S.T.A.L.K.E.R. - это клубок из переплетенных психологических и физических опасностей - психотропное оружие, зомбированные люди, телепатия, телекинез, существа-мутанты, смертельные аномальные зоны. Игрок путешествует по огромному миру Зоны, все локации которого соединены в одну глобальную карту. Он может выбирать любой маршрут, и не будет ограничен в своих путешествиях по Зоне. Игрока ждут свободные путешествия, наполненные сгенерированными и сюжетными заданиями, участие в жутких событиях мрачного мира. Игрок станет сталкером - человеком, который зарабатывает деньги, вытаскивая раскаленные угли из адской печи Чернобыльской Зоны. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны, он будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым. За полученные деньги он будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области. Принцип мода прост - у игрока не должно возникнуть ощущения искусственности происходящего. Наёмный оборотень to S.T.A.L.K.E.R. кардинально меняет всю игру, дает игроку и всем NPC больше свободы и независимости. Игра становится непредсказуемой, опасной и полной неожиданностей.
Требуемая версия игры: 1.0006 (желательно версия GOG - на ней проверялось)
Улучшенная графика
Усовершенствованный ИИ
Новая система прицеливания, переработанный A-life (Особенно такой системы прицеливания ещё нет ни в одном моде, над нею бились в течении года и только за месяц до смерти Тестера 55 она была готова (более 10 вариантов реализации было проверено))
Новые вооружения и т.д.
Исправления в fix:
1. Исправлена графика - теперь засветов нет. 2. Исправлен баланс на Кордоне. 3. Поправлен spawn. 4. F7 вид от 3 лица, F6 вид от 1 лица. 5. Шрифт немного изменился (в плане улучшения). 6. Мелкие множественные исправления
Помогал исправлять av661194
Установка:
Запустить инсталлятор. Установить в любую папку. Скопировать все получившиеся в результате работы инсталлятора файлы и папки в директорию с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля 1.0006(игра должна быть без модов)
1. Изменить игровой движок, чтобы разделить его на 2 части: квесты на своём языке программирования и остальное остаётся без изменений в плане языка программирования.
2. "Новые локации для группировки "Наёмники", "военные", 2-3 лаборатории и изменения всех оригинальных локаций с добавлением дотов, дзотов местами и добавление точек для укрытия от стрельбы из Зова Припяти."
3. Дополненный сценарий Теней Чернобыля (без использования задумок авторов)
4. Стреляющие танки, противотанковое оружие на базе РПГ 18,22,29 и многие другие вооружения отечественного производства.
5. Улучшение искусственного интеллекта противников (людей, животных, бронетехники и т.д.)
Но Тестера 55 уже нет в живых и его военного опыта и знания оружия + опыт тестирования игр никто не заменит. Все за это хотят очень больших денег
Сообщение отредактировал Lebedev - Суббота, 13.05.2017, 09:21
Вот это ржавые текстуры, даже в реальной Припяти такого нет)
ЦитатаLebedev ()
Новая система прицеливания, переработанный A-life (Особенно такой системы прицеливания ещё нет ни в одном моде, над нею бились в течении года и только за месяц до смерти Тестера 55 она была готова (более 10 вариантов реализации было проверено))
Вот на этом бы хотелось глянуть.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Суббота, 06.05.2017, 08:55
Сидоровия - полный набор всего..со старта.. При разговоре с ним - идет бесконечная война с военными с блокпоста.. лута - море..автоматов, патронов.. В подвале дома - 1000 патронов и артефакт.. залутался.. Волк с супер пулеметом.. Качество.. текстур возле деревни.. Бой на АТП за флешку шустрого .. Шустрый - труп в любом случае.. флешки при нем нет..(Сидорович сказал, что можно и с трупа взять..но как говорится..- )
При разговоре с ним - идет бесконечная война с военными с блокпоста.. лута - море..автоматов, патронов..
Чтобы не было море автоматов и патронов на АТП внимание спойлер (вас ждут 4 БТР с разными секторами обстрела и перекрёстным обстрелом - проверялись сектора обстрела Тестером 55)
Цитатаgrund ()
В подвале дома - 1000 патронов и артефакт..
На первой локации много оружия под этот патрон и если его использовать, это будет уже мало через 5 минут боя. (А если включить уровень сложности мастер, то 1000 патронов для начала хватит - чтобы с ножиком не ходить в атаку)
Цитатаgrund ()
Волк с супер пулеметом..
MG в моде не самый сильный пулемёт.
Цитатаgrund ()
Качество.. текстур возле деревни..
Даже на GTX 1080 таких искажений нет, без учёта видеокарты 2008 года.
Вот изображения из запущенного сейчас мода:
Цитатаgrund ()
Шустрый - труп в любом случае.. флешки при нем нет..(Сидорович сказал, что можно и с трупа взять..но как говорится..- )
Шустрого можно спасти иногда, а флешка в другом месте лежит (перепрятана).
Сообщение отредактировал Lebedev - Суббота, 06.05.2017, 19:35
Запустить инсталлятор. Установить в любую папку. Скопировать все файлы и папки где у вас установлена игра S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (игра должна быть без модов)
Должно быть так (как я понял): Запустить инсталлятор. Установить в любую папку. Скопировать все получившиеся в результате работы инсталлятора файлы и папки в директорию с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля 1.0006(игра должна быть без модов) Ссылку на скачивание лучше сделать кликабельной (поставить перед ней пробел).
Как-то не по-русски звучит
ЦитатаLebedev ()
2. Новые локации Наёмников, 2-3 лабораторий и изменения всех локаций местами.
И вот это
ЦитатаLebedev ()
5. Улучшение ИИ людей, животных, бронетехники и т.д.
Может лучше так: Улучшение ИИ всех игровых персонажей А то всё в одной куче: и люди, и животные, и бронетехника
Сообщение отредактировал av661194 - Воскресенье, 07.05.2017, 13:12
Описание чем не устроило? Ещё при живом Тестере 55 было написано.
Цитатаav661194 ()
Как-то не по-русски звучит
Думали много локаций добавить 1-2 точно новых (возможно без новых локаций, но со старыми слить вместе) - вот и перечислено только краткий список, что хотели сделать (но помощи так и не нашли).
Остальное поправлено и добавлено.
Краткий список изменений ИИ (Отосланный Bak):
Улучшение ИИ:
в xr_combat_ignore дописать:
Если активна схема боя и противника не видно, учесть последнюю точку в которой был замечен противник, уйти из зоны траектории стрельбы из последней точки противника и ждать 30 секунд врага (проверить: выглянув и осмотревшись кругом - врагов нет, отмена боевой схемы)
исправить по всей игре: помнить только последнюю точку врага = заменить на помнить до 10 последних точек противника в бою и для следующих тактик использовать эти данные:
1 - бежать на врага петляя (учитывая траектории стрельбы из всех 10 точек, если нет возможности бежать и не попасть под стрельбы - применить противолодочный зигзаг) 2 - бежать на врага по укрытиям (учитывая траектории стрельбы из всех 10 точек, если нет возможности бежать и не попасть под стрельбы - применить противолодочный зигзаг) 5 - прятаться от врага (учитывая траектории стрельбы из всех 10 точек) 6 - обходить врага (учитывая траектории стрельбы из всех 10 точек, если нет возможности бежать перебежками, чтобы не попасть под стрельбу - применив противолодочный зигзаг)
Чтобы не переполнять оперативную память и нагрузку на центральный процессор снизить - помнить до 100 NPC суммарно на гулаг который атакуют и к которому приписан NPC.
Если точки для NPC номер 1 были исчерпаны, то для 11 точки сохранения позиции использовать точку 1 и т.д.
При поиске потерянного из виду противника использовать координаты первой точки где был замечен противник, враг нет, проверить вторую и так до 10, если цель не была найдена считать её убитой (стереть из памяти все данные об точках и возвращаться к выполнению старой схемы поведения, которая была до боя)
при стрельбе из пистолетов, автоматов, пулемётов - чтобы NPC могли учитывать на сколько процентов открыта цель, на сколько она закрыта, эффективную дальность стрельбы из данного оружия. Если это реализовать - удалить из игры = выйти на 100% из укрытия и только тогда открывать огонь (достаточно на 20% увидеть цель и открывать огонь)
Если цель видна менее чем на 20% - спрятаться и ждать 30 секунд, выглянуть и осмотреться.
2. Теперь изменение касательно боя компьютерные NPC против компьютерных NPC:
Прописать всем NPC самостоятельный выбор цели, которая им более угрожает. Проверку выбора цели сделать так: если новичок выбирает перед началом боя и не изменяет её, если она ещё живая или если его ранила другая цель - цель меняет. Если ранг выше новичка проверка через 5 секунд, какая цель сейчас более угрожает данному NPC. Если ранг ветеран 3 секунды, мастер проверяет каждую секунду.
Каким образом NPC должны отличать какая цель наиболее опасная: по дальности цели и по тому какое оружие цель имеет (если цель имеет РПГ или подствольный гранатомёт - эта цель имеет высокий приоритет на устранение первой)
3. Теперь касательно БТР:
В схему БТР прописать, чтобы БТР мог стрелять не только по ГГ или если указать группу монстров или любую сталкеров. А мог стрелять в перечисленную группу целей (монстры, любую группу сталкеров или все группы сталкеров и ГГ). Аналогично прописать и вертолётам выбор из перечисленных целей (не только ГГ)
В БТР прописать, если цель потеряна из виду или цель видно менее чем на 50% - стрелять по примерному положению цели n времени и прекратить обстрел.
Людям прописать: Если предыдущего сталкера убил БТР и есть подствольный гранатомёт - вычислить примерную траекторию полёта очереди и по этому месту произвести обстрел гранатами. (но при этом стараться находиться за укрытием, чтобы не попасть в зону обстрела)
Если есть РПГ - вычислить примерную траекторию полёта очереди и по этому месту произвести обстрел снарядами РПГ. (но при этом стараться находиться за укрытием, чтобы не попасть в зону обстрела. Если такое нет возможности выполнить, ожидать когда БТР отстреляется и сделать выстрел из РПГ, спрятаться и ожидать когда снова БТР прекратит стрелять (можно реализовать через случайные числа (матрицу) ошибки стрелка РПГ, слишком рано вылез и был убит очередью))
Если есть стрелковое вооружение записать в память гулага примерное местонахождение БТР - чтобы все NPC обходили опасное место и возможные места обстрела БТРом.
Теперь хотелки:
1. Переделать оружие, чтобы был не 1 параметр состояние оружия. А было от 3 до 6 параметров (у пистолетов 3 т.к. тут не только внешнее состояние оружия, но и 2 его деталей. у автоматов 5, у пулемётов 6) 2. Реализовать возможность разбирать оружие, чтобы если у одного из параметров состояния оружия выше 75% - данная деталь извлекается из оружия и складывается в переносной ремонтный комплект. Аналогично разбирать бронь (сколько деталей должна иметь бронь - не продумано) 3. Ремонт оружия и брони только при наличии в ремонтном комплекте запчастей и ремонтировало только тот параметр к которому прописана запчасть.
Добавлено (13.05.2017, 14:03) --------------------------------------------- Выпущена новая версия, с включённым рядом исправлений. Шапка обновлена.
Сообщение отредактировал Lebedev - Воскресенье, 07.05.2017, 12:53