Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 3
3.6
Пропавшая экспедиция
2.4
Новое Время. Научный Подход
3.8
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
День одиночки
1.6
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 12.01.2012, 01:01 | Сообщение # 1291
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Earthworm-Jim, там СДК и не нужно. Нет, конечно через него удобнее было бы спавнить объекты на карту и т.п., но в ТЧ-шном СДК такого вроде нет. Да я и не собираюсь там много народу делать. Заселить локу можно при желании для за 3, вот сделать квесты - там подольше.

Добавлено (12.01.2012, 01:01)
---------------------------------------------
Sanyax16, да конечно нужна будет. Алл.спавн менялся очень сильно.

  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 12.01.2012, 01:23 | Сообщение # 1292
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Shadows)
но в ТЧ-шном СДК такого вроде нет

в нём есть всё. Советую реально к нему присмотреца, хотя бы для выявления хороших мест для спавна, точных координат
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
  Earthworm-Jim
Четверг, 12.01.2012, 02:08 | Сообщение # 1293
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote
там СДК и не нужно. Нет, конечно через него удобнее было бы спавнить объекты на карту и т.п., но в ТЧ-шном СДК такого вроде нет. Да я и не собираюсь там много народу делать. Заселить локу можно при желании для за 3, вот сделать квесты - там подольше.

Shadows, ты хочешь сказать. что будешь заселять локу, расставлять вэй-поинты, смарт-террейны не в SDK?
Что ж, я посмотрю что из этого выйдет. cool

Deathdoor правильно говорит, присмотрись к редактору.

В ручную делали. когда редактора небыло. Сейчас всё проще и удобней.

И насчёт квестов собственно. Как ты собераешся реализовать полёт вертолёта на Дикой территории из фин. ТЧ, на полноценной локе, без SDK? wacko
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 12.01.2012, 02:17 | Сообщение # 1294
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Earthworm-Jim, зачем там вертолет? Росток из билда 1475: http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1475
Это отдельная локация.

Quote
Что ж, я посмотрю что из этого выйдет.

В подземке агро расставил по новой больше 100 светильников + аномалии и дин. объекты (скрины в шапке). Вручную за сутки. Конечно через СДК тут бы быстрее было, не спорю, но и без него это возможно.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 02:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  _RMA_
Четверг, 12.01.2012, 02:34 | Сообщение # 1295
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Earthworm-Jim, все версии мода "Восстановление старого сюжета" были сделаны в блокноте, я имею в виду сценки, квесты, пути, спавн, вертолёты, машины, зоны (самое сложное для меня было делать зону по цифрам, а не визуально, используя лишь дальномер на прицеле) и тп. Для расчёта координат использовался скрипт 34_Position.
Даже game.graph вручную переделывался в том же блокноте.
Сообщение отредактировал _RMA_ - Четверг, 12.01.2012, 02:38
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 12.01.2012, 03:45 | Сообщение # 1296
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

_RMA_, Shadows, НУ ВЫ БЛИН ДАЁТЕ!
Сами себе осложнили работу. Ну, у меня к вам претензий нет. Каждый делает как ему удобно, и как он умеет лучше всего.

P.S. _RMA_
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 03:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _RMA_
Четверг, 12.01.2012, 05:02 | Сообщение # 1297
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Earthworm-Jim, разве? Для warlab у меня прописана погода indoor (файл game_maps_single.ltx). А в файле environment.ltx указывается соответствие indoor погодной секции sect_indoor, которая находится в файле weather_indoor.ltx
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 05:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
Российская Федерация  Kardan
Четверг, 12.01.2012, 13:13 | Сообщение # 1298
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 95
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2012

Quote
В подземке агро расставил по новой больше 100 светильников + аномалии и дин. объекты (скрины в шапке). Вручную за сутки. Конечно через СДК тут бы быстрее было, не спорю, но и без него это возможно.


Подземки и лабы не стоило бы так сильно ковырять, подземки это проходняк, там единственная задача - извести всю нечисть и схватить документы, а потом благополучно слинять. Подземки то особо никто не разглядывает.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 12.01.2012, 15:05 | Сообщение # 1299
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Подземки важны, тем не менее на них можно возвращаться (в ТЧ. ЧН не берем в курсе того что тама одна подземка, и то проходная. ЗП то-же). И конечно же главное это тама освещение. Винты, тени, лампы... Многие красоты можно увидеть в подземке. Ну и также это очень атмосферные и опасные локации. Разнообразные и со своим шармом. Сравните Подземку Агро в ТЧ и ЧН... думаю даже слепой увидет разницу где лучше, даже если не считать "обрезанность" в версии ЧН (то есть по схожим местам).
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Stalkersof
Четверг, 12.01.2012, 16:31 | Сообщение # 1300
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 652
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

Точно точно освещение это тема. Только что вылез из подземки билда 2571. Как спустился даже что то и не узнал куда чего что за черт. Ан нет присмотрелся она родимая :)
Сообщение отредактировал Stalkersof - Четверг, 12.01.2012, 16:32
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
  Earthworm-Jim
Четверг, 12.01.2012, 16:44 | Сообщение # 1301
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

_RMA_
Вот environment.ltx из мода:

Сттрочку indoor_secret_lab = sect_indoor_secret_lab удалил.
В game_maps_single.ltx поставил погоду для warlab - indoor. Освещение появилось на динамике. (возможно только у меня) cool
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  BioShocker
Четверг, 12.01.2012, 16:46 | Сообщение # 1302
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Ура! Потрясающие новости! =)

А как это будет обстоять-то? Новая территория, или замена Бара с Дикой Территорией?
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 12.01.2012, 17:04 | Сообщение # 1303
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

BioShocker, я же писал - новая территория. Вообще планирую 4 новые локи + замена кордона на вариант из 1935. Если всё пойдет по плану, то будет гуд.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  _RMA_
Четверг, 12.01.2012, 17:33 | Сообщение # 1304
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Earthworm-Jim
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Четверг, 12.01.2012, 18:05 | Сообщение # 1305
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Старый Кордон... Вот это мечта...

4 новые локи - Тёмная Лощина, Мёртвый Город, Росток... ?

А затем останется вернуть старые Свалку, лабораторию X-18 и ЧАЭС... И всё... Эх...
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Поиск: