Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
Закоулки правды
3.6
Lost Alpha
4.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Время перемен v2.0
4.1
Autumn Aurora 2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  dancer893
Понедельник, 26.11.2012, 17:01 | Сообщение # 1081
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Quote (Dorian23Grey)
"Сложная система симуляции жизни «A-Life», переработанные респаун, смарттеррейны и гулаги. Реалистичная война группировок. Мутанты существуют в полном соответствии с пищевой цепочкой, делят ареалы обитания, охотятся, мигрируют, многие активизируются по ночам и спят днем. В мире игры теперь постоянно что-то происходит, кланы сражаются за территории, тропки переходов между локациями и места образования артефактов. Все совершенно динамично и видоизменяется в реальном времени, без спусковых триггеров."

"Сталкеры умеют действовать в группах, звать подмогу с соседних локаций, прорабатывать свою тактику, прятаться за укрытиями, обходить с флангов, подкрадываться и использовать в своих целях окружающую среду (например, аномалии или погодные условия, время суток)."

"Продвинутый социальный элемент. В Зоне большое количество кланов и все они взаимодействуют между собой. Группировки воюют, помогают друг другу, сохраняют нейтралитет и даже используют других в своих целях. Игрок попадает не в статичный мир, как раньше, а в настоящее сталкерское сообщество, где любое действие (или его отсутствие) приводит к каким-то результатам. Меняются отношения как к отдельным НПС, так и к отрядам и целым кланам. Враги могут быстро обратиться друзьями, а товарищи – пустить пулю в спину. В зависимости от своих достижений, игрок будет получать очки личной статистики, повышая свою репутацию среди сообществ и получая уважение отдельных ингейм-персонажей, которое также влияет на цены у торговцев."

И это все моде РЕАЛЬНО есть, Ирбис)))
Еще бы квесты поатмосфернее))) И локации))
Тогда бы был просто идеал))
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:03 | Сообщение # 1082
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Это все РЕАЛЬНО есть и в оригинале. Перечислять по пунктам каждое оригинальное свойство замучаться можно.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:04
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Украина  dancer893
Понедельник, 26.11.2012, 17:05 | Сообщение # 1083
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

ирбис, да, ты прав. Не прав только в одном - игровую ситуацию вообще не возможно предугадать. Дориан сделал то, чего не удавалось сделать многим моддерам - заставить A-Life работать на полную катушку, при чем без глюков. Чего, кстати, в твоем моде было полным полно даже после всех патчей (я не критикую, а просто показываю слабые стороны). То, что сталкеры, как и в оригинальной игре, делают все свои дела, но опять-таки присутствует момент адаптации ИИ к условиям (это можно назвать и обучение).
Сообщение отредактировал dancer893 - Понедельник, 26.11.2012, 17:06
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:10 | Сообщение # 1084
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Я не говорю про свой мод. Я хочу УВИДЕТЬ или ПРОЧИТАТЬ что НОВОГО в этом моде в отличие от оригинала. Все эти тактики работы в группах и вообще почти все описание шапки я видел в релизном ТЧ. В итоге за этим совершенно нельзя увидеть ИЗМЕНЕНИЯ МОДА. И никто не хочет меня просветить. Я спрашиваю конкретный вопрос. Уберите из описания все что делает оригинальная Тень Чернобыля. Напишите что конкретно делает нового этот мод чего не было нигде. Пожалуйста.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:11
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 26.11.2012, 17:10 | Сообщение # 1085
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

ирбис, "группировки также воюют если нпс разных группировок столкнуть на территории" - так вот мод их и СТАЛКИВАЕТ, в оригинале то они не особо сталкивались. Насчет системы самообучения, пример... Утрированный пример, но тем не менее - сталкер-новичок спавниться, идет к нужной ему точке, по дороге встречает кровососа, сражается с ним, убивает его. В результате, его очки растут, он становиться сталкером-ветераном. И тут его конфиги переключаются на другую заранее заданную планку - у него выше точность, дальше видимость, лучше слышимость и прочее. Чем не самообучение, а? По каждой из вещей я проходитсья не хочу, это слишком мутарно, мне и так есть, чем заняться.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 26.11.2012, 17:12
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:11 | Сообщение # 1086
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

В оригинале в деревне новичков новички становились сталкерами и одевались в Зарю.
В оригинале столкновения группировок были вполне уместными но делать ЧН из ТЧ это плохо.
Я хочу УВИДЕТЬ или ПРОЧИТАТЬ что НОВОГО в этом моде в отличие от оригинала. Все эти тактики работы в группах и вообще почти все описание шапки я видел в релизном ТЧ. В итоге за этим совершенно нельзя увидеть ИЗМЕНЕНИЯ МОДА. И никто не хочет меня просветить. Я спрашиваю конкретный вопрос. Уберите из описания все что делает оригинальная Тень Чернобыля. Напишите что конкретно делает нового этот мод чего не было нигде. Пожалуйста.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:13
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Казахстан  WorldsNightmare
Понедельник, 26.11.2012, 17:14 | Сообщение # 1087
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Не хочется лезь но, ирбис, это его решение что выставлять на странице ЕГО мода, если он считает нужным то что он написал, то пытаться переубедить его и заставить написать другое, выглядит глупо
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Украина  dancer893
Понедельник, 26.11.2012, 17:14 | Сообщение # 1088
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

ирбис, в оригинальной игре животные действовали согласно пищевой цепочке? По-моему они там вообще мало соображали. В ТЧ была война группировок? Да каждая группировка тусовалась только на своей базе. Только изредка были войны с бандюками или военными. Теперь же сталкеры мигрируют ПОЛНОСТЬЮ (им бы еще дать возможность собирать артефакты и продавать их, было бы вообще супер).
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:15 | Сообщение # 1089
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Война группировок это ПЛОХО. ЧН показал это. Монстры всегда мало соображали во всех частях получается. Ничего нового в их поведении я не увидел.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:16
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 26.11.2012, 17:16 | Сообщение # 1090
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

ирбис, "но делать ЧН из ТЧ это плохо" - это для ТЕБЯ это плохо, а для меня, как для автора мода - это хорошо, потому что это МНЕ нравится))) Ты сейчас такими заявлениями сам себе полностью противоречишь, чьи вот это слова:

"Это мое мнение. Так что забудь о 3\10. Для меня это 10\10. И мне в моде не нужны уже никакие мелочи и фишки. Он идеален по геймплею. А уж ты можешь как хочешь о нем думать. Я делаю мод для себя прежде всего и имею полное право насрать на все что тут пишут"

"Вы меня *** господа. ***. На полном серьезе. Я банально устал вам обьяснять простую истину. Все недостатки мода я прекрасно знаю и сам, а большая часть ваших претензий это чисто личные вредности. О вкусах не спорят. Если вы неверно поняли LWC то это ваши проблемы. Не мои."

А я напомню, чьи:

http://ap-pro.ru/forum/35-3586-6
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  dancer893
Понедельник, 26.11.2012, 17:16 | Сообщение # 1091
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

ирбис, война группировок просто была сделана через тыл. Тут же ситуация совсем другая - война вписана в концепцию миграции сталкеров по локациям, поэтому не будет тупых сцен, как в ЧН.
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:20 | Сообщение # 1092
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Война группировок это лишь один из вопросов. А где конкретные изменения КРОМЕ войны я не вижу. Я вижу описание ТЧ.

Добавлено (26.11.2012, 17:20)
---------------------------------------------
Quote (WorldsNightmare)
Не хочется лезь но, ирбис, это его решение что выставлять на странице ЕГО мода, если он считает нужным то что он написал, то пытаться переубедить его и заставить написать другое, выглядит глупо

Я прошу написать что меняет мод. Причем тут заставить? Вообще не в тему пишешь. Я хочу узнать изменения мода а не описание ТЧ. Неужели я прошу невозможного? Шапка темы НЕ ДАЕТ мне описания мода. Она повествует о том что есть в оригинале.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:20
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 26.11.2012, 17:21 | Сообщение # 1093
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

ирбис, "Я вижу описание ТЧ." - в таком случае, в твоих постах я вижу буквы русского алфавита... Аналогия ясна?
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:22 | Сообщение # 1094
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Нет не ясна. Сравнение не к месту. Так сложно описать как по новому действуют сталкеры? Они умеют здороваться проигрывая анимацию рукопожатия? Они умеют подходить к аномалии и кидать болты? Это новое. То что в шапке - это либо правки конфигов которые может сейчас сделать каждый, либо правки которые давно уже всем известны.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:24
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Снобяра
Понедельник, 26.11.2012, 17:23 | Сообщение # 1095
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 0
Регистрация: 28.06.2011

Ирбис, жвачка за 50 коп - сладкая? Сладкая. Швейцарский шоколад сладкий? Сладкий. В чем их отличие? Лично мне вполне хватает того, что с НПС стало сложнее "общаться", а каким путем это достигнуто - дело десятое, к тому же недоверие к автору я если даже испытываю, то озвучивать стану только сам все проверив и убедившись. Хотя я не собираюсь копаться в файлах, сравнивать и пытаться вспомнить, а было ли это в оригинале.

Добавлено (26.11.2012, 17:23)
---------------------------------------------
Для зануд, специально привел гипертрофированный пример для понятности, разумеется я не сравниваю оригинал с 50-копеечной жвачкой.

  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.06.2011
Поиск: