Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Установка
• Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
• Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
• Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
• Скриншоты
• Разработчики
Автор: Ray Twitty (aka Shadows) Использованы работы: Р.М.А. (Максим Р.), Scavenger, Scarabay, cjayho, RuWar, xStream, saruman_ten, Real Wolf, IG2007, Sikorskyi, lafugix, Hicks, amik, _призрак_, lex017, Gosuke. Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре. В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.
Уже много чего сделано, чтобы переносить на 1.1.5. Легче мне кажется подключить недостающие локи из 1.1.5. По сути там только перенос. Но нужно совместить граф и спавн...
FireFox, да, только не слуху не духу теперь.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 05.01.2012, 00:29
Lagens, Kardan, вы думаете это так легко??? я пробовал это сделать! и результат такой: over9000раз сломаная голова, бессонные ночи и другие мелкие последствия от которых вскипает моск... Вот попробуйте сами покалупать чужие скрипты и я тогда на вас посмотрю! Лучше прикрутить левелы и фиксы от 1.1.5!
Сообщение отредактировал KV38 - Четверг, 05.01.2012, 00:39
вы думаете это так легко??? я пробовал это сделать! и результат такой: over9000раз сломаная голова, бессонные ночи и другие мелкие последствия от которых вскипает моск... Вот попробуйте сами покалупать чужие скрипты и я тогда на вас посмотрю! Лучше прикрутить левелы и фиксы от 1.1.5!
Ну, я тоже подключал локации, и подключил. Всё работало. В принципе могу попробовать адаптировать Shadows addon 0.6 к Р.М.А. моду версии 1.1.5вр. Только мне нужен стимул. Если хотя бы человек 15 напишут, что хотят адаптацию, я примусь за работу.
Earthworm-Jim, добрый вечер. Несмотря на наши разногласия, я буду одним из этих 15 человек. Моё мнение (хотя кого оно нахрен тут интересует???) : Проект, который вы хотите на данный момент воплотить, а именно адаптацию аддона под 15-ю версию Р.М.А., вещь довольно полезная. Об этом уже не раз говорилось. Shadows на вопрос "почему вы сделали аддон для версии 1.1, а не для новой 1.15-й?" приводит ответ с тем аргументом, что старая версия более стабильная. Но многие возражают. Вы вполне могли бы сделать эту адаптацию, ведь это несложно, просто долго и утомительно, даже немного скучно. Именно из-за этого её ещё нет. Но, если вы сделаете, то она обретёт популярность. Принимайтесь =) #2
Добавлено (05.01.2012, 03:40) --------------------------------------------- Хотя, постойте-ка, идея однозначно cool, но стоит подумать, может-быть реально стоило-бы перенести левелы из версии 1.1.5 в версию 1.1 с Shadows Add-On-ом версии 0.6?
....Принимайтесь...Хотя, постойте-ка, идея однозначно cool, но стоит подумать, может-быть реально стоило-бы перенести левелы из версии 1.1.5 в версию 1.1 с Shadows Add-On-ом версии 0.6?
Ну как же нет? А скрипты? А, опять же, новое попадание в Мёртвый Город? Без бреда с неизвестно откуда появившейся растяжкой? (а теперь установили её именно наёмники)...
Добавлено (05.01.2012, 04:17) --------------------------------------------- Earthworm-Jim, ну если силы и желание есть - давай, удачи.