Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Золотой Шар. Завершение
3.9
Опасный Вирус
2.4
The Project Medeiros
3.7
«Последний Сталкер»
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Среда, 27.04.2016, 18:22 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012



Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года.
Все квесты в моде взяты из диздоков.



Ссылки на скачивание





Оформил - Катана
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 15.02.2020, 18:01
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  noice
Среда, 25.12.2019, 01:58 | Сообщение # 1846
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 7
Регистрация: 18.07.2011

Цитата macron ()
Реакция на шум мотора. Моя разработка.

Так их давишь нечаянно, а они пищат как мыши в хлеву. А уж потом все неписи начинают в тебя палить по чём зря, сволочи нехорошие.
  Злобная реклама
Среда, 25.12.2019, 01:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.07.2011
Гондурас  macron
Среда, 25.12.2019, 02:19 | Сообщение # 1847
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата noice ()
Так их давишь нечаянно

А ты не дави. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 25.12.2019, 02:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Heaven_and_Hell
Среда, 25.12.2019, 03:23 | Сообщение # 1848
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2019

И что там с OLR 3.0? Неужели нельзя было выпустить обещанный пару лет назад OLR 2.6, в котором планировались добавить лишь улучшения графики и текстур!? Ведь все для него было уже готово! Ну выпустили бы OLR 2.6 (с нормальной графикой) и пилили бы дальше 3.0 оставшиеся 5 лет. И фиксы которые тут выходят были бы как раз в тему для OLR 2.6. Нет надо было отменить уже готовый OLR 2.6 и целых 5 лет пилить 3.0!
Сообщение отредактировал Heaven_and_Hell - Среда, 25.12.2019, 03:26
  Злобная реклама
Среда, 25.12.2019, 03:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 25.12.2019, 14:58 | Сообщение # 1849
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Heaven_and_Hell, ну я не знаю кем надо быть чтобы графика OLR не "нормальной" казалась. Одна из самых красивых модификаций (без мыла и прочей ссанины как в Dead Air каком-нибудь), почти полноценный фотореализм. В плане текстурок и игры светотени уж точно.



Я даже больше скажу: Макрон в своём репаке добавил несколько графических плюх вроде модели глобального затенения и лучиков, которых вроде как не будет в 3.0.
А если речь исключительно а текстурках и бампах, то дам подсказку: Доместос (чувак что ретекстурит OLR) также работал над LA DC 1.4007. Можешь оттуда попробовать текстурки повыдёргивать.
А так уж с чем-чем, а с графоном у OLR точно проблем нет в отличие от спавна biggrin
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 25.12.2019, 14:59
  Злобная реклама
Среда, 25.12.2019, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Heaven_and_Hell
Четверг, 26.12.2019, 01:32 | Сообщение # 1850
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2019

NoisesofMind,
Я проходил OLR "Вектор отчуждения", он создан на старой версии OLR. Отличный мод, но грфика во многих местах топорная, даже на казалось бы отличной локации "Свалка" и то текли яркие разноцветные реки вместо воды!
Так что графику конечно нужно было бы подтянуть. И OLR 2.6. пришелся бы кстати.
Доместос работал тогда над текстурами для OLR 2.6. И выкладывал сравнения, разумеется новые текстуры были гораздо лучше! И потом раз и облом! Все работы с графикой были включены в будущий OLR 3.0, который выйдет в итоге через пять лет!
Сообщение отредактировал Heaven_and_Hell - Четверг, 26.12.2019, 04:06
  Злобная реклама
Четверг, 26.12.2019, 01:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2019
Российская Федерация  [Partisan]
Четверг, 26.12.2019, 10:26 | Сообщение # 1851
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Heaven_and_Hell, целью выпуска 2.6 было лишь исправление кое-каких критичных багов - которые в последствии были исправлены в фиксах, соответственно надобность в 2.6 отпала.
  Злобная реклама
Четверг, 26.12.2019, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Heaven_and_Hell
Четверг, 26.12.2019, 10:36 | Сообщение # 1852
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2019

[Partisan],
Но, в 2.6 должны были войти и готовые работы Доместоса по улучшению графики. Он тогда полностью раскритиковал старый подход - нести в мод все кривые текстуры и устаревшую графику из билдов. Тем обиднее, что увидеть его работу можно будет только через 5 лет после тех событий!
Сообщение отредактировал Heaven_and_Hell - Четверг, 26.12.2019, 18:35
  Злобная реклама
Четверг, 26.12.2019, 10:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2019
Российская Федерация  NoisesofMind
Суббота, 28.12.2019, 17:15 | Сообщение # 1853
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Цитата Heaven_and_Hell ()
Я проходил OLR "Вектор отчуждения", он создан на старой версии OLR. Отличный мод, но грфика во многих местах топорная, даже на казалось бы отличной локации "Свалка" и то текли яркие разноцветные реки вместо воды!


По какой-то непонятной причине автор решил добавить шейдерную водичку с отражениями, которая резко контрастирует с остальным графоном. В репаке 2.5 от Макрона можно выбрать, какую водичку хочешь видеть в игре.
Вектору вообще очень мелких деталей не хватает в плане визуально-звуковых ощущений, которые есть в 2.5. Но зато в Векторе нормальное, адекватное заселение и проделана просто крышесносная сценарная работа.

Цитата Heaven_and_Hell ()
Доместос работал тогда над текстурами для OLR 2.6. И выкладывал сравнения, разумеется новые текстуры были гораздо лучше! И потом раз и облом! Все работы с графикой были включены в будущий OLR 3.0, который выйдет в итоге через пять лет!


Когда он выйдет - неизвестно, начнём с этого. Хотелось бы верить что скоро.

Цитата Heaven_and_Hell ()
Но, в 2.6 должны были войти и готовые работы Доместоса по улучшению графики. Он тогда полностью раскритиковал старый подход - нести в мод все кривые текстуры и устаревшую графику из билдов.


Подход Доместоса полностью правильный - воссоздать оригинал точь-в-точь, но в большем разрешении и добавить деталей.

И я тебе сказал уже - расковыряй LA DC 1.4007 и Фотозону до кучи - там как раз работы Доместоса. Не исключено даже, что некоторые из них изначально и делались под OLR, но в последствие также были использованы в LA.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Суббота, 28.12.2019, 17:16
  Злобная реклама
Суббота, 28.12.2019, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  Heaven_and_Hell
Воскресенье, 29.12.2019, 08:45 | Сообщение # 1854
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2019

Цитата NoisesofMind ()
И я тебе сказал уже - расковыряй LA DC 1.4007 и Фотозону до кучи - там как раз работы Доместоса. Не исключено даже, что некоторые из них изначально и делались под OLR, но в последствие также были использованы в LA.

Я так понимаю, что "Локация 12", созданная изначально по диздокам для OLR 3.0, перекочевала в LA DC как раз из еще не вышедшей OLR 3.0 ?
Сообщение отредактировал Heaven_and_Hell - Воскресенье, 29.12.2019, 11:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.12.2019, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2019
Украина  Vlador
Воскресенье, 29.12.2019, 12:46 | Сообщение # 1855
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Heaven_and_Hell, ничего подобного.
В LA DC от Уровня 12, по факту, только геометрия, и даже не та, которая будет в ОЛР 3.0, а из одного очень старого билда.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.12.2019, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Heaven_and_Hell
Воскресенье, 29.12.2019, 16:56 | Сообщение # 1856
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2019

Vlador,
Откуда инфа, что локации "Уровень 12" в этих модах разные?
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.12.2019, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2019
Российская Федерация  Basilosaurus
Воскресенье, 29.12.2019, 17:04 | Сообщение # 1857
Статус:
Новичок:
Сообщений: 342
Награды: 1
Регистрация: 16.11.2019

А сбалансирован дроб "Протекта" в патчах Макрона?
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.12.2019, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2019
Украина  Vlador
Понедельник, 30.12.2019, 12:14 | Сообщение # 1858
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Heaven_and_Hell, есть связи с разработчиками LA DC. Плюс Уровень 12 мелькал в последних трейлерах к OLR 3.0 и показывали пару скринов. Совершенно разные вещи, от А до Я.
  Злобная реклама
Понедельник, 30.12.2019, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  Heaven_and_Hell
Понедельник, 30.12.2019, 17:11 | Сообщение # 1859
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 167
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2019

Vlador,
Просто "Уровень 12" для OLR 3.0 был разработан гораздо раньше, чем он появился в LA DC. Получается все эти годы он висит мертвым грузом, вот я и думал, что он хотя бы в LA DC всплыл. Да и странно это, два мода с идеей о старых билдах, вдруг к своему финалу заговорили об одной и той же локации... С чего бы это было нужно LA DC у которых и так проблем выше крыши, вдруг еще заморачиваться с дополнительной локацией... Которая неизвестно откуда вдруг у них взялась... Как будто с неба к ним свалилась... Причем там даже квестов у них нет.
Сообщение отредактировал Heaven_and_Hell - Понедельник, 30.12.2019, 18:15
  Злобная реклама
Понедельник, 30.12.2019, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2019
Российская Федерация  iluha_shtil
Понедельник, 30.12.2019, 20:16 | Сообщение # 1860
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 0
Регистрация: 11.11.2016

SMAA-сглаживание включаемое в конфигураторе работает только на статике, разве так и было????
когда включаю сглаживание в дравах, то источникам света становится очень плохо, особенно при отдалении от них- они воопще пропадают..
Выпадает срань из коробок при столкновении с ними(какие-та банки блятские).. вроде какой-та фикс это убирал, или это фитча такая??????? smile
  Злобная реклама
Понедельник, 30.12.2019, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.11.2016
Поиск: