Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
RuWar, респект тебе. вспомнил тот самый сталкер. Вы не поверите, я в 2008 увидел этот трейлер 2003 года и понял, что сталкер - это моя жизнь, а сталкер тч и чн это что то не то....Облазил все форумы, нашёл билд 1472 и играл в него четыре года =) На самом деле я с компом познакомился когда увидел сталкер. я незнал ещё как комп включать, а уже играл в сталкер. Я играл в сталкеры наверное лет 5. И только недавно узнал, что есть другие игры. Ещё модострою научился методом тыка я не знал, что есть инет, я же уже потом из леса интернет добывать пришёл (с)
Эх, скажу честно - лень было смотреть всю тему на поиск ответа, так что лучше переспрошу. В Мёртвом Городе, где по идее должен быть тихое и скрытное прохождение, происходит чёрти что - вертолёт не убивает всех наймов в здании (в лучшем случае остаётся один и его реально убить ножом, а вот когда их двое или больше...), а когда я разделываюсь с выжившим, абсолютно все наёмники сбегаются по мою душу. В итоге засел в здании, где надо снаряжение забрать и убил около 30 человек, которые тупо стрелял в голову, когда они поднимались на второй этаж.
Сегодня даж утро какое то другое как минимум у нас ...ярко солнечное и снега куча(впервые после декабря)...усё блестит, после новогодних пьянок это бодрит)
RETRIX
ну уже моддинг выходит на финальную стадию для ТЧ, мечты потихоньку уже забываются .... после релиза PL и следующей версии РМА аддона уже новый уровень ....
насчет того почему сталкер так долго уджерживает...наверно потому, что выглядит безумно перспективным и недоделанным... вот когда его всем сообщество наконец таки соберут.... наверно уже интерес таки пропадет
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 01.01.2012, 15:08
Вы чё флуд разводите? С новым годом можно и в чате поздравить, а ссылка для того, чтобы скачать мод, поделиться впечатлениями и задать вопросы! Что на PL что и тут!
Shadows Вот в твоём моде присутствует такая билдовская фича. как сон через инвентарь. Хочу попросить тебя немного изменить данную фичу, ну как изменить, привести её в соответствие с билдом 2571. Где спать можно было через инвентарь, только в специально отведённых под сон местах (Пример: Кордон, в подвале, в деревне новичков), и чтобы при заходе в эти места появлялся значок домика.
Quote
Shadows Addon
[Это аддон создан для усиления атмосферы и приближения игры к билдам...]
Earthworm-Jim, подумаю над этим, может быть сделаю.
Почти закончил с подземельями Агропрома. Осталась одна маленькая плюшка, которую надо немного доделать...
Также по теме подземки - восстановил старые переходы из неё: +3 штуки. Первый на большой винтовой лестнице где вояки, второй где заваленный вход, третий где лестница на которой сидят бандиты. Думаю еще один сделать, там рядом с люком есть ещё один люк (в тоннеле после контролера), в билде там 2 перехода было...