Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Autumn Aurora 2
4.1
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Возвращение Шрама
3.9
NEYA Online
3.1
Боевая подготовка 2
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Ирак  Южный
Понедельник, 10.09.2012, 20:20 | Сообщение # 586
Take Earth Back
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1661
Награды: 7
Регистрация: 03.03.2011

Dorian23Grey, По честному, покупал сталкер на стиме только из-за 2 причин:
1)Стоил на Summer Camp 50р.
2)Купил, чтобы каждый раз когда мне взбредет в голову поиграть, не искать всякие репаки, а просто запилиться на стим и скачать его, плюс патчи всякие не искать, меня вот это убивает просто: " Чтобы запустить игру, нужны всякие патчи, репаки, крэки ". И еще не хочется тратить время на все это, когда его и так очень мало.
Как-то вот так...
И прошу прощения за оффтоп конечно же :3
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2011
Российская Федерация  krab5
Понедельник, 10.09.2012, 20:22 | Сообщение # 587
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

А я до концовки дошёл smile
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Понедельник, 10.09.2012, 20:32 | Сообщение # 588
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

заканчиваем оффтоп, а то сейчас замечания всем накидают
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Glok
Понедельник, 10.09.2012, 20:53 | Сообщение # 589
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1104
Награды: 4
Регистрация: 09.06.2012

По вылету, так и не нашел внятных объяснений, продолжать игру не вижу смысла sad
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 10.09.2012, 21:30 | Сообщение # 590
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Glok, плохо искал, значит, проглядел) Продолжать игру есть смысл. Вылет этот рандомный, он то есть, то его нету. Как его исправить - нужно у Ксиани спрашивать, разработчика FPS, а не у меня, я понятия не имею, но и грать с ним можно. В моде вообще нет ни единого вылета, из-за которого вообще не поиграть в принципе.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Freak
Понедельник, 10.09.2012, 22:14 | Сообщение # 591
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 08.09.2012

А зачем во фриплее сюжет?))
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 10.09.2012, 23:02 | Сообщение # 592
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Freak, читайте тему. Ранее все объснялось, зачем сюжет, и что он из себя будет представлять.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.09.2012, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 11.09.2012, 11:30 | Сообщение # 593
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Теперь скорее Дориан погаричился) Выброс вчера настроили и делаем на другой схеме
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  pomko
Вторник, 11.09.2012, 12:50 | Сообщение # 594
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2011

Хм может я чего-то не понял, но где смысл игры? начал за наёмников и абсолютно все враги, нет я конечно не спорю мод очень хороший, всё выполнено великолепно, но около получаса побродив и поубивав ВСЕХ, я не понял в чем суть, если я наёмник то должны быть какие-либо задания чтобы с кем-то улучшать репутацию. Однако этого нет или так только за наёмников? Автор скажи что делать или переключаться за другую фракцию?
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2011
Российская Федерация  Караул
Вторник, 11.09.2012, 15:00 | Сообщение # 595
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

pomko, у Волкадава берёшь задания, а у Ары - снаряжение.
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 11.09.2012, 15:16 | Сообщение # 596
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Pomko Дориана сейчас нет, отвечу я. Переключить фракцию можно только заного начав игру. А смысл мода будет в версии 2.0 т.к там будет "свободный сюжет"
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  pomko
Вторник, 11.09.2012, 15:30 | Сообщение # 597
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2011

Спасибо за информацию ребят, а где эти персонажи Волкодав и Ара? и где можно следить за новостями этого мода?
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2011
Российская Федерация  PrettyWoman
Вторник, 11.09.2012, 15:45 | Сообщение # 598
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

pomko, Волкодав и Ара находятся там же где ты появился, т е на хуторе близ северо-западного выхода с милитари.
За новостями следим в этой же теме
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  strong99
Вторник, 11.09.2012, 17:17 | Сообщение # 599
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

И я опять всех приветствую и опять о том же.
Выброс .. выброс... выброс...
Пока команда мода работает над следующей версией хочу все таки дать людям попробовать тот выброс который был в FS--моде. Взять можно здесь -- http://www.sendspace.com/file/y8ybfb
Ставить с заменой файлов, чутка тестировалось на Despair-версии, но пойдет и на билдовской.
Первый выброс через 20 минут после старта, настроить можно в файле vars.script (можно сделать хоть рандомным)
Присутствуют эффекты, звуки , обозначаются укрытия, неписи прячутся.
Не понравится --- снесите и ждите выброс от команды.
И ещё немного поворчу.
В FS--моде и естественно здесь используется мод за авторством kstn - Respawn Adjuster
Вот здесь лежит последняя его версия, более доработанная --- http://www.sendspace.com/file/nnyeoc
Из названия понятно что она регулирует респавн. Что и как можно прочитать в ридми.
В моде присутствует файл мода "Перепековка патронов" --- а вызов (старт) мода куда делся? Нехорошо! За столько времени можно было разобраться.
Для Караула -- посмотри файлы выложенные тобой, актер как был амбалом так и остался, по 90 кг таскает. Тщательней надо , тщательней
P.S. Ну да... да... зацепило, ностальгия навалилась.... года два не запускал FS--мод. Теперь опять сижу вот , прввлю под себя. В свое время много чего адаптировал под FS--мод, может и выложу ещё чего-нибудь
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 11.09.2012, 17:43 | Сообщение # 600
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Если вы не знаете...xiani специально отключил выброс т.к он плохо работает, сбоит и т.п. Настоятельно не рекомедуется скачивать эту схему, но если совсем не в терпёшь то ладно happy
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Поиск: