Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Альтернатива 1.2
3.0
SRP mod
3.9
АльтернативА 1.3.2
3.2
Равновесие 2.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Воскресенье, 09.09.2012, 10:58 | Сообщение # 556
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Я выхожу, зайду либо часа через 3, либо вечером
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Штиль
Воскресенье, 09.09.2012, 11:04 | Сообщение # 557
Статус:
Новичок:
Сообщений: 324
Награды: 1
Регистрация: 03.04.2012

Караул, а это не обзор а смотр обычный
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 09.09.2012, 17:10 | Сообщение # 558
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Относительно разработки версии 2.0... Пока, новости только плохие... Мы уже опробовали целых 3 версии выброса, но ни одна из них не работает правильно. Все приводит к тому, что и написано в шапке статьи. Будем думать дальше. Если, проблему решить так и не удасться, то в версии 2.0 Выброса не будет sad .

Люди, которые помогут с решением этой проблемы, все еще приветствуются.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 09.09.2012, 17:20
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Воскресенье, 09.09.2012, 18:32 | Сообщение # 559
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Dorian23Grey, может вам сделать свою основу? Или взять в ее качестве амк? И потом адаптировать все наработки на нее
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Воскресенье, 09.09.2012, 19:28 | Сообщение # 560
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Я уже понял в чём ошибка и исправил. В версии 2.0 будет выброс!
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Беларусь  ОТИС
Воскресенье, 09.09.2012, 20:01 | Сообщение # 561
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 242
Награды: 5
Регистрация: 27.03.2011

ждём следующую версию biggrin
Quote
НПС не прячутся в укрытиях, и их выброс не убивает, только ГГ (такая же фигня была в моде История Прибоя)
- схема прятанья нпс от выброса была в ogsm
Добавьте хотя бы локацию мёртвый город. И там разместите базу наёмников, как в билдах. А то хутор на арм складах для наёмников это маловато.
Сообщение отредактировал ОТИС - Воскресенье, 09.09.2012, 20:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 09.09.2012, 20:36 | Сообщение # 562
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

ОТИС, читайте тему, прежде чем предлагать что-то=) Я уже писал - новых локаций не будет 100%, только обычный ТЧ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Воскресенье, 09.09.2012, 21:41 | Сообщение # 563
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Dorian23Grey, и кстати увеличьте спавн сталкеров... А то как я заметил в самом начале с каждой базы просто выходит человек 10-15 и разбредаются по Зоне а когда все гибнут, никого больше не остается, а спавн новых сталкеров очень редкий
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Лунь
Воскресенье, 09.09.2012, 22:37 | Сообщение # 564
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 426
Награды: 5
Регистрация: 23.06.2011

Гляну.Спасибо большое! smile
Скажите,а велики шансы лагов на слабых пк?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2012, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 10.09.2012, 00:14 | Сообщение # 565
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

PrettyWoman, ты в какую версию играешь, что спавна мала? В Урезанное Население? Тогда - да. Там гулаги ограничивают сам спавн просто. Либо так, либо играй без урезанного населения, там большой спавн. Урезанное население - это старая наработка, я даже не помню как там и что вообще, года два прошло. И не был уверен, что оно заработает с релизной версией мода без ошибок. Я выложил его исключительно по просьбе игроков.

Добавлено (10.09.2012, 00:14)
---------------------------------------------
Лунь, если ПК слабый - Oblivion Lost-версия только. О Despair даже и думать нечего - она не просто для сильных компьтеров, а для самых топовых машин. OL-версия должна идти более-менее пристойно. Все зависит от того, НАСКОЛЬКО слабый у вас комп, т.е. какие у него характеристики, это же очень растяжимое понятие.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 10.09.2012, 00:16
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  evilwatcher
Понедельник, 10.09.2012, 14:56 | Сообщение # 566
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2012

Нашел одну непрятную мелочь. С Despair индикатор режима огня не работает - он просто ничего не показывает (OL не использую, так что за него ничего сказать не могу). Пробовал и с разными разрешениями, и на широком и на стандартном экранах - проблема остается.
Иногда доставляет неудобство, ибо порой забываешь какой именно режим включен, когда ситуация требует того или иного режима огня.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Понедельник, 10.09.2012, 15:15 | Сообщение # 567
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Dorian23Grey, нет, я играю без урезанного населения. Скачал этот мод через два часа после его релиза на этом сайте и как я понимаю урезанное населенпие тогда еще даже не было опубликовано

Добавлено (10.09.2012, 15:15)
---------------------------------------------
Вначале да - мясо, но через дня 3 реального времени вся Зона пустеет, остаются одни мутанты да и тех не так много

  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 10.09.2012, 15:38 | Сообщение # 568
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

PrettyWoman, гм... странно. Точно без уаезанного? У меня бесконечный спавн, я сам играл 5 игровых дней(с сохранениями) и число сталкеров у меня было большое, и они часто появлялись на моих глазах прям.

Добавлено (10.09.2012, 15:33)
---------------------------------------------
PrettyWoman, а ты дополнения от Караула не ставил?

Добавлено (10.09.2012, 15:38)
---------------------------------------------
PrettyWoman, а, и после долгой игры ты в Припять ходил? Много НПС туда стараются пробиться.

Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 10.09.2012, 15:33
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Glok
Понедельник, 10.09.2012, 16:20 | Сообщение # 569
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1104
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2012

При переходе с Арм.складов в Бар наблюдал такой вылет, Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[mil_fblockpost_camp_walk03], point on path [wp00],object [mil_freedom_barier_respawn_163606]
Вернулся на базу Свободы, поспал, решил опять пройти в Бар, вылета не было. Что тогда означает этот вылет??
Играю в Dispair-версию.
Сообщение отредактировал Glok - Понедельник, 10.09.2012, 16:21
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 10.09.2012, 16:43 | Сообщение # 570
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Glok, знающие люди в теме уже писали, этот вылет происходит хрен знает как и это ошибка еще оригинального FreePlay Start. Ни чего не поделаешь.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: