Случайная подборка модов
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Sins of the past. Пролог
3.3
NEYA Online
3.1
L.U.R.K.
4.0
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Dream Reader - Dangerous Area [ТЧ]
Российская Федерация  Снегирь
Понедельник, 17.06.2013, 16:24 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1021
Награды: 7
Регистрация: 24.04.2013


Название: Dream Reader - Dangerous Area
Платформа: Тени Чернобыля | 1.0006
Разработчик: Команда DRM



Данный мод сделан на фриплейной основе и предоставляет свободу игроку при передвижении по уровням. Вам придется побывать в разных легендарных местах и заниматься основным сталкерским делом: охотой за наживой и сражением с порождениями Зоны.









Оформление: Hardtmuth
Сообщение отредактировал Снегирь - Среда, 08.01.2014, 17:06
  Злобная реклама
Понедельник, 17.06.2013, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Бермуды  its_Deadmau5
Воскресенье, 21.07.2013, 23:42 | Сообщение # 1126
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 700
Награды: 1
Регистрация: 07.05.2012

Ассортимент поправлен?
Скелеты/трупы персонажей,подле которых их ПДА находим добавлены?
Квесты подправлены?
Вылеты на динамике убраны?
Стоит таки скачивать обновлённую версию? happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.07.2013, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2012
Российская Федерация  Recoil
Воскресенье, 21.07.2013, 23:53 | Сообщение # 1127
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 14.01.2013

Цитата (Strelka100500)
это игра

Верно это игра, но по этой игре вы четко уловили суть.
Цитата (Strelka100500)
то пусть неписи меня ночью в кустах тоже не видят и не шмаляют по мне за 100 метров

В первую очередь обнаружить и опознать. Цель обнаружена - цель поражена. Кто первым увидел, тот
и победил. Современные средства поражения превалируют над средствами защиты.
Меры противодействия вы знаете: маскировка и укрытие. Применимость к местности единственное преимущество пехоты. Наблюдение ведется непрерывно. Оценка местности проводиться постоянно.
Маскировка действует до первого выстрела. Противник открыл огонь, он себя выдал.
Проблемы обнаружить и опознать решены. Команда "К бою!". Занять укрытие. Ответный огонь.
По силуэту, по вспышке выстрела, на звук.
Основная проблема не обнаружить. Как опознать?
Цитата (Strelka100500)
если я в комбезе ихней группировки.

Камуфляж грязная "флора". Личики заросшие. Оружие однотипное. Знаки различия отсутствуют.
Реал, который мы не обсуждаем. Игра всего лишь моделирует жизненную ситуацию.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.07.2013, 23:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2013
Российская Федерация  Strelka100500
Понедельник, 22.07.2013, 00:58 | Сообщение # 1128
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2013

Recoil, я вообще не понимаю о чём ты пишешь... какие команды "к бою!"? тут, если не в того выстрелишь, сразу вся группировка может стать врагами, а по мне очередями проходят как так и надо.
игра не для того, чтоб была ещё одна реальность. "как в жизни" должно быть только в жизни, а в игре, частично, игроки достигают цели недостижимые в жизни. пока мы стреляем с автомата нажатием кнопки мыши, нечего и заикаться о реальности игр. я понимаю попытки авторов вдохнуть в игру капельку реала, но пусть и в остальной игре будет такая же капелька. откуда мутанты за периметром? почему на трупах нет брони, по рожку патронов (в лучшем случае)? почему для врагов я первостепенная цель и они не обращают внимания на мутантов и других, пока меня не убьют или не потеряют? почему радиацию выводят водкой? да ищё много "почему" и до реализма далеко. а так получается хардкор, которым прикрывают слабый сюжет, неинтересные квесты, бедные локации и т. п.
единственное, что я вижу по этому моду, то это желание команды выделиться среди таких же, сделать хороший мод и заслужить уважение в среде геймеров и они могут этого добиться, но выдержки, усидчивости, терпения нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2013
Российская Федерация  Recoil
Понедельник, 22.07.2013, 01:52 | Сообщение # 1129
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 14.01.2013

По команде "К бою!" занимается огневая позиция, оружие в боевом положении и готово к открытию огня.
Цитата (Strelka100500)
если не в того выстрелишь, сразу вся группировка может стать врагами

Так и надо. Дружеский огонь. Игра сразу выявила грубейшую ошибку. Отставить на исходную.
Как её избежать изложил в предыдущих постах.
Цитата (Strelka100500)
пока мы стреляем с автомата нажатием кнопки мыши, нечего и заикаться о реальности игр.

Есть определенный образ мысли. Следуете ему, ваш перс жив. Думаете иначе. Компьютер беспристрастен.
Возможно, ли передать игроку опущение от выстрела? Да, это возможно.
Извините, это тема другой ветки данного форума.
Цитата (Strelka100500)
почему для врагов я первостепенная цель

Потому что игра создана для вас. Неписи, вам не мешают.
Цитата (Strelka100500)
а так получается хардкор

Здесь нет хардкора. Объяснение в предыдущих постах. Делюсь исключительно игровым опытом.

Единственный к вам вопрос. Ваш перс на асфальте, что делает?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2013
Российская Федерация  Strelka100500
Понедельник, 22.07.2013, 04:27 | Сообщение # 1130
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2013

Цитата (Recoil)
Единственный к вам вопрос. Ваш перс на асфальте, что делает?

естественно не дорогу асфальтирует... ходит он там, приключения ищет. правило "не ходить по дорогам, тропинкам и т. д." в "сталкере" я знаю., потому что местность открытая и разрабы любят там ставить мины, ловушки и аномалии.
Цитата (Recoil)
Потому что игра создана для вас. Неписи, вам не мешают.

ещё как мешают. изначально в игре было заложено, что гг непися с места сдвинуть не может, а непись наоборот. вот если бы кто-то подумал над этой проблемой и сделал хотя бы неписям функцию обхода гг, если тот стоит на пути следования или прописал бы гг такие же возможности толкаться, как у неписей.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 04:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2013
Российская Федерация  Panda19
Понедельник, 22.07.2013, 05:42 | Сообщение # 1131
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 9
Регистрация: 19.05.2013

А девчонка права. В Афганистане солдаты сапоги меняли на кроссовки удобно, бесшумно и сушить легче.
Ноги меньше потеют. А у десантников ботинки рифлёные, а не "кованные".
Многие доводы справедливы.
Стреляют только тогда, когда выявлены намерения, а не во всё подряд.
На счёт оружия тоже права. Это игра и она должна пользоваться спросом.
Когда создаёшь мод, всё знаешь.
Мод делается для кого?... для себя?... или для других.
Если для себя зачем тогда выкладывать.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 05:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2013
Российская Федерация  tourt
Понедельник, 22.07.2013, 06:07 | Сообщение # 1132
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2013

Panda19, походи в кроссовках по болотам и потом посуши их там же. В этой игре есть моменты, когда противник красный, но не стреляет (Кордон - проход под мостом, Гиза - переход на Свалку и т.д.) и если стрелять, то можно потерять часть квестов. На Ютубе есть прохождение в котором ГГ валит Семетского в Лиманске, а потом - бедный сюжет.
Сообщение отредактировал tourt - Понедельник, 22.07.2013, 06:14
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 06:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2013
Российская Федерация  Bevilich
Понедельник, 22.07.2013, 06:58 | Сообщение # 1133
Статус:
Новичок:
Сообщений: 317
Награды: 15
Регистрация: 14.10.2012

Цитата (akva)
Итак вышла версия Dream Reader Dangerous Area v.1.5 !

Цитата (akva)
Рекомендации!
1. Свитч-дистанс править под себя! Сейчас 800. Рекомендуемая 150.

При правке значения switch_distance = 800 на рекомендуемую 150, на локации "Чернобыль - 4" (Предбанник), у Жабы из-за такого короткого значения дистанции не получается связи с военными на блок-посте при переходе на "Кордон", (а денежки-то 5000 взял biggrin ). Военные остаются красными. Если значение switch_distance оставить = 800, то вояки по договору с Жабой становятся нейтральными.

Личная моя просьба-помощь, на локации "Чернобыль - 4" не могу найти снайперку. Подскажите где она лежит.
Сообщение отредактировал Bevilich - Понедельник, 22.07.2013, 07:17
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 06:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.10.2012
Украина  sa35nja
Понедельник, 22.07.2013, 07:26 | Сообщение # 1134
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1672
Награды: 7
Регистрация: 17.02.2012

С последним патчем вылетов меьше?

Добавлено (22.07.2013, 07:26)
---------------------------------------------
Не в ту тему залез.

Сообщение отредактировал sa35nja - Понедельник, 22.07.2013, 07:10
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 07:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2012
Российская Федерация  tourt
Понедельник, 22.07.2013, 07:45 | Сообщение # 1135
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2013

Bevilich,привет! Тренога - башня около городка, на площадке, идти по тросу.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 07:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2013
Российская Федерация  Gorodetskij
Понедельник, 22.07.2013, 08:14 | Сообщение # 1136
Статус:
Новичок:
Сообщений: 340
Награды: 1
Регистрация: 08.09.2011

М-да, разницы между горами и болотами ну совсем никакой.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 08:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2011
Российская Федерация  Recoil
Понедельник, 22.07.2013, 11:48 | Сообщение # 1137
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 14.01.2013

Strelka100500,
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2013
Российская Федерация  Strelka100500
Понедельник, 22.07.2013, 14:55 | Сообщение # 1138
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2013

ребята, над модом ещё работают или это уже финальная версия и поставлена точка?
походила на других локациях, а там всё так и осталось без изменений:
1. ненужные домики, которые светятся нереально и в которых не работают лестницы, за ними меня все видят почему-то. нужно привести в порядок.
2. прозрачные (для прохода) бтр иностранного производства и другие конструкции, сквозь которые можно пройти, но которые нельзя прострелить - для чего это?
3. туман на озере "янтарь" очень сильно тормозящий игру.
4. оригинальные квесты (уничтожение группы долговцев на армейских скалдах, отключение выжигателя, прорыв с группой сталкеров в припяти и другие) нельзя отключить? они невыполнимы или работают неправильно.
5. остались диалоги в которых гг называют "меченым".
6. старые места спавна тайников нужно или вообще убрать, или поправить, что бы они работали.

доделывайте и будут вам аплодисменты, цветочки и уважение.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2013
Бермуды  its_Deadmau5
Понедельник, 22.07.2013, 18:48 | Сообщение # 1139
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 700
Награды: 1
Регистрация: 07.05.2012

Strelka100500,
Uno: Домики служат объектами на локации,поддающимися физике игры. То бишь шо ящик,шо дом,одинаково поддаются воздействию на них персонажа. В большинстве таких домов можно найти информацию,записки,зарисовки,квестовые предметы.
Due: Верное замечание.
Tre: у меня на Янтаре всё летает,с другой стороны дико тормозит на Мёртвых Топях. Вопрос железа.
Quattro: Большинство стандартных квестов более не выполнимы. Выжигатель не отключаем.
Cinque: Верное замечание.
Sei: Верное замечание.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2012
Российская Федерация  Strelka100500
Понедельник, 22.07.2013, 19:46 | Сообщение # 1140
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 05.07.2013

its_Deadmau5, да я понимаю, что некоторые строения поставили для того, что бы там что-то спрятать или изменить привычный вид локации, но это всё больше раздражает недоделанностью, чем радует.
вы не подумайте, что я категорически против этого мода и всяких новшеств. мне понравилась идея с именением локации "тёмная долина". комплекс там хорошо построили, но по приставным лестницам гг не может передвигаться и бандиты спавнятся на месте старого комплекса.

а вообще я уже удалила этот мод. пока мне там не интересно. если разработчики не забросят своё творение, то с удовольствием скачаю и поиграю в исправленую версию.

удачи вам, сил и терпения. wink
  Злобная реклама
Понедельник, 22.07.2013, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2013
Поиск: