Случайная подборка модов
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Последний день
3.5
История Борова
3.5
История Борланда.Пролог
3.8
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Время Альянса
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 03:04 | Сообщение # 241
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

koldun4ik, в смысле, придти в Х-10 и повернуть рычаг в положение "вкл", чтобы заработал? А черт его знает, если честно... Это же не моя правка, а оригинального Фриплей Старт. Если я не ошибаюсь - так можно сделать и Радар заработает. Правда, без Пси-Шлема, игроку трындец.

Добавлено (03.09.2012, 03:04)
---------------------------------------------
koldun4ik, по-моему, у вас уже видяха тупо не справляется с рендерингом изображения, если такие глюки.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 03.09.2012, 03:12 | Сообщение # 242
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

Dorian23Grey, именно) новот говорю, я когда-то ковырялся, врубал его, но был тупо урон и эфект (т.е. без звуков и прочее) а сам рычаг как никрути не вырубал его...

Дык хрен с ним, с пси-шлемом, аптечек побольше (опять же, смекалка нужна хотя и атк очень просто добежать), а там до лабы добежать быстро

По идее можно, его ж как-то отключили smile (меченый не в счет biggrin ) А так и смысл наведатся в лабу появится и по началу игроку дальше радара не даст вылезти, задержит его в мире игры

Нет, поменял разрешение на побольше , все равно тормозит, хотя в помещениях хорошо работает всё (т.е. когда в игре далеко сомтреть нужно тормоза начинаются... Видимо, как мне писали когда то по другой теме почти, у меня что-то с виндой... хотя мисери ЗП номрально идет dry

Добавлено (03.09.2012, 03:12)
---------------------------------------------
за монлитовцев можно кстати не волноватся при включенном радаре, на них он не действует по идее

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 03:15 | Сообщение # 243
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

koldun4ik, если честно, оригинал Misery-ЗП у меня не то, что тормозит, а вылетает постоянно от нехватки ресурсов железа, т.к. комп далеко не суперский, а вот мой Despair идет очень хорошо, с в несколько крат меньшими тормозами, очень играбельно. Так что, у вас с компом нечто странное)

Добавлено (03.09.2012, 03:15)
---------------------------------------------
koldun4ik, если ГГ Монолитовец - действует. Он на НПС не действует. Там же урон для игрока прописан.

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 03.09.2012, 03:36 | Сообщение # 244
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

Dorian23Grey, да я сам от него в шоке biggrin

А мисери не то что на максах, я с дх11 играю, и все прям как на блюдечке... Странно странно однако...

Добавлено (03.09.2012, 03:36)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, сомневаюсь, помнится играл монолитовцем, специально бегал включал его и ничего не было, ходил с зомбями общался smile

  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 03:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  Aks_kun
Понедельник, 03.09.2012, 05:33 | Сообщение # 245
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 1
Регистрация: 24.07.2012

Мда. главное меню: начало игры - "создать персонаж" мб "создать персонажа"?
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 05:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2012
  SeLDeN
Понедельник, 03.09.2012, 13:01 | Сообщение # 246
Сообщений: 150
Регистрация: 21.12.2011

У меня вылет случился при переходе на дикую территорию со складов:
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[mil_freedom_zoneguard_walk_warn2], point on path [wp00],object [mil_freedom_respawn_114360]
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 13:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2011
Российская Федерация  AKM-74
Понедельник, 03.09.2012, 13:08 | Сообщение # 247
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2012

да мод хорош в обливион буду играть!!!
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 13:21 | Сообщение # 248
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

SeLDeN, подобное, иногда, периодически случается из-за тотального А-Лайфа. Когда переходишь между локами - ресурсы самого движка больше всего жруться при загрузке в оперативу и могут возьникать путаницы в логике путей. Раз на раз не приходится.

Добавлено (03.09.2012, 13:21)
---------------------------------------------
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 03.09.2012, 13:25
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 13:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  strong99
Понедельник, 03.09.2012, 13:26 | Сообщение # 249
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

"Каждому - своё" (с)
Работа видна... и работы много... но...
Ссылаться на FS-мод , как на основу и при этом так исказить суть FS-мода... !!!
Причем , на мой взгляд, даже не попытавшись разобраться в возможностях FS-мода.
И ситуация с выбросами тому пример.
Практически безостановочная боёвка с постоянно восполняемой кучей НПС , возникающей , подчас, прямо перед носом.
Ситуация -- только открыл дверь, выхожу из бункера Сахарова, перед дверью на глазах спавнятся практически в одной точке найм и одиночка. Успеваю закрыть дверь , слышу пару-тройку выстрелов, открываю дверь... два трупа.
Распределение мобов по локациям и их высочайший интелект....
Ну ну... гиганты и бюреры на Кордоне...Или просто умилительная сценка на Янтаре... три плоти бегают по кругу в пяти метрах от меня.
Гипермаркеты у Бармена , Сахарова и Сидора с поставками всего и вся....от бинта... до гауса. Что они забыли в Зоне с ихними возможностями?
Единственный жирный плюс можно поставить за графику. Здесь у меня претензий почти нет.
И ещё раз.... "Каждому -- своё"(с)
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
  SeLDeN
Понедельник, 03.09.2012, 13:31 | Сообщение # 250
Сообщений: 150
Регистрация: 21.12.2011

Dorian23Grey, вылет этот появляется даже если перехожу с предыдущего сохранения.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 03.09.2012, 13:38 | Сообщение # 251
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

"Ссылаться на FS-мод , как на основу и при этом так исказить суть FS-мода... !!! Причем , на мой взгляд, даже не попытавшись разобраться в возможностях FS-мода" - Еще как разобрался, за годы игры и работы. Но это не ФС, а Оффлайф, который, кстати делался с подсказками Xiani и он участвовал в разработке, ему самому мои идеи нравились.

"Ситуация -- только открыл дверь, выхожу из бункера Сахарова, перед дверью на глазах спавнятся практически в одной точке найм и одиночка" - Это не косяк, а фишка, подчеркнутая сценарием. Пространственно-временные аномалии, доступные не только для игрока, но и для НПС.

"Гипермаркеты у Бармена , Сахарова и Сидора с поставками всего и вся....от бинта... до гауса." - Подход к экономике и торговле объяснен в описании.

"И ещё раз.... "Каждому -- своё"" - совершенно согласен=)

Добавлено (03.09.2012, 13:33)
---------------------------------------------
SeLDeN, гм-м, а вот это уже реально интересно. Кинуть сохраненки можете? погляжу.

Добавлено (03.09.2012, 13:38)
---------------------------------------------
kv0, так задумано) Винтарь - уникальная пушка и заполучить ее нелегко)

Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 03.09.2012, 13:36
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Сталкер2000
Понедельник, 03.09.2012, 14:02 | Сообщение # 252
Статус:
Новичок:
Сообщений: 222
Награды: 2
Регистрация: 03.02.2011

SeLDeN, у меня это было и в оригинальном фриплей старте. Единственный найденный мной выход - не пользоватся переходом.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2011
  SeLDeN
Понедельник, 03.09.2012, 14:14 | Сообщение # 253
Сообщений: 150
Регистрация: 21.12.2011

Dorian23Grey,уже не получится выложить,пошел на территорию через бар,потом загружаю сохранение опять на складах ,чтоб ошибку проверить,а ей нет wacko
Сообщение отредактировал SeLDeN - Понедельник, 03.09.2012, 14:15
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2011
Российская Федерация  koldun4ik
Понедельник, 03.09.2012, 14:31 | Сообщение # 254
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 0
Регистрация: 21.09.2011

Dorian23Grey, может действительно вырезать "фишку" пространтсвенных аномалий для нпс + самих нпс поурезать.. Впечатление ж от игры портит и не у меня одного, да и логики сталкерской нет... Без обид, но хреновая фишка, ощущение, что каждые 2 сталкер попадает в аномалию и каждый 3 присылается именно к ГГ...
З.Ы. винтар , на мой взгляд, должен быть винтарём, а не богом спослоной пушкой... wink
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  MoDoStRoY
Понедельник, 03.09.2012, 14:32 | Сообщение # 255
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Господи! Неужели мои глаза мне не врут?! ЭТО МОД МОЕЙ МЕЧТЫ!!! cry Огромное спасибо за мод! Я и сам модостроитель, поэтому понимаю насколько... эммм... Мягко выражаясь СлОжНо вам было делать... Ещё раз спасибо! Я СчАс расплачусь cry
Блин! Только заметил что там только обе версии... А мне только despair нужна... Эххх, жаль. Придётся полтора гига качать sad
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Поиск: