Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.2
4.1
Old Story
4.1
Блудный сын
2.8
Lost World Troops of Doom
4.1
Путь Человека
4.0
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 09.10.2012, 14:52 | Сообщение # 961
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Табаков там прийдётся A-life, гулаги, way поинты переделывать, т.к координаты другие, поверхности и ландшафт тоже
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Табаков
Вторник, 09.10.2012, 14:57 | Сообщение # 962
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

MoDoStRoY, Т.е при большом желании можно сделать, но сейчас его как я понял нет ( ну либо времени) sad
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 09.10.2012, 15:28 | Сообщение # 963
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Табаков Желание есть, но вопрос в умении biggrin
Дориан умеет, но у него сейчас очень мало времени и как я понял желания тоже
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 09.10.2012, 17:20 | Сообщение # 964
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Сделал мини-дополнение. http://ap-pro.ru/forum/79-3557-1
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Украина  rallod
Вторник, 09.10.2012, 17:35 | Сообщение # 965
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

мод бомба!!! оригинальный сюжет бы сюда,прошол бы с удовольствием. скиньте плиз ссылку на мод с правозатворным оружием для тень чернобыля. я такого не понимаю, делаете игру,делайте ее с адекватным оружием. я в армии служил,знаю что оно такое(по 6 часов беспрерывного боя было на полигоне,сам по штату пулеметчик пк.ствол перегревал до бела)
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 09.10.2012, 17:47 | Сообщение # 966
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

rallod Было бы неплохо, но вернуть сюжет не возможно и не имеет смысла. Дориан его чательно удалял, а теперь просите вернуть? biggrin
В 2.0 побалуемся с поиском документов
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Украина  rallod
Вторник, 09.10.2012, 18:00 | Сообщение # 967
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

а как нащет ссылки по правозатворному оружию для теней чернобыля?с нормальным оружием прошел бы еще раз!!!!!если у кого есть скиньте пожалуйста(и на графу заодно)
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 09.10.2012, 18:01 | Сообщение # 968
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

rallod нафиг? На сайте gamebana есть если совсем не вмоготу

Добавлено (09.10.2012, 18:01)
---------------------------------------------
потом ссылку дам

  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Украина  rallod
Вторник, 09.10.2012, 18:16 | Сообщение # 969
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 685
Награды: 4
Регистрация: 21.09.2012

а чего сюжет вернуть не имеет смысла? с такой графой оригинал проходится на ура.(мое мнение конечно)дориан молодец, скинь ссылочку правозатворного оружия,и улучшения графы если есть пожалуйста!!!!!!
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2012
Российская Федерация  Dmitriy17
Вторник, 09.10.2012, 18:41 | Сообщение # 970
Офицер Свободы
Сообщений: 1229
Регистрация: 23.01.2012

Ах да! Чуть не забыл!

При шмонании трупов и подачи тайников (не у каждого трупа):

FATAL ERROR

[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=18944 frame=5182

При загрузке сохранки (2 раза):

FATAL ERROR

[error]Expression : ini_file.section_exist(section)
[error]Function : CTradeParameters::process
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
[error]Line : 111
[error]Description : cannot find section Р·©=ШЗ8DV/DV/DV/


stack trace:

Теоретически - возле контролеров и снорков. Встречал на Янтаре.

* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 1306 ms
* phase cmem: 261854 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 261854 K
* [win32]: free[2937316 K], reserved[132664 K], committed[1124260 K]
* [ D3D ]: textures[376927 K]
* [x-ray]: crt heap[261854 K], process heap[6949 K], game lua[17366 K], engine lua[301 K], render[3707 K]
* [x-ray]: economy: strings[111422 K], smem[35267 K]
! Unknown command: xndbg:restoring_sun...

Версия oblivion lost.
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 18:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 09.10.2012, 21:09 | Сообщение # 971
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Dmitriy17 Я играю на Despair но могу сказать, что последний вылет связан с погодой, конкретнее с восстановлением солнца. С погодой работает Дориан, а не я поэтому вопросы к нему
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 09.10.2012, 21:18 | Сообщение # 972
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Dmitriy17, спасибо за логи. Первые два неизвсетно, по какой причине, а вот последний от перегрузки движка идет, нехватки мощности на просчет Солнца.
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 21:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MrBarOff
Вторник, 09.10.2012, 22:23 | Сообщение # 973
Статус:
Новичок:
Сообщений: 319
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2012

Quote (Dmitriy17)
FATAL ERROR

Эти вылеты говорят о проблеме с оперативной памятью именно на вашем компьютере. Советую проверить.
Либо, как вариант, её у вас очень мало.
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2012
Российская Федерация  Sherlok13
Вторник, 09.10.2012, 23:31 | Сообщение # 974
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

MrBarOff, о_О, это говориться о ошибке, а причина описываеться ниже Фаталла Еррора (I Kep)
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 09.10.2012, 23:36 | Сообщение # 975
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Sherlok13, вообще-то он прав., если говорить о представленных трех ошибках. Первая ошибка возникает из-за того, что нет ресурсов на генерирование какого-то предмета, но неизвестно какого. Вторая ошибка - вообще какая-то хрень, скорее всего тоже по нехватке ресурсов, ну и третья 100% по нехватке, она уже знакома.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 09.10.2012, 23:36
  Злобная реклама
Вторник, 09.10.2012, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: