|
Dream Reader - The Leper Area [ТЧ]
|
|
|
|
shtoporOK
Вторник, 24.07.2012, 17:00 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
517 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.07.2010 |
|
Dream Reader - The Leper Area © Глобально - сюжетная модификация Платформа: ТЧ Версия игры: 1.0006 Сайт мода: http://vk.com/dreamreaderfz Авторы: команда DRM
Если возникли вылеты: бросать логи мне в ЛС, так как я не могу следить постоянно за всей темой... Оформление by Kommunist
Сообщение отредактировал shtoporOK - Среда, 03.04.2013, 00:08
|
|
Вторник, 24.07.2012, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1539 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Stalkersof, в этом деле я не особо, а если точнее, то совсем никак. Поможешь?
|
|
Вторник, 18.09.2012, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
237 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
Зачем в моде зажигалка?
|
|
Вторник, 18.09.2012, 15:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1539 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
BoDoRoD, Видать для освещения или больше, как мне кажется, для атмосферы. Было бы очень интересно, если бы ей можно было костры разжигать. Это добавит ощущения жизни в зоне. Мне вот больше непонятно, зачем нужны часы с дозиметром и как ими пользоваться.
------ При обыске трупа химеры вылет:
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'icon=ui_npc_monster_burer'
С химерой вообще удивительно. Выскакивает она значит внезапно, ну все, думаю, смерть пришла, в руке старый добрый тоз с оптикой да жекан заряжен - ан нет - 1 выстрел и химера труп. А еще легендарный монстр, дублированные органы...
Сообщение отредактировал practik - Вторник, 18.09.2012, 16:43
|
|
Вторник, 18.09.2012, 15:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 18.09.2012, 16:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1539 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
И повторю вопрос: откуда идти в научный сектор? Судя по карте - с АС, но оттуда есть переход только на Радар...
|
|
Вторник, 18.09.2012, 16:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
ur3icf
Вторник, 18.09.2012, 16:49 | Сообщение # 1356
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2667 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
practik, Quote При обыске трупа химеры вылет: А ты ФИНАЛ ПАТЧ ставил? Этот вылет помоему давно исправили.
|
|
Вторник, 18.09.2012, 16:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.06.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 18.09.2012, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
652 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
Quote (practik) И повторю вопрос: откуда идти в научный сектор? Судя по карте - с АС, но оттуда есть переход только на Радар... Если посмотреть то переход не на радар а в научный сектор. На радар переход не обозначен. Найти все текстуры без бампов и добавить (сделать) их. Фикс текстур на первую версию мода - исправляет не все косяки на второй версии. Quote При обыске трупа химеры вылет: В теме были отдельные посты и рассказано как и где исправить.
PS Зачем задавать вопрос как, если совсем никак.
Сообщение отредактировал Stalkersof - Вторник, 18.09.2012, 17:27
|
|
Вторник, 18.09.2012, 17:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1539 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Stalkersof, если посмотреть да, но я по этому переходу попадал именно на радар.
|
|
Вторник, 18.09.2012, 17:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
652 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
practik, Выше переход в научный сектор. Переход на радар не обозначен на карте.
|
|
Вторник, 18.09.2012, 17:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
15 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
12.09.2012 |
|
А на мой вопрос ответ есть? Тут же нет чего-то суперсложного, просто мне нужно хотя бы знать, какое название имеют эти эффекты (*.ppe, *.anm) и какое название имеют скрипты/конфиги, где эти эффекты прописаны! (*.ltx, *.script). Quote Народ, как убрать эффекты двоения и размытия изображения при - выбросе - атаке пси-собаки и контроллера и т.п. Где это прописано, в каких файлах? Как можно их удалить/отключить?
Сообщение отредактировал Offizier - Среда, 19.09.2012, 09:18
|
|
Среда, 19.09.2012, 00:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 19.09.2012, 12:03 | Сообщение # 1362
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
У кого вылет Code Arguments : a_ufp_particles\toxic_fog_idle Вот лекарство >>тыц<<
|
|
Среда, 19.09.2012, 12:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1539 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Теперь понятно, почему выстрел из ковбойского пистолета никто не ощущает. Залез в конфиги, там стоит hit_impulse=19. Воздушка мощнее. Поставил 130 - такая дура 45 калибра, вполне приемлемо. Правлю потихоньку описание и название оружия, которое мне встречается. Если что, потом выложу. Задание "убить командира спецназа" невыполнимо еще и потому, что он спавнится мертвым. --------------------------------------- Кто-нибудь исправьте вылет в научном секторе, он достал до чертиков. В конце концов, какая на хрен новая версия, если старая до ума не доведена, я вот этого не понимаю... Кроме того, в госпитале, ударил ножом по стене: http://4put.ru/pictures/max/407/1252439.jpg Произошел вылет: И телепорты либо убрать, заменив на ящики/другое, либо переделать, они даже на статике сносят фпс буквально в ноль, а на динамике лока не грузится вообще.
Сообщение отредактировал practik - Среда, 19.09.2012, 23:35
|
|
Среда, 19.09.2012, 12:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 19.09.2012, 23:01 | Сообщение # 1364
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
practik, Code Description : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!! Посмртри тут
Code Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'dynamics\scene_objects\hospital\part\hospital_wooden_board_01_part_01:1' -- такой вылет был у меня, когда добавлял кривую модель нового предмета, которую автор не доделал. А точнее не привязал кости. Но это чисто моё наблюдение. Про 01:1' ни кто ни чего не ответил.
Ты перед установкой старые моды удалил?
|
|
Среда, 19.09.2012, 23:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1539 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
Да, все подчищено.
|
|
Среда, 19.09.2012, 23:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|