|
История снайпера: Ловушка Судьбы
|
|
|
|
Hardtmuth
Пятница, 05.08.2016, 23:02 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5233 |
| Награды: |
37 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
Название: История снайпера: Ловушка Судьбы Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Артём "-GAS-" Громыч  Дата выхода: 26 Апреля 2016
Действие модификации происходит во времена "Чистого неба" и после. Главный герой - Алексей Павлов - простой парень, пришедший в Зону, чтобы набраться острых ощущений и подзаработать. Во время выполнения одного из заданий он попадает в ловушку. Что с ним произойдёт дальше, в какую ситуацию он попадёт узнаете, поиграв в мод.
Ключевые особенности: встроенный графический мод «Autumn Aurora 2», сюжетные отсылки к другим модам, новая система "Ранги, репутация, отношения", которая не была ни в одном моде, она разработана лично автором "Истории Снайпера".
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Вторник, 10.12.2019, 16:44
|
|
Пятница, 05.08.2016, 23:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
AGASG
Воскресенье, 06.11.2016, 23:05 | Сообщение # 781
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
TopDome, Юрик и Серый - только первый заход на Свалку, Кузнецов - до первого квеста в 4-ом эпизоде, Крот - практически до конца игры (два раза по сюжету, один раз в побочном квесте про тайник "Монолита"), Прапор - до квеста на убийство Йоги в 3-м эпизоде, Киценко - до первого прибытия в Бар и в по сути секретной плохой концовке (которая была быстро раскрыта из-за недоработки, которую я позже исправил в фиксе "Исправление провалов в сценарии"). Как-то так.
|
|
Воскресенье, 06.11.2016, 23:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
TopDome
Пятница, 11.11.2016, 22:28 | Сообщение # 782
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
683 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
Цитата AGASG (  ) Юрик и Серый - только первый заход на Свалку, Благодарствую.
Посмотрел несколько прохождений - после того, как мы даем аптечку Орлову(при отражении нападения наймов во время следования в Бар), вояки под мостом на кордоне становятся красными, но продолжают пропускать Снайпера. А у меня они на Снайпера сразу агрятся. Вот как так? Что делать - обходить их или вынести, чтобы под ногами не путались?
И еще один момент, правда там я успел перехватить прапорщика Шерстюка. Вобщем опять ссылаясь на прохождения - Орлов отправляет Снайпера в подчинение Шерстюка на Агропром(дать пинка Долгу). В прохождениях прапор стоит себе под высоковольтной опорой и покуривает, а у меня он носится по этой части локации и выносит долговцев... Млин, замучился переигрывать, чтобы успеть застать его живым(чаще всего его убивали, я даже добежать от перехода не успевал), и пока он не засек очередного долговца переговорить с ним. Почему у него разное поведение у разных игроков???
Кстати не совсем понял логику этого эпизода - Орлов сам послал Снайпера к прапору, квест обозначился Дать пинка долгу, в пояснении говориться про то, что долговцы достали и их надо выбить с Агро... Но когда прапор нас отряжает с командой на зачистку НИИ, то Орлов делает невинное лицо и говорит, что он не при делах... Странно все это.
|
|
Пятница, 11.11.2016, 22:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
AGASG
Суббота, 12.11.2016, 16:27 | Сообщение # 783
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
TopDome, Цитата TopDome (  ) Кстати не совсем понял логику этого эпизода - Орлов сам послал Снайпера к прапору, квест обозначился Дать пинка долгу, в пояснении говориться про то, что долговцы достали и их надо выбить с Агро... Но когда прапор нас отряжает с командой на зачистку НИИ, то Орлов делает невинное лицо и говорит, что он не при делах... Странно все это. Ну тут смысл немного другой. Типа Халецкий, как старший по званию "попросил" Орлова дать бойцов на задание, а какое это задание сам не сказал. Уже после начала штурма до Орлова доходит сообщение Воронина о происходящем, и те решают устроить переговоры.
Цитата TopDome (  ) у меня они на Снайпера сразу агрятся. Вот как так? Что делать - обходить их или вынести, чтобы под ногами не путались?
Те вояки больше не нужны - спокойно валите их.
|
|
Суббота, 12.11.2016, 16:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
TopDome
Суббота, 12.11.2016, 20:28 | Сообщение # 784
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
683 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
Цитата AGASG (  ) Типа Халецкий, как старший по званию "попросил" Орлова дать бойцов на задание, а какое это задание сам не сказал. Опять странно - типа Халецкий, типа служащий армии Украины, а типа Орлов, типа вообще непонятно как оказавшийся на типа кордоне, да еще с типа ротой, вместе с которой относится типа к армии типа России... Типа фигня полная, на которую типа Воронин ответил очень верно - мы бежали из другой армии, поэтому к армии Украины не имеем никакого отношения. Согласен лишь с тем, что Халецкий, на основании чего-либо(утеряно в истории веков) мог попросить Орлова о выделении ему подразделения. Допускаю, что Орлов согласился на просьбу, и предоставил необходимое количество бойцов, не подозревая о коварстве Халецкого - руками бойцов армии России, очистить агропром от Долга... Фактически Халецкий ссорит Долго и представителей России в Зоне.
Но дальше опять странности продолжаются - название квеста(Дать пинка "Долгу") и названия его составляющих. Чего только стоит задание "Захватить Агропром и доложить Орлову" Вот это противоречит тому, что ты написал..., что Орлов был не в курсе. Если он был не в курсе, то о каком докладе о захвате агро может быть доклад?
Здесь, имхо, лучше подошли бы вот такие: Квест: Подстава Задание 1: Встретиться с прапорщиком Шерстюком
Задания 2 в технической реализации мода просто нет, т.к. после того, как Шерстюк отряжает Снайпера с его группой на зачистку НИИ, квест закрывается и начинается этап переговоров в эфире, происходит договоренность о встрече на Кордоне(кстати, кто не понял - встреча, имхо, происходит на переходе Чернобыль 4 - Кордон - на нейтральной полосе между этими двумя локациями).
И здесь опять странность - вроде Орлов отзывает своих бойцов... Но ведь кто-то(на фамилии не смотрел) все равно зачищает нии от долговцев...Добавлено (12.11.2016, 20:28) --------------------------------------------- А чего Восход такой кровожадный и злостный - зачем они так жестко Бар зачистили? Эта концовка конечно культовая - Снайпер со всеми разругался, бар зачистили...
А возможно в этом варианте хоть кого-то на Баре спасти или наймы спавнятся изнутри и по-любому либо бар зачистят под ноль, либо долг?
|
|
Суббота, 12.11.2016, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
AGASG
Воскресенье, 13.11.2016, 13:37 | Сообщение # 785
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
Цитата TopDome (  ) "Захватить Агропром и доложить Орлову" Ладно, тут и вправду не состыковка. Первый блин всегда комом, поэтому мне уже приходят мысли, что надо бы сделать ремейк Истории Снайпера с новыми и исправленными старыми квестами. Но это будет только в случае, если отзывы о моём новом разрабатываемом моде, когда он выйдет будут хоть немного положительными и народу он понравится (а он выйдет ещё довольно-таки не скоро).
Цитата TopDome (  ) А чего Восход такой кровожадный и злостный - зачем они так жестко Бар зачистили? Эта концовка конечно культовая - Снайпер со всеми разругался, бар зачистили...
Это пол логике самая ужасная концовка. Надеюсь, вы поставили фикс на исправление провалов в сценарии, а то я боюсь, что вы её получили, когда спасли Орлова. "Восход" кровожаден потому что действует в своих интересах. Всё сводится к группировке "Грех", которую они изучают, а "Долг" уничтожает. Вот они и решили уничтожить их. За ноут, который им Снайпер отдал наймы зачистили бар, ноут оказался пустым, наёмники собирались пойти против "Восхода", а Снайпер наёмников зачистил. "Восход" убивает Снайпера по причине, описанной в диалоге.
Цитата TopDome (  ) А возможно в этом варианте хоть кого-то на Баре спасти или наймы спавнятся изнутри и по-любому либо бар зачистят под ноль, либо долг?
Нет. Все, кроме Бармена погибают, ибо наёмники спавнятся во всех точках локации и в огромном кол-ве. __________________________________________________________________________________________ Вообще же, правильная концовка, когда ГГ помогает "Восходу" отбить атаку "Долга" на Кордоне (квест "Спаси, сохрани") и после разговора с Призраком, Призрак уходит из группы. Вообще же, вся история была как бы прологом к основной истории, которой и будет являться разрабатываемый мод.
|
|
Воскресенье, 13.11.2016, 13:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
TopDome
Вторник, 15.11.2016, 00:59 | Сообщение # 786
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
683 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
Цитата AGASG (  ) Вообще же, правильная концовка, когда ГГ помогает "Восходу" отбить атаку "Долга" на Кордоне (квест "Спаси, сохрани") и после разговора с Призраком, Призрак уходит из группы. Не было такого... В конце вообще какой-то сумбур получился... Получил 2 квеста - тайник монолита и перехват. Пошел на янтарь, слазил в х16(замучился перегружать игру - уткина постоянно убивал бюрер), вернулся в бункер, а там стоит доктор... Ну я ему скаал, чтобы он в бар валил, здесь душман за кадром прорезался(мол мы тебя раскрыли и убьем). Пришел в бар и после сдачи задания призрак уходит из группы. Взял задание у Воронина и пошел в припять за тайником монолита - взять тайник не смог, при подходе к домам, за которыми площадь и гостиница, ловлю вылет:
Забил, на тайник... Пошел на кордон, положил всю группировку Восход, взял флешку... Вернулся к воронину и все...
Теперь по самому моду - до некоторых пор играть было интересно, но, если память не изменяет, начиная с вербовки Снайпера Орловым началась лажа, выражающаяся в бесконечном стаптывании сапог(бегать много и далеко и практически без пользы)... Вот здесь интерес и пропал, играл уже просто чтобы закончить мод. Тем более, что нить игры была потеряна - началась череда несвязанных между собой заданий от разных нпс.
С ОТГ Снайпера вообще ничего непонятно - вроде люди сплотились под Снайпером, и казалось бы именно Снайпер должен руководить... Ан нет - Снайпер на побегушках... Бурбон чистой воды мутный тип, на которого надежды никакой. Бергамот стоит как воды в рот набравши - для мебели... Призрак чего-то там пытается командовать, а потом берет и сваливает, вместо того, чтобы просить помощи в поисках Стрелка, тем более, что Снайперу Стрелок не совсем чужой, после известных событий.
Вобщем первая половина мода было интересной, а вторая ни о чем, и в основном из-за постоянного мотания ГГ взад вперед.
О чем я уже писал - журнал(личные заметки и найденные кпк) заполняется кое-как - в начале все четко, а потом от балды(хочу сделаю заметку или найду кпк, не хочу - не буду ничего в журнал заносить...)... Даже КПК Старого Жила в журнал не занесено, хотя запись с КПК Снайпер прослушивает.
Во многих квестах явно не хватает завершающих заданий... Как например квест Лишние, имеет всего одно задание, заключающееся в уничтожении засевших на АТП и нахождение тайника... Зачищаем АТП, забираем тайник - а задание висит целехонькое... Закрывается же оно по докладу Воронину. Хотя грамотней было бы, имхо, разбить квест на несколько этапов-заданий, закрывающихся по мере их выполнения: 1. Уничтожить лишних. 2. Найти тайник. 3. Доложиться воронину. Квест закрывается. И так очень много квестов оформлено в моде - просто непонятно, все ли ты сделал по квесту, идти на доклад или чего-то упустил и квест не закроется... И вот сидишь репу чешешь или гоняешь туда сюда порожняком, или переигрываешь, в надежде что задание все же зачтется.
Сайга не пристреляна - чтобы убивать в первого выстрела, надо брать чуть выше, тогда заряд дроби ложится не в бронированное пузо, а как раз в голову.
Станнер находится слишком поздно и на него очень мало патронов - к этому моменту у нас уже имеется Даггер в нескольких экземплярах... Люди стремятся играть с в меру убойным оружием, для которого нет дефицита боезапаса... Крутыми пушками, к кторым трудно патроны приобрести - практически никто не пользуется... Так, попробуют и выкидывают за ненадобностью.
Тайник Монолита - вообще туфта, может кому конечно экза, в которой бегать нельзя, нужна... Но у нас уже есть армейский костюм, мало чем уступающий экзе.
Цитата AGASG (  ) Но это будет только в случае, если отзывы о моём новом разрабатываемом моде, когда он выйдет будут хоть немного положительными и народу он понравится (а он выйдет ещё довольно-таки не скоро). Ты не зарекайся и условий не ставь - делай то, к чему у самого душа лежит, ибо в противном случае получится полный фаршмак, как бы ты ни старался...
Благодарствую за мод.
|
|
Вторник, 15.11.2016, 00:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
AGASG
Вторник, 15.11.2016, 14:42 | Сообщение # 787
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
TopDome, На счёт оформления заданий, хотелось бы так, как ты сказал, но тогда я ещё был ну совсем неопытным (делал зимой-весной этого года) и просто не умел так делать, т.е. чтобы квест закрывался при условии убить кого-то или получить предмет, сейчас-то уже умею. Получить идеально-правильную концовку (оставить "Восход" в живых) можно, если отказаться от задания Воронина - автоматом возьмётся противоположный квест. К тому же, у них есть ещё доп. квесты, которые могут задержать тебя в моде может быть ещё на часок. А на тайник "Монолита" квест достаточно интересный, советую прохождения посмотреть (увы, у многих вылет этот происходит, у меня же его вообще нет!)
Цитата TopDome (  ) Ты не зарекайся и условий не ставь - делай то, к чему у самого душа лежит, ибо в противном случае получится полный фаршмак, как бы ты ни старался...
Не смотря на результат, моддинг для меня не более, чем хобби, поэтому супер идеал сделать-то и не стремлюсь. На это нужно много сил и времени. Да и не у каждого получаются "Фотограф" или "Упавшая звезда". К тому же в соло делать не так уж и просто. Буду стараться довести мод "до ума", прежде чем торопиться выпустить его.
Цитата TopDome (  ) Ты не зарекайся и условий не ставь Смысл стараться для народа, если это не воспринимается. Ссылаясь на то что, моддинг для меня не более, чем хобби, буду делать моды, пока не надоест, а уж делиться ими с пользователями или нет, это уже другой вопрос. В общем, благодарю за прохождение и конструктивную критику. Подобные мнения буду учитывать и стараться не сотворить Цитата TopDome (  ) полный фаршмак Удачи!!!
|
|
Вторник, 15.11.2016, 14:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
TopDome
Вторник, 15.11.2016, 20:17 | Сообщение # 788
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
683 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
Цитата AGASG (  ) Получить идеально-правильную концовку (оставить "Восход" в живых) можно, если отказаться от задания Воронина - автоматом возьмётся противоположный квест. Здесь не все так просто - психология... В подавляющем большинстве случаев, и у тебя в моде в том числе, если отказываешься от задания, то либо его уже не возьмешь(при этом есть шанс потерять некую квестовую ветвь, чаще всего без последствий для проходимости мода), либо тебя все-таки заставят взять задание, т.к. если не возьмешь, то дальше не продвинешься. Поэтому в таких ситуациях люди обычно берут задание, а не отказываются от него, в ожидании чуда... Предложению Воронина ничего не потивопоставлено, кроме нежелания брать такой квест, ни на что не намекающее.
Цитата AGASG (  ) А на тайник "Монолита" квест достаточно интересный, советую прохождения посмотреть (увы, у многих вылет этот происходит, у меня же его вообще нет!) Ну я его посмотрел до начала Сумашедшей, а дальше... Кино посмотреть я и по телевизору могу, а мод я для игры скачивал...
Цитата AGASG (  ) Смысл стараться для народа, если это не воспринимается. А ты не старайся для народа - неблагодарное это занятие, ибо каждый занят исключительно собой. Ты для себя старайся, тем более, что это для тебя хобби... Разве хобби делается "спустя рукава"?
Цитата AGASG (  ) Да и не у каждого получаются "Фотограф" или "Упавшая звезда". А ничего сверхъестественного и крутого в этих модах нет, они банально распиарены, как и моды от СВ. Понимаешь, мод должен проходиться без подсказок со стороны..., иметь логичную по совей сути последовательность действий, направленных на продвижение по глобальной сюжетной линии... Это как в пойти в армию - каждый день, чего бы ты ни делал, приближает тебя к дембелю, и ничто не может повлиять на это. Так же и в моде - любое задание, любое действие должно способствовать продвижению по сюжету... А большинство модов, даже заявленные как сюжетные, на самом деле являются обычным фриплеем, где ты сам по себе, задания сами по себе... И если уж приводить что-то в качестве примера, то "Долина шорохов" будет в самый раз.
И еще по твоему моду - очень достали циклические задания типа "защитить стоянку", "защитить барьер"...
Ну да ладно, трудись, для себя... Всего доброго.
|
|
Вторник, 15.11.2016, 20:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
AGASG
Среда, 16.11.2016, 13:40 | Сообщение # 789
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
Цитата TopDome (  ) Предложению Воронина ничего не потивопоставлено, кроме нежелания брать такой квест, ни на что не намекающее. Этот квест изначально был как секретный, поэтому мало кто догадается получить его таким способом.
Цитата TopDome (  ) А ничего сверхъестественного и крутого в этих модах нет, они банально распиарены, как и моды от СВ. Как по мне, эти моды самые интересные и качественные, и не я один так считаю. А на счёт СВ согласен. Просто скучно проходить из-за длинных диалогов, как по мне. Я же не книгу читаю, а играю.Цитата TopDome (  ) Ну я его посмотрел до начала Сумашедшей, а дальше... Кино посмотреть я и по телевизору могу, а мод я для игры скачивал... Ну и правильно. Там квест и заканчивается.
Цитата TopDome (  ) А ты не старайся для народа - неблагодарное это занятие, ибо каждый занят исключительно собой. Ты для себя старайся, тем более, что это для тебя хобби... Разве хобби делается "спустя рукава"? Так и делаю. Не понял я этого, делясь своим творением летом.
Цитата TopDome (  ) И еще по твоему моду - очень достали циклические задания типа "защитить стоянку", "защитить барьер"... Они вообще не обязательны, т.к. остались из оригинала. Я просто не посчитал нужным вырезать их. А то может некоторым по выполнять подобное захочется.
|
|
Среда, 16.11.2016, 13:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
TopDome
Четверг, 17.11.2016, 00:23 | Сообщение # 790
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
683 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
Цитата AGASG (  ) Этот квест изначально был как секретный, поэтому мало кто догадается получить его таким способом. Секретные квесты не должны значится в качестве "идеально-правильную концовку (оставить "Восход" в живых)". На секретные квесты, опять же, должны быть наводки "для внимательных игроков", хотя бы...
Цитата AGASG (  ) Просто скучно проходить из-за длинных диалогов, как по мне. Дело не в длинных диалогах, а в отсутствии связанного сюжета... Практически любой мод, включая фотографа - это набор из мелких квестиков... У авторов банально не хватает писательских талантов на длинный интересный сюжет... Все как в жизни - привыкли перекидываться короткими фразами, не иметь полного представления о чем-либо, вот и получается у них мозаика из кучи несвязанных элементов... Играл в пазлы? Вот сюжет в моде должен быть примерно таким же - чем дальше продвигаешься, чем больше пазлов раскладываешь правильно, тем полнее и яснее перед тобой картина.
Цитата AGASG (  ) Они вообще не обязательны, т.к. остались из оригинала. Я просто не посчитал нужным вырезать их. А то может некоторым по выполнять подобное захочется. Может один-два раза и интересно, в начале, для прокачки..., а потом они надоедают. Что до меня - я не люблю проваленные квесты. А если задание не выполнить, то оно провалится..., пусть даже оно и необязательное.
Цитата AGASG (  ) Как по мне, эти моды самые интересные и качественные, и не я один так считаю. Здесь можно поспорить - чувство толпы достаточно сильное явление... Если тебе говорят "Как, ты не играл в фотографа? Ты очень много потерял, очень качественный мод..." А если так скажут 10 человек - то велика вероятность, что ты в это поверишь, и даже не играя в него, будешь везде пиарить. Чтобы не попадать в такие ситуации, необходимо ко всему относиться безразлично(т.е. без разграничения на нравится-не нравится, хороший-плохой и так во всем). Раз ты начинаешь сравнивать - значит уже не имеешь безразличного отношения, т.е. состояния, когда ты достаточно объективно можешь дать оценку чему-либо, ибо ты уже пристрастен. У меня в модах лишь один критерий - наличие сюжета. И мне абсолютно по барабану кто создает этот мод - новичок или "команда старожил моддинга". Ну и как логическое продолжение - не люблю, когда авторы прячут конфиги, как это сделано, например, в Another Zone Mod - все параметры имеются, но спрятаны в других файлах..., т.к. для меня важен сюжет, а не искусственное усложнение игры какими-то заморочками автора.
На счет длинных диалогов, по большей части пустых, согласен - мне тоже нравится действие, а не переливание из пустого в порожне. Длинные диалоги это опять же из-за отсутствия фантазии чем наполнить мод... 1000 и 1 локация, которые не заселены и по-сути являются одноразовыми - так же из-за отсутствия цельного видения...
|
|
Четверг, 17.11.2016, 00:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
AGASG
Четверг, 17.11.2016, 14:39 | Сообщение # 791
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
TopDome, Цитата TopDome (  ) Секретные квесты не должны значится в качестве "идеально-правильную концовку (оставить "Восход" в живых)". На секретные квесты, опять же, должны быть наводки "для внимательных игроков", хотя бы... Ну, тут можно поспорить. Разработчики, например, Метро так не считают. Там ведь надо каждый уголок излазить, каждую каждый светильник включить, чтобы в конце выбор ГГ изменился на более правильный или просто всё хорошо кончилось. Я не яркий фанат Метро, просто в пример подал.
Цитата TopDome (  ) Если тебе говорят "Как, ты не играл в фотографа? Ты очень много потерял, очень качественный мод..." А если так скажут 10 человек - то велика вероятность, что ты в это поверишь, и даже не играя в него, будешь везде пиарить. Отчасти это правда, но я не из таких. Ибо очень часто моё мнение не совпадает с мнение большинства. Просто я неоднократно проходил эти два мода, и мне они жутко понравились. И так считают многие, поэтому я подал их в пример.
Из СВ, я только "В паутине лжи" проходил из-за того, что читать эти "тонны" текста не пришлось - их озвучили нормально. А читать просто и надоедает, и глаза устают. Как им было не лень столько текста писать, даже на простое мелкое доп. задание? Я сам не особо люблю данный процесс, поэтому стараюсь через чур уж не расписывать диалоги. Вообще, это самое муторное, наверное: придумать, сделать структуру, написать текст, да ещё и на ошибки по хорошему проверить. А их бывает даже во время теста не замечаешь. Вот посмотрел уже прохождение и кучу ошибок нашёл, даже стыдно иногда становится за некоторые глупости) например за трАфеи или капЕтулироваться, что замечает каждый, кроме меня(
|
|
Четверг, 17.11.2016, 14:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1499 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
21.03.2014 |
|
Уважаемые. Как убрать худ шлема? И так темно как в 5точке, так ещё сквозь маску вообще атас.
Сообщение отредактировал veselchak - Пятница, 18.11.2016, 12:48
|
|
Пятница, 18.11.2016, 12:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
8759 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Цитата veselchak (  ) Как убрать худ шлема? Ты бы в шапку заглянул, я выложил ещё 7 августа.
|
|
Пятница, 18.11.2016, 12:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.11.2016 |
|
Друзья, помогите! Кто-нибудь, киньте сейв после диалога с кузнецовым в 4 главе, убил его в начале и теперь сюжетка встала!
|
|
Понедельник, 21.11.2016, 18:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
Kuzmich
Понедельник, 28.11.2016, 17:51 | Сообщение # 795
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1083 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
Всем салют! Братцы, раз десять пытался завалить "диггеров" на элеваторе, но Крюгер гибнет по любому. Знаю, все с этим сталкивались, но уже не хватает никакого терпения переигрывать. Насчёт адреналина- это не ко мне отговорка, это просто непродуманность квеста. Вот из- за таких глупостей, многие бросают играть в , может быть, интересный мод. Так может научит кто- нибудь, как сделать квестовых НПС бессмертными? Ведь остальные трое из команды живы, как ни в чём не бывало.Добавлено (28.11.2016, 17:51) --------------------------------------------- Понятно, все ушли из мода...
|
|
Понедельник, 28.11.2016, 17:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.04.2013 |
|
|
|
|