Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Большая Зона
3.4
Апокалипсис
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Сталкер2000
Воскресенье, 02.09.2012, 21:43 | Сообщение # 181
Статус:
Новичок:
Сообщений: 222
Награды: 2
Регистрация: 03.02.2011

Dorian23Grey, Не скачивал ваш мод, поэтому не знаю, какие у вас там папки. Но один человек в теме фс на этом сайте (не помню кто) советовал скопировать содержимое config_1.0004 в script_1.0004 (вроде папки так назывались) и наоборот. У меня это исправило 99% вылетов по диалогам.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 21:47 | Сообщение # 182
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Akum, на счет спавна долговцев - так все верно, они из бара пришли. А у Лехи Монолит с Радара в ТД пришел, там теперь есть переход.

Добавлено (02.09.2012, 21:47)
---------------------------------------------
Akum, "очень часто стоишь перед кемто а ему похер ,как и стоял так и стоит) Или уставится пухой на меня и чего-то ждет) Было и такое что НПС тупо на меня идут и начинают стрелять когда подошли уже в упор"

- А такие моменты есть и в обычном ТЧ, без всяких модов) Известно же давно)

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 02.09.2012, 21:48 | Сообщение # 183
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Поковырялся в ресурсах мода(пока не сильно), и смотрю все теже недоделки что были в MISERY перекочевали целиком.
Немного для примера:
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Воскресенье, 02.09.2012, 21:54
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Караул
Воскресенье, 02.09.2012, 21:52 | Сообщение # 184
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, вылет со всеми.. при разговоре, да.

Добавлено (02.09.2012, 21:52)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, может NODVD хреновый, попробую другие скачать, может поможет....

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 21:53 | Сообщение # 185
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Караул, версия ТЧ какая? Мод только для чистой 1.0004, в описании сказано.

Добавлено (02.09.2012, 21:53)
---------------------------------------------
GeeP_85, а зачем ты синий канал в серый перегнал? О_0 В том смысле, что и с нормал мапом текстура нормально смотрится в игре.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 02.09.2012, 21:58
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 21:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Воскресенье, 02.09.2012, 21:54 | Сообщение # 186
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, 1.0004, откатывал с 1.0006...
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 21:55 | Сообщение # 187
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Караул, может в этом причина? Потому что проблема с диалогами очень чувствительна именно к версии ТЧ. На моей ТЧ 1.0004, как и у большинства играющих, нет этих вылетов. Я потому всякими "откатниками" и не пользуюсь.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 02.09.2012, 21:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  koldun4ik
Воскресенье, 02.09.2012, 21:59 | Сообщение # 188
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

лучше переустановить, откатники Г-О на самом деле...
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 02.09.2012, 22:03 | Сообщение # 189
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Quote (JleXa)
стою я значит в темной долине(в пустом поле) вдруг прямо передо мной появляются монолитовцы и выносят меня
Если ты стоял недалеко от перехода на другой уровень (радар), то это нормально smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 02.09.2012, 22:04 | Сообщение # 190
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (Dorian23Grey)
GeeP_85, а зачем ты синий канал в серый перегнал? О_0

Потому что это ни какой не синий канал, а БАМП для движков использующих нормальную очерёдность RGBA каналов и он имеет синий цвет. X-Ray исползует другую очерёдность каналов и его бамп получаеться зелённый.
А "серый бамп" это уже другая история.
И тогда почему в ресурсах мода текстуры(бампы) с индексом "_BUMP#" могут быть и серыми и синими, непорядок.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Воскресенье, 02.09.2012, 22:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 22:07 | Сообщение # 191
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

GeeP_85, ну, круто) Один бамп работает на свет, другой на объем, это я знаю. Только, если авторы изначально сделали синим, и это в игре работает(эффект бампа виден на оружии), то зачем менять?=)
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 02.09.2012, 22:13 | Сообщение # 192
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (Dorian23Grey)
Только, если авторы изначально сделали синим, и это в игре работает(эффект бампа виден на оружии), то зачем менять?=)

Синий бамп с индексом "_BUMP#" вылазит в СДК при неправильном перегенерировании синего(RGBA) бампа в серый сталкерский, вот и все пироги. Он ваще походу ни как не меняет картинку, хотя ХЗ.
Ну а у АК74 цевьё на тектуре гладкое, а бамп(он вроде из билдов) с желобками.

Добавлено (02.09.2012, 22:13)
---------------------------------------------
Вобщем я закончил, просто к чему веду, фиксовать надо.

Сообщение отредактировал GeeP_85 - Воскресенье, 02.09.2012, 22:12
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 22:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  koldun4ik
Воскресенье, 02.09.2012, 22:16 | Сообщение # 193
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

а ч так сильно тормозит в мисори версии ? о_О
А у меня на ЗП (да ЗП, но разниуца то небольшая впринципе между движками) мисори прекрасно идет даже без вылетов мемори ...

Добавлено (02.09.2012, 22:16)
---------------------------------------------
а просто дин освещение нельзя разве выбрать? о_О

  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 02.09.2012, 22:18 | Сообщение # 194
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

koldun4ik, потому что движок ЗП в отличии от движка ТЧ может хавать больше оперативы.
Просто надо делать глобальную оптимизацию текстур. Чего автор не сделал.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  koldun4ik
Воскресенье, 02.09.2012, 22:26 | Сообщение # 195
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

GeeP_85, согласен, на просто динамическом (непонимаю зачем написал не использовать с такой оптимизацией) более менее играется , но на улице все ранво подтормаживает , что аж при резких передвижениях мышью эфект на брлур похоже smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Поиск: