Случайная подборка модов
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Новый Арсенал 5.0
3.6
Оставшийся умирать
4.3
Боевая подготовка 2
3.6
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 12.01.2012, 01:01 | Сообщение # 1291
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Earthworm-Jim, там СДК и не нужно. Нет, конечно через него удобнее было бы спавнить объекты на карту и т.п., но в ТЧ-шном СДК такого вроде нет. Да я и не собираюсь там много народу делать. Заселить локу можно при желании для за 3, вот сделать квесты - там подольше.

Добавлено (12.01.2012, 01:01)
---------------------------------------------
Sanyax16, да конечно нужна будет. Алл.спавн менялся очень сильно.

  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 01:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 12.01.2012, 01:23 | Сообщение # 1292
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Shadows)
но в ТЧ-шном СДК такого вроде нет

в нём есть всё. Советую реально к нему присмотреца, хотя бы для выявления хороших мест для спавна, точных координат
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
  Earthworm-Jim
Четверг, 12.01.2012, 02:08 | Сообщение # 1293
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote
там СДК и не нужно. Нет, конечно через него удобнее было бы спавнить объекты на карту и т.п., но в ТЧ-шном СДК такого вроде нет. Да я и не собираюсь там много народу делать. Заселить локу можно при желании для за 3, вот сделать квесты - там подольше.

Shadows, ты хочешь сказать. что будешь заселять локу, расставлять вэй-поинты, смарт-террейны не в SDK?
Что ж, я посмотрю что из этого выйдет. cool

Deathdoor правильно говорит, присмотрись к редактору.

В ручную делали. когда редактора небыло. Сейчас всё проще и удобней.

И насчёт квестов собственно. Как ты собераешся реализовать полёт вертолёта на Дикой территории из фин. ТЧ, на полноценной локе, без SDK? wacko
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 12.01.2012, 02:17 | Сообщение # 1294
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Earthworm-Jim, зачем там вертолет? Росток из билда 1475: http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1475
Это отдельная локация.

Quote
Что ж, я посмотрю что из этого выйдет.

В подземке агро расставил по новой больше 100 светильников + аномалии и дин. объекты (скрины в шапке). Вручную за сутки. Конечно через СДК тут бы быстрее было, не спорю, но и без него это возможно.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 02:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  _RMA_
Четверг, 12.01.2012, 02:34 | Сообщение # 1295
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Earthworm-Jim, все версии мода "Восстановление старого сюжета" были сделаны в блокноте, я имею в виду сценки, квесты, пути, спавн, вертолёты, машины, зоны (самое сложное для меня было делать зону по цифрам, а не визуально, используя лишь дальномер на прицеле) и тп. Для расчёта координат использовался скрипт 34_Position.
Даже game.graph вручную переделывался в том же блокноте.
Сообщение отредактировал _RMA_ - Четверг, 12.01.2012, 02:38
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
  Earthworm-Jim
Четверг, 12.01.2012, 03:45 | Сообщение # 1296
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

_RMA_, Shadows, НУ ВЫ БЛИН ДАЁТЕ!
Сами себе осложнили работу. Ну, у меня к вам претензий нет. Каждый делает как ему удобно, и как он умеет лучше всего.

P.S. _RMA_
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 03:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  _RMA_
Четверг, 12.01.2012, 05:02 | Сообщение # 1297
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Earthworm-Jim, разве? Для warlab у меня прописана погода indoor (файл game_maps_single.ltx). А в файле environment.ltx указывается соответствие indoor погодной секции sect_indoor, которая находится в файле weather_indoor.ltx
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 05:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
Российская Федерация  Kardan
Четверг, 12.01.2012, 13:13 | Сообщение # 1298
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 95
Награды: 0
Регистрация: 01.01.2012

Quote
В подземке агро расставил по новой больше 100 светильников + аномалии и дин. объекты (скрины в шапке). Вручную за сутки. Конечно через СДК тут бы быстрее было, не спорю, но и без него это возможно.


Подземки и лабы не стоило бы так сильно ковырять, подземки это проходняк, там единственная задача - извести всю нечисть и схватить документы, а потом благополучно слинять. Подземки то особо никто не разглядывает.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 12.01.2012, 15:05 | Сообщение # 1299
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Подземки важны, тем не менее на них можно возвращаться (в ТЧ. ЧН не берем в курсе того что тама одна подземка, и то проходная. ЗП то-же). И конечно же главное это тама освещение. Винты, тени, лампы... Многие красоты можно увидеть в подземке. Ну и также это очень атмосферные и опасные локации. Разнообразные и со своим шармом. Сравните Подземку Агро в ТЧ и ЧН... думаю даже слепой увидет разницу где лучше, даже если не считать "обрезанность" в версии ЧН (то есть по схожим местам).
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Stalkersof
Четверг, 12.01.2012, 16:31 | Сообщение # 1300
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 652
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

Точно точно освещение это тема. Только что вылез из подземки билда 2571. Как спустился даже что то и не узнал куда чего что за черт. Ан нет присмотрелся она родимая :)
Сообщение отредактировал Stalkersof - Четверг, 12.01.2012, 16:32
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
  Earthworm-Jim
Четверг, 12.01.2012, 16:44 | Сообщение # 1301
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

_RMA_
Вот environment.ltx из мода:

Сттрочку indoor_secret_lab = sect_indoor_secret_lab удалил.
В game_maps_single.ltx поставил погоду для warlab - indoor. Освещение появилось на динамике. (возможно только у меня) cool
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  BioShocker
Четверг, 12.01.2012, 16:46 | Сообщение # 1302
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Ура! Потрясающие новости! =)

А как это будет обстоять-то? Новая территория, или замена Бара с Дикой Территорией?
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 12.01.2012, 17:04 | Сообщение # 1303
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

BioShocker, я же писал - новая территория. Вообще планирую 4 новые локи + замена кордона на вариант из 1935. Если всё пойдет по плану, то будет гуд.
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  _RMA_
Четверг, 12.01.2012, 17:33 | Сообщение # 1304
RMA Mod
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 119
Награды: 1
Регистрация: 11.10.2011

Earthworm-Jim
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2011
Российская Федерация  BioShocker
Четверг, 12.01.2012, 18:05 | Сообщение # 1305
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Старый Кордон... Вот это мечта...

4 новые локи - Тёмная Лощина, Мёртвый Город, Росток... ?

А затем останется вернуть старые Свалку, лабораторию X-18 и ЧАЭС... И всё... Эх...
  Злобная реклама
Четверг, 12.01.2012, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Поиск: