скажи это ты придумал их реализацию на ТЧ для своего мода или скачал откуда то, как отдельный мод?
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Понедельник, 02.01.2012, 03:42
Мне шад говорил что скорее всего не будет переходить на последнею версию RMA Mod 80% из 100% что не будет. Якобы из-за забагованности последней версии (вылет на вылете), хз но у меня никада он не летел...
У меня ни одного вылета не было на 1.1.5 РМА. В 1.1.5 самый лучший Мертвый город из всех что есть и Даркскейп отличный с сюжетной погоней. Одна эта погоня чего стоит...
Зачем делать аддон на старый РМА, когда есть новый 1.1.5, куда более интересней, гораздо близкий к тому самому сталкеру и разнообразней старого РМА?
Её я делал на таком компе: ОС: Win7x64 ОЗУ: 8 Гб ЦПУ: Core i7-930 Видеокарта: GeForce GTX 285 1 ГБ
И у меня был периодический вылет на DS и по одному на Агропроме и ТД. Всё связано с вертолётом. А также почти всегда не срабатывали все сценки с транспортом + иногда Бармен.
Но на днях я решил поиграть в "чистый" ТЧ и ситуация оказалась ещё хуже, чем с модом. На статике вообще не реально играть, глючат почти все NPC, включая Волка (стоят, как вкопанные и с ними невозможно поговорить), так что по сюжету даже не продвинуться, а на динамике ещё более-менее, по крайней мере, Волк работал. Так что глюченность сценок я списываю на комп. А вылет с вертолётом я ловил и в 1.1.0 в ТД, когда специально долго от него бегал на машине, поэтому, думаю, что сочетание - ГГ, транспорт и вертолёт - приводит к вылету (на Кордоне, где ГГ без машины убегал от вертолёта, такого вылета ни разу не было).
Так что стабильность версии 1.1.0 для меня объясняется меньшим количеством сценок с бегством от вертолёта. Но в этой версии много недоработок, которые к вылетам не приводят, но портят игру: • черновая AI-сетка (без просчёта укрытий) на локациях: l05_bar, l07_military, l09_deadcity, l10_radar, l10u_secret_lab, l13_generators и l13u_warlab; • не настроенные материалы на локациях: l09_deadcity и l13u_warlab (что пуховый диван, что бетонная стена - искры при стрельбе по ним будут лететь от обоих); • отсутствие освещения на динамике на локации l13u_warlab (хотя на старом компе у меня было освещение на динамике, а вот на новом - нет).
Не знаю откуда взялось мнение про глюченность 1.1.5-ой версии, но у меня за два полных прохождения игры с 1.1.5 ни одного вылета не произошло. Даже на даркскейпе есть сохранение перед погоней от вертолета, сколько раз переигрывал эту сценку ни разу не вылетело. RMA, за архитектуру и исполнение сюжета в МГ в последней версии браво! Как в 2004-м побывал.
Сообщение отредактировал Kardan - Понедельник, 02.01.2012, 17:21
Чем больше осматриваю R.M.A. 1.1.5, тем больше радость заполняет душу, честное слово. Мало того, что ни одного вылета, так, к примеру, сцена в Баре с Рябым теперь полностью соответствует Buildу 2232, чего я так хотел. Побывал на Болотах... Нашёл весьма интересный дом, вероятно, принадлежащий сталкеру-отшельнику. http://i078.radikal.ru/1112/42/98a08d20260c.jpg http://s003.radikal.ru/i204/1112/dc/a301b36810d2.jpg Однако самая интересная находка в его доме - это фотография Радара, с изображённым на ней входом в центр управления системой "Радуга", и начерченным от руки кодом. Кодом к чему - неизвестно. http://s017.radikal.ru/i425/1112/69/c3b9bcac26a0.jpg Добавлю, что эту фотографию я видел и раньше, на одном из сталкерских сайтов. И появилась у меня мысль, что ранее, GSC предполагался не просто вход в центр, но и целый мини-сюжет, посвящённый поиску кода к металлической двери, ведущей в этот самый центр... Эх, Зона полна тайнами и загадками... И нам ещё только предстоит их разгадывать... Теперь осталось только осмотреть Мёртвый Город...