Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
RuWar, из ПЛ разве что будут взяты бампы (в т.ч. детейлы, надеюсь Scavenger будет не против?). Ну и возможно некоторые модели. Например мне очень понравился ГГ в свитере, правда моделька немного не доработанная. Возможно и другие модели ГГ будут взяты. --- На счет физических объектов - постараюсь задействовать все. Подземелья Агропрома уже доделал в плане освещения, Саркофаг немного не доделан. Также скорее всего буду перерасставлять освещение в бункере монолита, Х-10 и секретной лабе. Может еще и в варлабе.
BioShocker, я уже видел скрины тестовой версии Кордона на ТЧ. Поверьте, это вставляет в несколько раз больше, нежели новые дин. объекты ;)
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 05.01.2012, 19:51
Билдовости тоже должно быть в меру. На мой взгляд тот самый сталкер прежде всего сюжет. Атмосфера, вырезанные квесты и мутанты. С освещением очень хорошо придумано.
А динамические объекты может и должны быть но они должны нести какую то смысловую нагрузку. Зачем на АТП подвешенный ящик (как в PL)ну стрельнул по нему и высыпались бочки и что. Вот если там тайник был или допустим этот ящик должен открыть путь или только в одном положении можно пройти по нему в какое то место это да а так и не к месту и смысла нет. Или слишком захламленный лагерь новичков да и вообще кардон непонятно чем.
придают атмосферность. А то Зона слишком пустая.Достаточно посмотреть на кордон PL и убедится.Лично для меня там лагерь новичков не захламлен.Скелеты в домах,стулья,столы,шкафы,банки на дорогах. Это все нужно.
Буду пробовать подключать Даркскейп, вроде немного разобрался, но надо кое с кем проконсультироваться. Если получится с ДС, то будет и Росток из билда и очевидно Кордон 1935.
merc1986 Я люблю оригинальный сталкер. И его пустынность мне по душе. Стулья столы и коробки раскиданные по локациям как то напрягает. Скорее всего это было только демонстрация возможностей движка и не более. А атмосферность на мой взгляд именно пустынность в сталкере. Хотя наверно в 2004 году в деревне новичков еще было из чего жечь костры. В релизе уже все сожгли. И так думаю что дин объекты убрали так как их реально нельзя задействовать в игре не подходит по концепции сталкера. Это не проходной шутер где полно народа и при стрельбе все разлетается на куски.
PS Вообще я не против дин объектов. Пусть будут бьющиеся лампы и светильники. Столы и стулья но в меру. А вот этот железный квадратный кунг на тросах ни как не вписывается. Откуда это я не видел такого в России. Космический ящик пость будет в дейд спайс. А для сталкера подойдет обычный старый ржавый контейнер. PSS Атмосфера. Для меня это враждебный мир. Зона это сборище барыг, аферистов и пройдох, Да и ГГ не паинька он ничего не помнит но понимает что не лох. Единственная зацепка завалить мужика по имени Стрелок. ГГ- киллер? Тут нет друзей и врагов, Ты один здесь и цель у тебя одна. Завтра друг воткнет тебе нож в спину и заберет барахло ,а враг станет другом. Коробок спичек достать проблема, зажигалка зиппо на вес золота. Каждый патрон на счету, считай патроны стреляй в голову. Приходится избегать людных мест ночевать в лесу. Спать в грязи под проливным дождем, жрать землю если хотите. Это мир после катастрофы а не прогулка в парке.
Сообщение отредактировал Stalkersof - Пятница, 06.01.2012, 14:04
Зачем на АТП подвешенный ящик (как в PL)ну стрельнул по нему и высыпались бочки и что. Вот если там тайник был или допустим этот ящик должен открыть путь или только в одном положении можно пройти по нему в какое то место это да а так и не к месту и смысла нет. Или слишком захламленный лагерь новичков да и вообще кардон непонятно чем.
Ящик там потому, что его можно было восстановить и это тот смаый ящик который должен там висеть...упоминался в обзорах игромании ... Ящик там не потому, что был выбор сделать хороший квест или повесить ящик..... понятно хороший квест всегда лучше...если выбирать между.... но здесь речь о том, что надо восстанавливать на РЯДУ С ХОРОШИМИ КВЕСТАМИ и визуальную составляющею(не жертвуя временем на востановку квестов)
не всегда можно замутить тонну крутых квестов....то хотя бы на визуале вытянуть на новый уровень...чем вообще ничего
RuWar Так я о том и пытаюсь сказать что не стоит , Так в точности восстанавливать билды. Нужен некий баланс между Билдами, Оригинальным сталкером и Модингом. Билды _ графика, Монстры звуки, Атмосфера. Оригинал_ баланс может чуть чуть хардкорнее Моды_ взять то что соответствует концепции того самого. Ну и можно конечно стволы современные. Скорее не современные а современные модели к старым стволам. При хорошей картинке хочется держать качественный ствол.
Kardan, ТОТ СТАЛКЕР - это релизный сталкер. ТОГО САМОГО сталкера не существует, есть билды и мнение о том каким он мог быть. Это мнение у каждого свое. Выше мой пост для меня это ТОТ САМЫЙ выпуска 2012 г
Ответ Kardan Еслиб оно так было мы на врядли с вами трепались на этом сайте. Именно этому обрубку надо сказать спасибо. И именно по этому существует и этот сайт и модинг. Игра для своего времени культовая. Да я бы даже сказал культовая на целое десятилетие. Конечно в нынешних реалиях надо работать над качеством картинки, а если будут еще и тот самый сюжет и атмосфера. Так это здорово.
Сообщение отредактировал Stalkersof - Пятница, 06.01.2012, 15:16