Случайная подборка модов
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
История Борова
3.6
Голос: Эпизод 1
4.1
GUNSLINGER mod
4.5
The Second Sun
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  strong99
Вторник, 11.09.2012, 17:17 | Сообщение # 601
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

И я опять всех приветствую и опять о том же.
Выброс .. выброс... выброс...
Пока команда мода работает над следующей версией хочу все таки дать людям попробовать тот выброс который был в FS--моде. Взять можно здесь -- http://www.sendspace.com/file/y8ybfb
Ставить с заменой файлов, чутка тестировалось на Despair-версии, но пойдет и на билдовской.
Первый выброс через 20 минут после старта, настроить можно в файле vars.script (можно сделать хоть рандомным)
Присутствуют эффекты, звуки , обозначаются укрытия, неписи прячутся.
Не понравится --- снесите и ждите выброс от команды.
И ещё немного поворчу.
В FS--моде и естественно здесь используется мод за авторством kstn - Respawn Adjuster
Вот здесь лежит последняя его версия, более доработанная --- http://www.sendspace.com/file/nnyeoc
Из названия понятно что она регулирует респавн. Что и как можно прочитать в ридми.
В моде присутствует файл мода "Перепековка патронов" --- а вызов (старт) мода куда делся? Нехорошо! За столько времени можно было разобраться.
Для Караула -- посмотри файлы выложенные тобой, актер как был амбалом так и остался, по 90 кг таскает. Тщательней надо , тщательней
P.S. Ну да... да... зацепило, ностальгия навалилась.... года два не запускал FS--мод. Теперь опять сижу вот , прввлю под себя. В свое время много чего адаптировал под FS--мод, может и выложу ещё чего-нибудь
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 11.09.2012, 17:43 | Сообщение # 602
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Если вы не знаете...xiani специально отключил выброс т.к он плохо работает, сбоит и т.п. Настоятельно не рекомедуется скачивать эту схему, но если совсем не в терпёшь то ладно happy
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Украина  dancer893
Вторник, 11.09.2012, 19:08 | Сообщение # 603
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

У меня просьба к автору: сделай адаптацию под шестой патч, так как у меня Steam-версия и откат не возможен
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  strong99
Вторник, 11.09.2012, 21:33 | Сообщение # 604
Статус:
Зевака:
Сообщений: 15
Награды: 0
Регистрация: 30.04.2012

MoDoStRoY
Для "глубоко" разобравшихся разработчиков :
В используемых вами файлах FS--мода присутствует сборная солянка из ДВУХ вариантов выброса -- того что пытался сделать Xiani и того, что был первым адаптирован для FS--мода мода Blowout_Mod_v1.0 за авторством DEXXX-а , автора OGSM--мода , до сих пор считающегося образцом стабильности и безглючности. Данный выброс вполне нормально работает и на чистой ТЧ и в составе многих сборок.
Я выложил второй вариант.
И ещё --- вдогонку.... разобравшимся....
Про файлы "Перепаковщика патронов" я уже написал. Могу ещё пару-тройку раз ткнуть Фейс_оф_тейбл....
К примеру.... из, опять же двух, присутствующих вариантов уборщиков трупов и лута не задейсвован ни один.... файлы есть.... а команды на старт их куда-то потерялись. Ещё.... ну сделал ты погоду. хорошо сделал, молодец..... но зачем оставлять в моде старую кашу из погоды АМK и FS Продолжать.....?
Сообщение отредактировал strong99 - Вторник, 11.09.2012, 22:59
  Злобная реклама
Вторник, 11.09.2012, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2012
Российская Федерация  Караул
Среда, 12.09.2012, 09:25 | Сообщение # 605
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

strong99, спасибо за выброс, но можешь ли ты присобачить их к сборке моей?

Добавлено (12.09.2012, 09:25)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, взамен на мои патроны на поясе и другое что тебе понравилось, всё-таки ты можешь рассказать как полностью убрать этот алайф? Хотя бы в ЛС.

  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  MoDoStRoY
Среда, 12.09.2012, 12:14 | Сообщение # 606
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Караул, убирать его никто не будет! Т.к в нём и смысл, не нравиться не играй. Strong про уборщик трупов не ко мне, это у Дориана руки не дошли т.к я совсем недавно узнал, что он есть, а почему не включён не знаю. Насчёт выброса... Дориан пишет свою схему, но если не выйдет то задействуем твою
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Караул
Среда, 12.09.2012, 12:38 | Сообщение # 607
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

MoDoStRoY, я буду убирать, нужно узнать файлы которые за это отвечают.
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 12:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 12.09.2012, 15:04 | Сообщение # 608
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Караул, чутка понаглею=) Очень хочу твою графическую "переадаптацию" для Despair, с обработанными текстурами, чтобы меньше тормозило) Желательно, по-максимуму там все адаптировать, включая пережатые скайбоксы из "Misery" в родном(512) для дефолтного ТЧ разрешении. Собираюсь включить ее в версию 2.0, ником в шапке темы, само-собой, не обделю) А там уж и скажу, что делать с А-Лайфом.

Добавлено (12.09.2012, 15:02)
---------------------------------------------
strong99, про вторую версию выброса - не знал, очень благодарю за информацию и ссылку) Об этом мне Ксиани ничего не говорил, а сам и не пытался копаться, факт. Скачаю, попробую, посмотрю что там с ним. На данный момент, у нас уже, вроде как, свой наклепывается, рабочий тоже, спустя столько времени. Уборщики отключены были намеренно. Не убрал погоду... А зачем ее убирать?! Мешать - не мешает, систему не нагружает во время игры, весит несколько килобайт, на размер мода не сказывается... Если что-то работает и так, то я предпочитаю не трогать лишнего.

Добавлено (12.09.2012, 15:04)
---------------------------------------------
dancer893, это к посетителям темы, у меня нет на компьютере версии 1.0006, качать торрент вломно, а обновлять свою - не хочу, чтобы потом все заново переставлять... И вообще, я сейчас версией 2.0 сильно занят.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 12.09.2012, 15:05
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Среда, 12.09.2012, 15:39 | Сообщение # 609
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Dorian23Grey, а когда примерно ждать версию 2 0?
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 12.09.2012, 15:47 | Сообщение # 610
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

PrettyWoman, я даже примерно не могу сказать... Work in progress... Как управимся, у меня много чего запланировано на 2.0, из того, что мы реально в состоянии сделать вдвоем с Модостроем. Надеюсь, больше месяца это не займет. В лучшем случае - через неделю.
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  LAKKYYY
Среда, 12.09.2012, 16:01 | Сообщение # 611
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

я не понимаю как можно убирать алайф в этом моде?Что не так,за всю игру у меня был только баг ,то что Ключевые свободовцы пошли гулять ,а в остальном всё хорошо.
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 12.09.2012, 17:03 | Сообщение # 612
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

LAKKYYY, я тоже не вижу смысла убирать главную фишку мода, но Караулу больше нравится так, как было в обычном ТЧ, и я понимаю его взгляд на Зону, в этом есть смысл и шарм, другое дело, что лично мне он стал чужд в игровом мире - уже осточертел за столько лет стандартный загнанный А-Лайф с десятком вкопанных в землю мужиков, хочется сюрпризов, веселухи, действия... Ну, а ему, видимо, нет. Каждому - свое)

Добавлено (12.09.2012, 17:03)
---------------------------------------------
Ух-х... Только сейчас заинтересовался таким проектом, как Genesis, также сделанным на базе FreePlay Start. Про существование мода, само собой, я знал, т.к. вещь довольно старенькая, известная, да еще и на самом форуме Ксиани была склепана. Но, раньше я в нее не играл никогда. На настоящий момент, правда, тоже еще не играл, но решил скачать и порыться в ресурсах и нашел кое-что удивительное для меня самого... Похоже, тема с использованием пространственно-временных аномалий в FPS была и у них... Что же, об этом я не знал. По крайне мере, во второй версии мода, она будет не только ради геймплейного элемента присутствовать, но и накрепко завязана на сюжетной линии и объясняться на протяжении расследования тайн Зоны и событий, происходящих в моде.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 12.09.2012, 17:05
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  V1K1NG
Среда, 12.09.2012, 17:04 | Сообщение # 613
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2012

Dorian23Grey, Привет я видел в шапке темы тебе нада выброс к моду OFFLIFE вот зделал Выброс
описание внутри архива
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 12.09.2012, 17:09 | Сообщение # 614
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

V1K1NG, уже огромное спасибо за попытку!=) Сейчас проверю, действительно ли он нормально работает и не приводит к тем ошибкам, которые мы уже, кажется, обошли... Отпишусь)

Добавлено (12.09.2012, 17:09)
---------------------------------------------
V1K1NG, посмотрел пока просто сам архив, не запускал... Это, я так понял, обычный выброс от LSS Neitrino, правильно? Скриптовая схема, на глаз, не модифицирована... Так вот он, как раз и не рабочий, не только конкретно в моем моде, но и в принципе. В этой схеме страшные ошибки и упущения кроются, как раз те, о которых сказано в шапке.

  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Скаут
Среда, 12.09.2012, 17:51 | Сообщение # 615
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Dorian23Grey,
Quote
Genesis

Было дело. Мне очень понравилась модификация. Вам бы сделать такую малолюдность, будет просто шик. Но, думаю, этого не будет.
Жалко, что продолжения не будет.
Сообщение отредактировал Скаут - Среда, 12.09.2012, 17:52
  Злобная реклама
Среда, 12.09.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Поиск: