Название:История снайпера: Ловушка Судьбы Платформа:Тени Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик:Артём "-GAS-" Громыч Дата выхода:26 Апреля 2016
Действие модификации происходит во времена "Чистого неба" и после. Главный герой - Алексей Павлов - простой парень, пришедший в Зону, чтобы набраться острых ощущений и подзаработать. Во время выполнения одного из заданий он попадает в ловушку. Что с ним произойдёт дальше, в какую ситуацию он попадёт узнаете, поиграв в мод.
Ключевые особенности: встроенный графический мод «Autumn Aurora 2», сюжетные отсылки к другим модам, новая система "Ранги, репутация, отношения", которая не была ни в одном моде, она разработана лично автором "Истории Снайпера".
• Абсолютно новая сюжетная линия; • Четыре новые концовки нового сюжета; • Новые и интересные персонажи; • Встроенный графический мод Autumn Aurora 2; • Сюжетные отсылки к другим модам; • Новая система "Ранги, репутация, отношения";
→ Установить Тени Чернобыля версии 1.0004; → Распаковывать архив в папку с игрой соглашаясь на замену файлов; → Играть;
Примечание:
✔ Вылечить вылет у Сидоровича можно уборкой фикса на удаление музыки; ✔ Папку bin нужно кидать с заменой; ✔ Сюжет длинный, займёт около 20 часов прохождения; ✔ Если игра вылетает при запуске, переименуйте все заглавные буквы в папках gamedata;
Попробую высказаться. Мат в бандитской среде понятен, но тоже какие- то ограничения должны быть, а то оскорблённый замочит. А если простой человек подался в сталкеры, от судьбы или неурядиц каких на Большой земле, то он будет разговаривать осторожно. Не дай бог за поганый язык на пулю нарваться. Мат, при рассказывании баек и для связки слов- это другое дело!
Kuzmich, не, ну здесь да, кстати. Вставлять "блеать" почти через каждое слово или как школяры в соц. сетях посылать друг друга и крыть на чем свет стоит, а потом на следующий день при встрече общаться как ни в чем не бывало - такое уж ну никак не уместно в среде сталкеров или там бандитов.
Сообщение отредактировал [Qvt] - Вторник, 01.11.2016, 11:30
Kuzmich, TopDome, Последовательность установки фиксов вроде и не важна (сам уже не помню). Уборка мата почти в каждой из правок - как бы это странно не звучало "правка правки" или как-то так. Просто файл в фиксе тоже изменён, поэтому его придётся ставить заново. На счёт мата в игре, давайте закроем тему. В продолжении его почти не будет, так, только в сильных конфликтах.
AGASG, ну мне-то мат не вредит, 61 год живу на земле грешной. А вот "юношам пылким со взором горящим" эта блатная романтика ни к чему. Согласен, в крутой боёвке мат должен присутствовать, как выражение эмоций. Ну, на этом дискуссию закончим, автор согласен- что встречается редко! Удачи всем, скоро присоединюсь!
AGASG, Правки ставил по дате файлов, начал новую игру, и сразу запалился воякам с блок поста. Очень странно, но вояки на новичков в деревне не реагировали вовсе... Пришлось лезть на чердак и, по-читерски, мочить вояк из ПМ в голову, когда они в одном месте скапливались, плюс к этому часть полегла в костре... Вобщем неплохое подспорье в самом начале Офицера на самом БП оставил в живых, как и Кузнецова под мостом.
Вопрос - после разговора с Кротом, в журнале появляется инфа о каком-то "тайнике группировки", находящемся в подземке агропрома и содержащем некую инфу, возможно с инфой, касающейся ГГ. Что это такое, что за тайник и инфа? Ведь судя по запискам ГГ - он добровольно отправился на заработки и ничего таинственного в его истории нет.
Цитата[Qvt] ()
Может автор так считает и по его мнению там действительно одни опущенцы. В конце концов, Зона это вымышленное место и утверждать что-либо как минимум странно
Пускай туда идет кто хочет, тем более, что место вымышленное... Однако проблема с матом и грубостью присутствует в подавляющем количестве модов. Лично я согласен с Kuzmich, на счет того, что "язык мой - враг мой", и грубить или посылать первого встречного чревато маслиной или каким другим западло в ответку... Здесь даже наш социум не пришьешь, т.к. быдло действительно разговаривает нагло и грубо, однако в отличии от зоны у оппонента в 99.9999 процентах случаев нечем ответить адекватно. Ну и раз место вымышленное и загадочное, то и романтиков там должно быть приличное количество, а быдло романтиком быть не может, т.к. эволюционное развитие это просто не позволяет.
ЦитатаKuzmich ()
Согласен, в крутой боёвке мат должен присутствовать, как выражение эмоций.
На самом деле мат - это несколько извращенные слова силы, которые при определенных условиях и статусе их произносящего могут менять реальность. И мы это осознаем на генном уровне, поэтому и произносим их в особых эмоциональных случаях.
TopDome, Про заметку о таинственном тайнике группы - это недоработка (заметка Меченого из оригинала). Я просто забыл её вырезать. Вояки новичков не трогают потому, что я их нейтралами сделал вот на такие случаи. Изначально мод предназначался для меня и моих друзей, поэтому мат, глупости и пр. присутствовали, чтобы "чисто поржать", но в итоге меня уговорили выложить мод сюда. В следующем моде я учту все мнения и уберу подобный контент.
Изначально мод предназначался для меня и моих друзей, поэтому мат, глупости и пр. присутствовали, чтобы "чисто поржать",
М-дааа, ну и развлекалово у вас нынче... Как можно над матом смеяться? У нас смеялись над остротами, подколками, вставленными в нужное время в нужном месте... Над анекдотами и шутками потешались... Имхо, если у вас такое общение, то больший бы смех вызвала супер интеллигентная заумная речь )), словечки и фразы, опять же вставленные своевременно.
Все - вернулся я с бурбоном телепортом на бар... Повторение пройденного закончено
А чего арты такие скучные и в диком количестве?
Добавлено (03.11.2016, 02:15) --------------------------------------------- Кстати, если ты собираешься продолжать с модами, то обрати внимание на такой момент - практически все моды, в которых авторы рекомендуют внимательно читать смс и дневник, грешат одним и тем же - в первой половине мода этих смс и записей сыпется, успевай разгребать, а начиная со второй половины - количество либо резко сокращается, либо вообще отсутствует... Тоже самое с квестами - первую половину игру есть квестовое наполнение, а вторую проскакивают "галопом по европам", т.е. сюжет спрямляется до узкой тропинки, с которой сойти некуда, и концовка наступает очень стремительно.
TopDome, С Историей Снайпера под конец только и начинаются самые интересные события, но потом мод достаточно резко заканчивается, тем самым намекая на продолжение (если получилась правильная концовка).
AGASG, Растолкуй по лабе х18... Что надо делать в первый заход, когда с Игнатенко, Бурбоном и Бергамотом туда спускаешься?
Что делал я: - зачищал все этажи, брал ключ к центральной лабе в помещении с псевдышем: -- заходил сам, брал доки, убивал полтера - телепорт на склады, линейка квестов провалена(не найдены доки х18) -- заходил сам, доки не брал, убивал полтера - телепорт на склады, линейка квестов провалена(не найдены доки х18) -- телепортировался в центральную лабу после разговора с Игнатенко, брал доки, убивал полтера - телепорт на склады, линейка квестов провалена(не найдены доки х18) -- телепортировался в центральную лабу после разговора с Игнатенко, не брал доки, убивал полтера - телепорт на склады, линейка квестов провалена(не найдены доки х18)
Эта линейка вообще выполнима или проваливается в любом случае, из-за невозможности найти доки из х18?
Хорошо, телепортировали нас на склады(с проваленной линейкой, где взять доки я не знаю ) - оттуда СРАЗУ в прямиком в х18 топать или можно по самим складам пошариться, на кордон сходить и так далее? Смотрел несколько прохождений - проходильщики не любят в ПДА смотреть, поэтому непонятно что у них там..., да и вообще они какие-то не любопытные(локи не обшаривают, арты не собирают, мутантов не бьют), чаще всего их прохождения достаточно прямолинейные и заточены на главную линию, побочки не жалуют.
Сообщение отредактировал TopDome - Пятница, 04.11.2016, 16:31
у меня на видео все пройдено и найдено так что милости прошу)
И тебя смотрел и синемана - одно и тоже, вы не обращаете внимания на сообщения. Смотри часть 4, про лабу х18, 14:15 - сразу, как появляешься в лабе, у тебя на экране красуется надпись, о провале задания "Экспедиция в лабораторию х18". Ты на это никак не реагируешь.
ЦитатаGibson ()
Так же в папке с модом есть гид, там все расписано)
Хоть убей - не вижу я там ничего про х18.
ЦитатаAGASG ()
(если получилась правильная концовка).
Чтобы не писать такие вот фразы, необходимо ставить затычки на неписей, места, действия игрока... Например в первое посещение х18 - можно все время справляться у Игнатенко, а можно самому открыть все двери и прошерстить лабу... А что соответствует твоей задумке? Один из проходильщиков, кажется синеман, почему-то говорит, что нельзя открывать двери самому. У меня Игнатенко начал со мной разговаривать только после того, как я нашел второй код - от центральной лабы, хотя в сообщении перед телепортацией в центральную лабу, произносится код от двери на нижний ярус, который мы в душевой нашли.
Так же не нельзя делать квесты, где задание проваливается по сюжету, т.к. - если я что-то не могу сделать согласно сюжету, то это недоработка автора. В данных случаях надо либо делать так, чтобы задание было выполнимо, либо ставить другие цели, где действия не проваливают заданий. Т.е. если не переделывать квеста физически, то необходимо исправить тексты так, чтобы задание было, например, отменено. Дело в том, что если задание провалено, то игрок начинает нервничать и пытаться перепройти, чтобы задание выполнить. А оно физически невыполнимо из-за такого кода игры. А вот если оно отменено, то это так же неприятно игроку, но уже не столь резко ставит игроку виной невыполнение. Лучше же, в данном конкретном случае, если нельзя найти доки из х18 в квесте "Экспедиция в лабораторию х18", то просто убрать из квеста задание на поиск этих доков.
TopDome, Задание должно быть провалено по сюжету. А на движке ТЧ на сколько я знаю, задание можно лишь выполнить или провалить. А Синеман правильно говорил. Конечно можно пройти любым способом, но изначально я задумал, чтобы игрок после нахождения первого кода говорил с Игнатенко, телепортировался к полтеру, убивал его, попадал на Склады, а потом возвращался в лабу, спасать Бергамота. Вот и тогда начинается линейка квестов в жанре "беготня".
Можно было бы в FAQ к моду упомянуть о таких вот местах. Либо, как я уже говорил - ставить другие цели, чтобы провал был логичен исходя из игровой физики.
ЦитатаAGASG ()
Конечно можно пройти любым способом, но изначально я задумал, чтобы игрок после нахождения первого кода говорил с Игнатенко, телепортировался к полтеру, убивал его, попадал на Склады, а потом возвращался в лабу, спасать Бергамота.
Вот этого и надо избегать, если ты хочешь, чтобы игроки реализовали в своем прохождении то, что задумывал ты. Наверняка ведь можно было запереть двери, чтобы игрок не мог сам открыть их даже имея ключи. Нет, можно, конечно, дать игроку волю, но и здесь необходимо стараться сделать так, чтобы образовывались вилки. Допустим, если игрок пошел не по задуманному автором, то либо квесты выпадали, либо игрок "упирался" в непроходимую стену, на которой крупными красными буквами светилась надпись:"Коммунизм победил. Думать научись, лошара!". Я, думаю, ты понял о чем я хотчу сказать. Просто если игроки не будут следовать задуманному автором или если так просто уйти(случайно) от задуманного автором, то на фига вообще автору париться над каким-то там сюжетом и тратить свое время на то, что не будет увидено и понято игроками?
ЦитатаAGASG ()
Вот и тогда начинается линейка квестов в жанре "беготня".
А смысл в беготне? Хорошо, хоть(не знаю я пока только до янтаря добрался - 2 новые локации) не по старым по тысяче раз оббегать... Склады не трогал и квестов на них не брал - надеюсь по сюжету я туда еще попаду? Или из х18 меня сразу в припять зашвырнет )), а спускаясь в подземку чаэс, я ненароком окажусь на кордоне, возле перехода на чернобыль-4, а голос за кадром скажет, что что-то там с настройкой контура не так получилось?
Благодарствую за ответ и помощь.
Сообщение отредактировал TopDome - Суббота, 05.11.2016, 21:18
Хех. Улыбнуло. Забавно то, что до сих пор прикалываются над той надписью при смерти, которую попросил меня сделать друг) Мелочь, а некоторые даже обижались.
Далеко не все адекватно воспринимают, уж тем более любят, когда их ЭГО и самомнение опускают ниже плинтуса или просто говорят, что они не правы.
ЦитатаAGASG ()
Забавно то, что до сих пор прикалываются над той надписью при смерти,
Что написано пером, то не вырубишь топором... Хотя врут - написанное уничтожается элементарно. А вот память стереть труднее
ЦитатаAGASG ()
Крюгер должен выжить. Тогда сюжет продолжится. Когда пойдёте на локации по сюжету - всё прояснится. Холод позже по сюжету переберётся в Бар. Умник не нужен для сюжета. Старый НПС для сюжета - Кузнецов, Юрик, Серый, Крот, Прапор, Киценко. Вроде никого не забыл.
А можно узнать до какого момента нужны эти персонажи? Просто я Серого в депо свалки защищал-защищал, а вот последний раз не успел(когда возвращался с аптечкой в х18, решил зайти за сартирным тайником) - а когда тушку стал осматривать, то мессага с того света прилетела, мол постреляли бандюков, они в ответку толпой попрут..., да и командир долговцев, который со своей командой от третьей волны нас спасли, тоже полег со всей командой.
Сообщение отредактировал TopDome - Воскресенье, 06.11.2016, 15:00