Модификация корректно работает только на лицензионной версии игры 1.0006!
Размер модификации в распакованном виде - 6 Гб.
По вопросам технической поддержки можно так же обратиться к автору модификации через почту imgаl@mail.ru
Описание
Мод рассчитан на: 1. Ознакомление с характеристиками оружия и боеприпасов, их внешним видом. 2. Тренировке в выборе огневой позиции и отработке некоторых приёмов по ведению стрелкового боя. 3. Для макетной тренировки в стрельбе из различных видов оружия по движущимся целям. 4. Для тренировки наблюдательности, рабочая дистанция до 250 м при ясной погоде. 5. Для выработки терпения, в засаде это необходимая вещь. НПС тоже умеют это делать. 6. Для наработки навыка в определении опасности целей и очерёдности их поражения. 7. Тренировка в комплектовании снаряжения и кол-ва боеприпасов по принципу разумной достаточности при выполнении задания.
Новый сюжет: вы агент, посланный в Зону для выполнения определенных задач. У вас есть куратор, который будет связываться с вами посредством КПК и давать спецзадания.
1) Оружие - количество моделей 189 шт. более 60 видов боеприпасов. Собрал оба Арсенал мода и от оружейников АМК-Team(координатор Ааз) + некоторых одиночек. теперь характеристики оружия зависят ещё и от страны производителя: Германия, Россия(Украина, там наши же заводы), США, Бельгия, Австрия, Италия, Турция, Китай, Япония. Отличия(точности стрельбы, надёжности) жизненны и поэтому на первый взгляд не очень заметны, но они есть. Уникальные образцы: Реальные образцы не массового производства, например: МП5 никогда не делался под патрон 9х18, а вот МП5sd3 под патрон 10х22 производился, он и есть редкий уникальный образец, аналогичны и все остальные.
САМОЕ ГЛАВНОЕ: Полностью реализована стрельба по дальности, оружие пристреляно на 100м. Максимальная дальность стрельбы на картах 250м. Кто читал мои уроки, теперь на практике может попробовать, что такое стрелять с ВАЛ или Винтореза на 200м. Одно уточнение нужно целиться! кто просто наводит крестик ПК сам рассчитывает полёт пули, но это не интересно в жизни у Вас крестиков не будет. -)) Исключение составляет РПГ-7 с кумулятивной гранатой, оставил в оригинале потому, что монолитовские гранатомётчики начинают бить с большим недолётом.
БОЕПРИПАСЫ: аналогично оружию рассчитаны полностью. Теперь более тяжёлая пуля летит точнее(например трассирующая и бронебойная разница в весе чувствительна) Так как оружие пристреливалось обычным боеприпасом, то тяжёлая пуля на больших дальностях будет бить чуть ниже точки прицеливания см на 5, естественно в масштабе модели НПС, а не экрана -)). FAQ по гранатомёту РПГ-7: в игре сделан отдельно РПГ-7 с осколочной гранатой так как одной модели на разные анимации я не нашёл, у него другая иконка и описание.
2) Локации - общее количество 41 шт. Всё, что на данный момент объединили картографы на АМК-Team (координатор Kostya V). По локациям: - АЭС-2 запустил полностью теперь по крышам(телепортам) можно не скакать. - Переходы раздвинуты на максимум для охвата территорий по максимуму. - Все локации имеет минимум 2 входа-выхода или больше, за исключением отдельных подземных локаций. - На локациях полное озеленение, кусты высокая трава. Через кусты теперь не видно и за ними можно прятаться, но для пуль и осколков это не помеха. - Переделана, по возможности, пробиваемость материалов, за забором и деревянными ящиками уже не спрячешься, исключения - это объекты, вшитые в карту, там я не знаю, как изменять пробиваемость. - Аномалии - собрал по различным модам, отличные от стандартных, включил все которые были в оригинале, но почему-то не задействованные. Получилось штук 6 новых и их модификации, короче много -)) - Монстры: Аналогично аномалиям + 3 новых вида(пауки, чужие, и библиотекарь из "Метро 2033") и 3 новых подвида монстров стандартной игры. - Артефакты: различных видов примерно 40 шт. Теперь они спавнятся в аномалиях, как и задумывалось в оригинале игры изначально.
3) Бронетехника: БТР, броневик монолита, роботы системы охраны. Пришлось ограничить применение бронетехники из-за нехватки средств борьбы с ней, практически это РПГ-7 и ГП-25 с кумулятивными и термобарическими гранатами.
4) Группировки новые: Чистое Небо, Грех, Искатели(женская), Азиаты(ну куда же без них) -)).
5) НПС умеют: - использовать аптечки и бинты - метать ручные гранаты - стрелять из всех видов подствольных гранатомётов - бить прикладом - Использовать оптические прицелы и подствольники, если находят, цепляют на оружие, аналогично с лучшим комбинезоном - переодеваются. (Если вы им продадите более лучший костюм или оружие они им тоже будут пользоваться) - не стрелять если на линии огня его товарищ - Обходить аномалии. Зависит от ранга и ситуации, в бою - хуже, если просто бродят - лучше. - Прятаться от выброса, если есть укрытие рядом. - подбирать оружие в бою если кончились патроны у своего.
ВНИМАНИЕ: Из-за улучшеного AI НПС и др. изменений - вариантность игры непредсказуема. Если за "привычным углом" Вы не встретили НПС знакомого по стандартной игре, не надо впадать в панику.
Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию: 1. Бандиты, Учёные, Грех 2. Сталкеры, Искатели, ЧН, Азиаты, Свободовцы, Монолит, Куратор 3. Долг, Солдаты, Наёмники 4. Спецназ --- Зомбированные сталкеры - зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются.
5) Особенности игры: - убрал тайники (изредка встречаются), теперь на крупных базах и блокпостах есть ящики с НЗ, питанием, медицинскими препаратами, боеприпасами. Если на локации есть бронетехника, то значит на каком-то складе есть РПГ-7 с кумулятивными выстрелами. - Теперь ГГ должен не только есть, но и пить, что по жизни важнее!, если долго не пить здоровье будет падать. - ГГ спит в спальнике и может использовать различные ножи и штык-ножи. - На подземных локациях выброс не действует, только постэффекты как по книгам. - Там где действует выброс, не все укрытия отмечены в ПДА. - Зона живёт по своим законам, например если завалите главаря группировки, то другая вам заплатит без всяких квестов. Вы должны учитывать, чт множество ситуаций привязано к выполнению квестов и если вы их не получили, то и ситуация не получит дальнейшего развития.
6) Много мелких дополнений, разнообразящих игру, не перечисляю.
В виду того что объёмы модов увеличиваются и уже подошли к пределу использования мощности своих игровых движков, что выливается в участившиеся вылеты по нехватке памяти, я попытался сделать "подборку" для мода "Боевая подготовка-2".
Инструкции по установке находятся в каждой папке.
СОДЕРЖАНИЕ:
1. Три движка для патча 1006 Тени Чернобыля. ВНИМАНИЕ! Только для одиночной игры, по сети играть будет не возможно с этим движком. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам представляется возможность поэкспериментировать и выбрать для себя более подходящий.
Для нормальных людей и тех кто любит орать не разобравшись -))!!!!!!!!!! Здесь нет ошибок, каждый компьютер с установленной ОС и программами индивидуален, и по железу и по программам, и по их установке. Поэтому если у Вас лично не пошло - это не значит ошибка, это значит что движок к вашему компьютеру не подходит, только и всего. Смена движков на прохождение игры не влияет, поэтому новую начинать не обязательно.
2. Программы для увеличения объёма памяти с которой работает движок ТЧ. ------------------------------------------------------------------------ Инструкции прилагаются. Читайте внимательно. Это не мои программы я просто включил их в сборку. Может кому-то поможет. Мне например - не помогло.
В любом случае, всегда делайте копии оригиналов, чтобы была возможность вернуть их на место.
3. Шейдеры ------------- Подобрал для мода БП-2. Удалось снизить вылеты по нехватке памяти на 50% примерно.
Нужны Ваши отзывы как работают нужно ли их включать в 1-е дополнение или нет. Кому не трудно, на электронную почту, чтобы легче было суммировать + и -.
4. сетка прицела УСП-1(1п29) для широкоформатных мониторов.
Сообщение отредактировал RETRIX - Воскресенье, 02.12.2012, 19:27
Как не печально это звучит, но сэйв не помог, вылет тот же, ьлин ну что же делать?!
Добавлено (11.04.2014, 22:46) --------------------------------------------- Короче нашёл на одном сайте причину, походу у меня размеры картинки этой двери неправильные, littleboy, ещё просьба, если можно скинь файлик текстурки двери пожалуйста.
Добавлено (11.04.2014, 23:18) --------------------------------------------- Ну вот, я же говорил, текстурка кривая! littleboy, Получилось с твоей текстурой! Спасибо!!!
Я сравнил текстуру и бамп со своими они один в один.
Цитатаlittleboy ()
Видно движку легче распакованную текстуру обработать... Интересный случай...
Возможно пакер в gamedate,что-то не так запаковал.... Хотя, я никогда не наблюдал ошибок за ним.... Я паковал репакером от Бардака, самый проверенный утилит.
Всем удачной охоты. Но помогите и мне. Второй день ползаю по АТП и не могу найти кейс 2. завалил всё зверьё включая контрика (но один ещё где-то остался). Захожу в домик монолита (раньше столовка-бар у бандюганов), но на втором этаже нет кейса. Обыскал все строения - пусто. Кто в курсе о местах спавна второго кейса на АТП?
eddoct, я находил кейс Но.2: 1. На 2-ом этаже в здании с надписью"Монолит"; 2. на 2-ом этаже в здании со стороны РЛ, напротив казармы. А вообще глянь глянь в КПК, может переигрывая не взялось задание...(просто у меня был такой куриоз...., со злости даже прописал к торговцу этот кейс...)
всем спасибо за участие. Фраернулся, по неизвестной причине не взял задание на 2-й кейс. Смотался на болото и обратно. Кейс спокойно лежал в доме монолита.
После взятия вакцины в Потерянной деревне возвращаться обратно на АС надо через Лиманск?
Получается - через Лиманск (рано идти на Госпиталь без задания), но чтобы вылезти из ямы под забором рядом с многоэтажкой пришлось сбросить много хабара. Жалко Barret и Bofors, жаба душит.
Сообщение отредактировал avd8888 - Суббота, 12.04.2014, 22:14
Кто подскажет, как исправить вылет при переходе на рыжий лес. Видел похожий на форуме у adv888 сообщение 58, но там в конце ещё приписка stack trace . У меня нет её. Объясняют вылет нехваткой ресурсов. На всякий случай снизил настройки (до статики) - не помогает.
Expression : Invalid data Function : CRender::texture_load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp Line : 309 Description : D3DXGetImageInfoFromFileInMemory (S->pointer(),S->length(),&IMG) Arguments : d:\program files (x86)\Áîåâàÿ ïîäãîòîâêà 2.0\gamedata\textures\door\door_metal_01.dds
eddoct, http://multi-up.com/965830 закинь в папку с игрой. Важно, чтобы в папке, где сэйвы, логи..... был файл fsgame.ltx от игры, если он остался от другого мода, то замени его с папки игры...
Братья-сталкеры, попал в невероятную ситуацию. Получил задание на х16. Захожу на Дикую территорию, кончаю снайперов, дохожу до перрона, слушаю обращение о помощи и смотрю ролик. В полете наблюдаю колону наймов штук 20-25, идущую к профессору. Заканчивается ролик-полет, метки профессора нет. Я пройти не могу никуда, мне навстречу спавнятся десятками наймы. После двух-трех десятков убитых наймов становится еще больше (я для них как магнит), от обилия объектов в кадре до 4-5 кадров в секунду падает частота кадров. В режиме слайд-шоу пройти не удается. Переигрывал от бармена 5 раз, результат одинаковый. На всех предыдущих локациях частота кадров от 50 до 150. Как избавиться от непрерывного спавна наймов в этом эпизоде?
Сообщение отредактировал vartem - Понедельник, 14.04.2014, 19:48
vartem, лучше далеко так не заходи...иначе в таком замесе профессора завалят....Начинай бой у вышки! Тогда плавнее спавн будет происходить....У самого ноут не самый последний, но на минимальной графике вполне сносно было....
Стоит сыграть, два сюжета параллельных. Почитывай описание и переписку в части возможных проблем. Деньги зарабатывать лучше на артах, частях мутантов, например на личных бирках, патронах. Если захочется торговать захваченным оружием то придется увеличить носимый вес (здесь написано как), надо внимательно читать сообщения., не стоять долго на месте ибо враги сбегаются отовсюду. После первого выполненного задания от куратора получишь "вечный" ремнабор. В классическом сюжете дальше выключенного Выжигателя не планирую идти.