Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Prosectors Project
4.0
История Конвона. Часть первая
3.1
SZA: The Second Project
3.9
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Среда, 27.04.2016, 18:22 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012



Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года.
Все квесты в моде взяты из диздоков.



Ссылки на скачивание





Оформил - Катана
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 15.02.2020, 18:01
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Беларусь  av661194
Среда, 03.05.2017, 22:29 | Сообщение # 571
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

"Вектор Отчуждения" - очень достойный и обязательный к прохождению мод. Разница между ОЛР и Вектором, несмотря на всё их сходство, всё же есть. ОЛР более атмосферный, более динамичный, более хардкорный, что ли (не знаю, как точнее выразится). А "Вектор Отчуждения" предполагает более вдумчивое, спокойное, с внимательным чтением диалогов и рассматриванием окрестностей, прохождение.

В плане стабильности "Вектор" очень даже не плох - Dorian23Grey основательно поработал над своим детищем. Мод стабилен, проходим и нетребователен к "железу", в отличие от ОЛР. Единственный вылет происходит, по-моему, при стрельбе по источникам света. Жаль, что Dorian23Grey забросил поддержку. Никаких упрёков к нему нет - у человека могут быть более важные дела и проблемы. Но ОЛР по стабильности заткнёт за пояс любой другой мод - даже без фиксов от macron. Естественно, macron - огромная благодарность за то, что он не оставляет ОЛР на произвол судьбы, а непрестанно его улучшает. Даже единственный, как я считал ранее, косяк мода на Медприборе - и тот исправлен.

Резюме - оба мода очень хороши, у каждого есть свои плюсы, оба строго обязательны к прохождению. Никогда не был билдоманом и билдодрочером, не являюсь им и сейчас. Но оба этих мода у меня до сих пор стоят на компьютере, оба пройдены не один раз, и даже сейчас я время от времени загружаю старые сохранки и прохожу те или иные моменты.
Сообщение отредактировал av661194 - Среда, 03.05.2017, 22:31
  Злобная реклама
Среда, 03.05.2017, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Liberty_of_death
Четверг, 04.05.2017, 01:25 | Сообщение # 572
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

Цитата av661194 ()
В плане стабильности "Вектор Отчуждения" очень даже не плох - Dorian23Grey основательно поработал над своим детищем. Мод стабилен, проходим и нетребователен к "железу", в отличие от ОЛР.

Еще бы он не был стабилен cool , если они с hi_flyer активно общались. И еще до выхода OLR 2.5 Dorian23Grey получил от hi_flyer глобальный фикс от вылетов и ошибок, который он благополучно и внедрил в "Вектор Отчуждения".
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Четверг, 04.05.2017, 02:30
  Злобная реклама
Четверг, 04.05.2017, 01:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Украина  Crecker
Четверг, 11.05.2017, 10:56 | Сообщение # 573
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2017

Почему-то патроны из пояса падают в инвентарь после загрузки, если обойма была не полная.
Вешаю полную пачку патронов 60шт, выстреливаю парочку, перезаряжаю, сохраняюсь и загружаю сейв. Патронов на поясе нет, все в инвентарь упали. Но если пачка осталась не тронутой то не падает. И то же при пересечении локаций. А в Х-18 решил из подствола бюрера угостить, зарядил гранату, вторую на пояс. Сохранил. Пошел на него, стрельнул, помер, загрузил, гранаты в стволе нету, зарядил ту что на поясе была, пошул на него, стрельнул, помер. Загрузил тот же сейв, а гранат то уже тю-тю, ни одной. Все это с РПК-74 если ствол конечно виноват. Дробовик вроде не шалит так.

Ну и по квестам. Очень уж легко сломать квест нарушая алгоритмы. Первый раз я дошел до Янтаря, от помощника "да-да"узнаю что нужен медальон из Х-18, где я уже был и ничего подобного не получил. Петляю туда, Старейшина за желтой кабиной, ну и короче дальше понятно, что квест сломан. Думаю не, перепройду, хочу чтоб все по фен-шую. Тем более что на блокпосту кордона я нашумел, жаба пропал и квест по артефакту спираль тоже остался висеть (хоть щас я и не стал отдавать его, слишком классный арт).
Начал новую игру, Старейшина оказался на месте, выдал мне дробаш и медальон. Вернулся в бар, нахватался квестов, пошел на росток, дал люлей сосунцу и попетлял через тоннель за камазом, исследовал подходы, перемочил сосунчиков, пригнал камаз, подхожу к неизвестному ветерану, а у него никаких диалогов по поводу квеста. А квест висит не выполненным.
  Злобная реклама
Четверг, 11.05.2017, 10:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2017
Украина  Crecker
Пятница, 12.05.2017, 13:04 | Сообщение # 574
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2017

Цитата m-a-k-s ()
Те ребята должны были пойти с тобой на разведку и потом

Ну да, первый раз когда проходил так и было, а теперь я не вернулся с Ростока через проходную, а попер сразу в тоннель чтобы по 100 раз не бегать, и приехал назад на Камазе, а те ребята уже ни сном ни духом что они должны со мной куда-то идти. Теперь походу придется всю линейку с Ростоком переиграть чтобы они со мной ходить соизволили.
Ну или попробую откопать сейв перед походом в тоннель и обойти. Может исправится.

Добавлено (12.05.2017, 09:22)
---------------------------------------------
Еще подкумаривают невидимые и не понятные очаги сверхрадиации на том же кордоне к примеру. Бежишь такой по дороге, солнышко светит. ХЕРАК! Полная шкала на ровном месте, на свалке то же самое, при этом на других локациях с этим нормально. В баре так вообще нет, а там нужно заметить ГГ более обеспечен. По правде говоря как геймплейная фича оно не очень. На кордоне бегаешь еще бомжиком, антирадов почти нет, попадание в такое без антирада это гарантированная смерть ГГ, а если и есть парочка, то тратить их никто не будет, естественно следует загрузка. Это все равно что рандомная смерть ГГ. Бежишь-бежишь, сдох.
Я еще понимаю стоит машина, подходишь оно фонит, и то, не набирать же шкалу доверху за мгновение. Кучи мусора могут фонить, но не пустое место на асфальтированной дороге с фоном больше чем в реакторе.

Добавлено (12.05.2017, 13:04)
---------------------------------------------
Перепрошел квест с неизвестным ветераном. Походу таки я был прав, скрипт сломался из-за нарушения алгоритма. По идее туда нужно попасть долго топая по дороге, т.е. с тыла, квест из трех частей, первая выполняется когда попадаешь во двор, вторая когда заходишь в тоннель и сразу спаунится кровосос, а третья уже по возвращению, а так как я получается начал со второй части, первая профукалась. Было бы не лишним скрипт поправить таким образом чтобы при выполнении второй первая автоматом бы выполнялась и ветеран принимал квест.

Сообщение отредактировал Crecker - Четверг, 11.05.2017, 15:40
  Злобная реклама
Пятница, 12.05.2017, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2017
Российская Федерация  Liberty_of_death
Пятница, 12.05.2017, 13:22 | Сообщение # 575
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

Цитата Crecker ()
Перепрошел квест с неизвестным ветераном. Походу таки я был прав, скрипт сломался из-за нарушения алгоритма.

Нужно Макрона дождаться, он тут в основном все и правит.
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Пятница, 12.05.2017, 13:24
  Злобная реклама
Пятница, 12.05.2017, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Украина  Crecker
Пятница, 12.05.2017, 15:36 | Сообщение # 576
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2017

А чего дожидаться, я себе дальше буду гамать. Мод стабильный в плане вылетов, а по игровым багам буду просто отписывать если что-то найду. Ну а Макрон уже пусть смотрит на сколько ему не трудно и не лень пофиксить тот или иной баг. Если чем-то помогу, то хорошо, а нет так нет. Мод все равно классный, но требует линейного прохождения сюжета, и не всегда можно догадаться про необходимую последовательность.
  Злобная реклама
Пятница, 12.05.2017, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2017
Российская Федерация  Liberty_of_death
Суббота, 13.05.2017, 10:14 | Сообщение # 577
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

Цитата Crecker ()
Мод все равно классный, но требует линейного прохождения сюжета, и не всегда можно догадаться про необходимую последовательность.

Ну не скажи! Я тут как то проходил мод "Долг. Философия Войны", мало того что он скучный, так он был еще настолько однобоко линейный, что я одним глазом смотрел в игру, а другим время от времени читал прохождение. Иначе его было не пройти.
Ну, а OLR куда понятнее и продуманнее. Сюжет лучше проработан.
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Суббота, 13.05.2017, 10:28
  Злобная реклама
Суббота, 13.05.2017, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Российская Федерация  igi_vlad
Суббота, 13.05.2017, 11:40 | Сообщение # 578
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 552
Награды: 4
Регистрация: 04.08.2015

Цитата Crecker ()
Бежишь такой по дороге, солнышко светит. ХЕРАК! Полная шкала на ровном месте

Это называется "прострел" (вроде так) - лежит такая себе "песчинка" дающая в сотни раз больше излучения - и никак её не сдуть, не вымыть... (из твэла выбросило - в воспоминаниях читал, специалистов по радиоразведке)
  Злобная реклама
Суббота, 13.05.2017, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.08.2015
Украина  Crecker
Воскресенье, 14.05.2017, 00:53 | Сообщение # 579
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2017

Цитата igi_vlad ()
лежит такая себе "песчинка"

Даже если урановая таблетка лежать будет и я пробегу мимо нее, то я не умру от радиации. А песчинка по определению не может испускать такие гигантские дозы.
Тем более что такие прострелы странно видеть на периферии (кордон) и не видеть поближе к источнику (в баре) этих гипотетических песчинок.
Сообщение отредактировал Crecker - Воскресенье, 14.05.2017, 00:54
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.05.2017, 00:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2017
Украина  Nic101
Воскресенье, 14.05.2017, 18:25 | Сообщение # 580
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 19.07.2014

Будут-ли доступны другие (директ 10 или 11) рендеры графики в новой OLR 3.0 версии? Спасибо за мод!
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.05.2017, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2014
Российская Федерация  Liberty_of_death
Понедельник, 15.05.2017, 02:29 | Сообщение # 581
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

Nic101,
А какой в них смысл? Что ты хочешь получит от 10 и 11 рендера?
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Понедельник, 15.05.2017, 02:31
  Злобная реклама
Понедельник, 15.05.2017, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Украина  Crecker
Воскресенье, 21.05.2017, 23:19 | Сообщение # 582
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2017

Цитата Nic101 ()
Будут-ли доступны другие (директ 10 или 11) рендеры графики в новой OLR 3.0 версии? Спасибо за мод!

Надеюсь что нет. Только отнимет ресурсы разработчиков и глюков добавит.

Добавлено (19.05.2017, 11:43)
---------------------------------------------
Немного осложняет прохождение что некоторые квесты нужно в уме держать.
Например с ПЗРК квест ведьмака. Взял квест, в списке его нет, на карте ничего нет. Я про него вообще забыл, вспомнил только когда наткнулся на дверь кодовую в одном из домов бара, начал гуглить и нарыл что это по ведьмаковому квесту, только тогда вспомнил что он у меня был, но инфы никакой, пришлось гуглить что он там от меня хотел.
С доктором на болоте, когда он говорит мол побазарь со сталкером, а потом вали к свободе. Тут я правда по невнимательности пропустил что к свободе валить нужно, но в заданиях то ничего не появилось. Минут 15 я не мог понять что дальше делать.
Скрипты бы конечно допилить не мешало бы. Взял квест - записало. И в пояснениях к квестам тоже пустота. Никакой инфы, приходится рыть историю, но она ж тоже не резиновая, потом приходится рыть гугл.

Добавлено (21.05.2017, 23:19)
---------------------------------------------
Кстати документы можно выкинуть после общения с журналюгой? А то не охота их тягать с собой, и не охота чтобы в конце оказалось что их кому-то отдать нужно или тип того.
Кстати скролл инвентаря работает аццки неудобно, пока прокрутишь вниз, завалят раз 20.
Можно исправить как-то самому?

  Злобная реклама
Воскресенье, 21.05.2017, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2017
Российская Федерация  Liberty_of_death
Воскресенье, 21.05.2017, 23:46 | Сообщение # 583
Статус:
Новичок:
Сообщений: 366
Награды: 1
Регистрация: 10.07.2016

Цитата Crecker ()
Немного осложняет прохождение что некоторые квесты нужно в уме держать.
Например с ПЗРК квест ведьмака. Взял квест, в списке его нет, на карте ничего нет. Я про него вообще забыл.
Скрипты бы конечно допилить не мешало бы. Взял квест - записало. И в пояснениях к квестам тоже пустота. Никакой инфы, приходится рыть историю, но она ж тоже не резиновая, потом приходится рыть гугл.

Вот это хреново. Ибо нет ничего хуже таких недоработок. Вот например, начал играть в мод, потом допустим нет времени, через неделю, другую загружаешь его. И что делать? Куда бежать? Совершенно непонятно!
Все квесты должны иметь описание и висеть в кпк героя.
Сообщение отредактировал Liberty_of_death - Воскресенье, 21.05.2017, 23:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.05.2017, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2016
Российская Федерация  KAREL
Понедельник, 22.05.2017, 05:32 | Сообщение # 584
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 18.01.2017

В блокнот для чего нужен, кроме того что эта фича из диздоков? Туда и все что тебе надо записывай и не нужно будет потом рыть гугл
  Злобная реклама
Понедельник, 22.05.2017, 05:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2017
Украина  Crecker
Понедельник, 22.05.2017, 08:41 | Сообщение # 585
Статус:
Зевака:
Сообщений: 25
Награды: 0
Регистрация: 27.04.2017

Цитата KAREL ()
В блокнот для чего нужен, кроме того что эта фича из диздоков? Туда и все что тебе надо записывай и не нужно будет потом рыть гугл

Диздоковская фича не записывать задания в список заданий? Зачем тогда вообще список заданий? Убрать! Все на коленке записывать. А для пущего реализма вообще на листик возле компа.
В диздоках прям такая избирательность прописана? Дескать квест Ведьмака игрок сам должен записать в блокнот. Сделать описание к квесту и оставить его пустым и т.д.?
Классная фича.

Добавлено (22.05.2017, 08:41)
---------------------------------------------
Пусть, предположим что это не бага и фича.
Тогда стоит так делать со всем без исключения квестами.
А то квест на спираль жабе висит всю игру, и никуда его нельзя подевать, хотя он сам вообще появился, а выполнять я его не собираюсь.
Нужно как-то информировать об этом игрока, что квесты нужно записывать в блокнот. Но тогда бы следовало сделать так чтобы я мог диалог сохранить, а не набивать текст по новой. Вообще глупая отмазка про диздоковость. Так быть не должно. Уже если и делать, то доработать и все квесты в этом духе исполнять, только это уже совершенно другой уровень сложности.

  Злобная реклама
Понедельник, 22.05.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2017
Поиск: