Случайная подборка модов
Another Zone Mod
4.3
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Chernobyl Chronicles
4.2
Ветер времени
4.5
Припять. Точка отсчета
3.3
Вариант "Омега"
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 16:15 | Сообщение # 271
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

GeeP_85, не понял. Откуда ты его там взял? Сам что-ли выкинул? В дефолтном ТЧ он лежал на боку, а в такую позицию пушка встает, если ее кинуть из инвентаря. Я скрин сделал - его там не было!

Добавлено (03.09.2012, 16:15)
---------------------------------------------
koldun4ik, если кол-во НПС мелкое, то и накопить гораздо сложнее.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  sabbat8310
Понедельник, 03.09.2012, 16:19 | Сообщение # 272
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 7
Регистрация: 29.08.2011

Привет Дориан!
Мод заценил - есть пара замечаний по геймплею и вообще в целом. Кстати, готов помочь с тестерством - я конечно часами не могу играть, но баги ловлю исправно smile Думаю, нужно несколько таких людей для работы этого рода (тестировать сразу несколько локаций).

Пара слов:
1) Мод нуждается в оптимизации, однако атмосфера на 5+. Конечно надо бы сделать опцию для любителей малой населенности - но сама концепция просто отличная. Охотящиеся по ночам мутанты это очень хорошо smile
2) Нужно что то делать с экономической составляющей игры. Есть кое какие задумки на этот счет - но только если ты сам заинтересован) Могу обсудить по ЛС.
3) В дальнейшем приветствуется дополненная баллистика и работа над арсеналом.
4) Не бросай свое детище - оно того стоит) Большое спасибо тебе за труды, давно ждал мод такой концепции. Опять же, есть пара идей, если интересно - тоже обсудим.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 16:26 | Сообщение # 273
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

sabbat8310, Спасибо) Сейчас и приступишь тогда тестировать уменьшение населения.

Добавлено (03.09.2012, 16:26)
---------------------------------------------
Готово, выложил уменьшенное население в шапке.

Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 03.09.2012, 16:21
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
  SeLDeN
Понедельник, 03.09.2012, 16:27 | Сообщение # 274
Сообщений: 150
Регистрация: 21.12.2011

Dorian23Grey Да,баланс править надо,играю за долг,сразу побежал на склады,взял пару гранат в печке,обошел деревню,замочил кровососов,взял сиг,гранатами замочил больше половины наймов на хуторе,собрал патроны,пошел пострелял снайперов свободы, ну и дальше понятно что было,свободовцы вообще стояли как вкопанные, я на середине моста,а тем которые стоят и защищают здание пофигу.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 16:29 | Сообщение # 275
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

SeLDeN, пробуй с уменьшенным населением сделать то же самое, отпишись о результатах.

Добавлено (03.09.2012, 16:29)
---------------------------------------------
А, ДА - ДЛЯ УМЕНЬШЕННОГО НАСЕЛЕНИЯ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА!!!

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 03.09.2012, 16:29 | Сообщение # 276
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Quote (Dorian23Grey)
дефолтном ТЧ он лежал на боку, а в такую позицию пушка встает, если ее кинуть из инвентаря. Я скрин сделал - его там не было!

На всякий случай проверил - Винтарь на армейских складах в казарме есть! И стоит именно вертикально, а не лежит.
Сообщение отредактировал kv0 - Понедельник, 03.09.2012, 16:32
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 16:31 | Сообщение # 277
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

kv0, кхм, а я не в той казарме что-ли его искал? 0_О
Он не у Повара разве? У него нету. Я думал, Ксиани вырезал подобные вещички(ПБ на кордоне нету и в других местах кое-чего тоже)
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 03.09.2012, 16:34 | Сообщение # 278
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Quote (kv0)
Он не у Повара разве?
Неа, в дальней казарме, около ж/д тупика с кучей аномалий (в оригинале).
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 16:34 | Сообщение # 279
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Чем вам не нравится баланс оружия-то? Характеристики Винтарореза из АМК 1.4.1, как и Грозы, и Вала - они не модифицировались мной! А в АМК, что-то, на баланс никто особо не жаловался. Я считаю его лучшим, исправлять в своем моде ничего из оружия\повреждений НЕ буду. Таков мой взгляд, как автора.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 03.09.2012, 16:42 | Сообщение # 280
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Quote (Dorian23Grey)
Чем вам не нравится баланс оружия-то? Характеристики Винтарореза из АМК 1.4.1

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 03.09.2012, 16:43 | Сообщение # 281
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

Dorian23Grey, окэ smile
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 16:46 | Сообщение # 282
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

kv0, "реализм оружия, такими как сборка Albor для SGM 2.2." - по-подробнее можно? Ничего такого не знаю. Что есть сие, где взять сие?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 03.09.2012, 16:56 | Сообщение # 283
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Dorian23Grey, этот мод не для ТЧ. Он под Зов Припяти сделан.
Тема на этом форуме: http://ap-pro.ru/forum/36-2459-1
Также, последний фикс к моду.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
  SeLDeN
Понедельник, 03.09.2012, 16:59 | Сообщение # 284
Сообщений: 150
Регистрация: 21.12.2011

Dorian23Grey, примерно так же, только в этот раз играл на полном хардкоре и с уменьшенным стартовым набором,сходил в арену и заработал вроде 6000,купил дроби,пошел на склады,взял гранаты,только сразу убил свободовцев в деревне,взял г36,и опять пошел наймов валить,правда немного потяжелее,раза 3 умер,но народу везде бегающего и стреляющего нет. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 17:00 | Сообщение # 285
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

SeLDeN, то есть, так больше нравится и вылетов нету?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: