Название: Новый Арсенал 6: Революция Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: phorumer Статус: Вышла новая версия 6.0 (19.01.2019)
• Передовой движок OGSR, 64-битная версия. • Передовая оружейка с уникальными возможностями. Общее количество различных наименований оружия исчисляется сотнями. • Равнозначные слоты для крупного оружия, детекторы, артефакты, препараты и подсветка инвентаря в стиле ЗП, смена текстуры рук при смене костюма, технология "картинка в картинке" для большинства прицелов. • Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссий, также, кроме этого, добавлена масса второстепенных и циклических заданий и много новых локаций. • Для многих миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения. • Несколько новых оригинальных концовок игры. • Новые уникальные персонажи, включая боссов различной степени. • Новое поведение некоторых монстров, а также появление дружественных зверей и возможность укрощения враждебных монстров. • Зона увеличилась в размерах в несколько раз, а также добавлена большая свобода передвижения, в том числе и при помощи транспорта с багажниками. • Возможность вступления практически во все группировки, а также возможность заключения перемирия со всеми группировками. • Множество прочих изменений, которые перечислить полностью просто невозможно.
Список локаций: - Кордон - Свалка - Агропром - Подземелья Агропрома - Темная Долина - Лаборатория Х18 - Бар - Дикая Территория - Военные склады - Янтарь - Радар - Бункер - Западная Припять - ЧАЭС - ЧАЭС 2 - Центр Управления - Саркофаг - Лаборатория на Янтаре - Пещера - Забытый Лес - Лесная Чаща - Лабиринты - Лиманск - Госпиталь - Генераторы - Военная Лаборатория - Рыжий Лес - Заброшенная Деревня - Болота - Мертвый Город - Затон - Юпитер - Восточная Припять - Подземка Юпитера - Лаборатория Х8 - Катакомбы - Предбанник - Промзона - Портал - Мертвые Топи - Сокрытая Долина - Темная Лощина - Пристанище Диггера - Колхоз - Лаборатория Х14
Холодное оружие: Нож ОЦ-4, итальянский нож, японский штык-нож, монтировка, мачете.
Прочее: Огнемет, болт, бинокль, пачки патронов, пулемётные ленты и т.п.</span>
Авторы проекта (в алфавитном порядке): dsh - помощь и идеи по скриптам KRodin - движок, скрипты lordmuzer - движок, скрипты phorumer - идея, сюжет, оружейка SK0RPY0N_O89O - текстуры, квесты, тестирование
В данной модификации использованы некоторые схемы и ресурсы из OGSE, ОП-2, OGSEОП2 DSH, OGSM, Improved Interface, HD Graphics, Фото Зона, NLC, НС2016 и ряда других модификаций. Отдельные благодарности (в алфавитном порядке): editor46, BFG, dsh, Gaz1k, Marafon6540, Mari, MarsiK, Mordovan, Murarius, Rastaman_vip74, RevolveR, Romark, SpaceMarine, Starter, W.A.S.P., ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Детальная информация об авторстве использованных материалов находится в документации.
Ссылки на загрузку:
1. Основные ресурсы (игровые архивы, текстуры модели и прочее) - все то, что меняться уже не будет: Google Drive
2. Конфиги и скрипты, движок, а также правки, которые могут потом вноситься - этот архив может меняться, когда будут выходить патчи, но ссылка будет одна и та же: Google Drive
Внимание: Данная модификация включает в себя абсолютно все ресурсы, необходимые для запуска игры и не требует наличие установленного «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля», поэтому не распаковывайте архив в папку с оригинальной игрой! Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows!
0) Установите библиотеки Microsoft Visual C++ (если еще не установлены). 1) Скачайте все файлы по первой ссылке в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск. Затем скачайте и разархивируйте все файлы из второй ссылки в этот же каталог с заменой файлов.
2) Зайдите в папку bin_x64, найдите файл xrEngine.exe и запустите его. 3) Зайдите в опции и настройте графику и управление. 4) Начните новую игру. 5) Играйте.
Примечание: в папке appdata находится конфигурационный файл new_arsenal.ltx где вы сможете настроить некоторые параметры игрового процесса. Важно: не устанавливайте данную версию поверх предыдущих! Необходима чистая установка. Также без особой необходимости не переносите из старых версий конфигурационный файл user.ltx, пусть игра сгенерирует его заново.
Внимание: сохранения, сделанные в предыдущих версиях НА, скорее всего, либо не загрузятся, либо, если и загрузятся, то не будут работать корректно, поэтому лучше даже не стоит пытаться из загрузить. Начните новую игру.
Cистемные требования:
Для комфортной игры нужна будет примерно такая конфигурация: Операционная система: Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 64-bit Процессор: i5 2400 или аналог от AMD Оперативная память: 8 ГБ Видеокарта: RX460 или GTX 1050ti Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с Свободное место на жестком диске: 20 Гб
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 31.03.2019, 21:06
почему при регулировке прицела - всё остальное закрыто по-старому
Сейчас с регулируемыми прицелами пока так, по техническим причинам.
Цитатаmechanicus ()
Вы же заявили о том, что эту проблему решили, а сами пихаете старый ПЫСовский отстой
Где пруф, брехун? Мы никогда не утверждали, что решим проблему с невозможностью приближать и отдалять на линзах, опять обострение шизофрении или еще что-то?)
А вообще, прежде чем нести всякую ахинею про отсутствие линз, надо хотя б запустить мод и поиграть пару часов, потом уже разводить вонь)
Цитатаmechanicus ()
П.С. Если у Вас у самих плохо с пониманием Ваших заявлений по поводу прицелов - советую обратиться к сторонним материалам к примеру Тарков - и посмотреть как это реализовано у других более грамотных команд.
Спасибо за совет, но пожалуй воздержимся, все остальные твои выпады и прочее будет игнорироваться. Чавача.
Сообщение отредактировал SK0RPY0N_O89O - Вторник, 29.01.2019, 18:11
SK0RPY0N_O89O, возможна ли стабильная работа мода на 4 гигах оперативной памяти ? или будет фризить все таки ? В шапке написано требуется 8 гигов, чему очень удевлен
DART, вполне, но придется играть на самом минимально пресете, в моде есть места, где таки маловато 4 гигов, когда начнешь играть закрой ВСЕ сторонние приложения, иначе система может зависнуть, у меня так было пару раз, когда тестил на 4 гигах и забывал закрыть Дискорд)
А это норма, что к сидоровичу прибежали вояки с блокпоста, вломились в бункер и стучат мне по башке прикладом? Причём я в ответ ничего не могу сделать. Квесты ещё глюкавые. Ну и всякого хлама дропается чересчур.
Свежий билд от сегодня. Начинаю НИ, сидор посылает за шустрым, захожу к волку, тот отправляет к группе прикрытия. Топаю туда, по пути возле вагончика лежит труп с аптекой и живой страдалец. Пока трындел и лечил, группа поддержки начала перестрелку с бандитами на атп. Соответственно уже с вожаком их не поговорить, потому что он очень занят.
Ну ладно, топаю на атп, вырезаю всё живое, забираю флешку. У поддержки квестовая метка. Подхожу к нему, он восторгается моими безумными умениями и посылает дальше. А зелёная метка на карте у него осталась и никуда не девается, что раздражает. Что-то вроде "разведчики волка".
Тащу флешку назад, замечаю лисицу возле бункера сидора, отрезаю ей хвост и довольный захожу в бункер. Неспеша продаю всякий хлам, вдруг сзади крики "сдохни сволочь" и очередь в спину :\, а ствол не достать при этом.
Кое-как выскочил из бункера, пришил солдатню, захожу обратно, а следом за мной ещё двое!
Ок, решил переиграть. Выждал, вроде больше не идут. Продаю хлам, выхожу из бункера - в крайнем домике бегают коты. Я их и на штык насаживал, и в харю дуплетом - не дохнут ни в какую, все патроны извёл.
Бросил котов, иду к началу деревни, а там старые знакомые бегут по мою душу и при этом вообще не реагируют на других сталков.
Отпинал их, в процессе вдруг обновился какой-то квест, защита деревни вроде. Вышел на дорогу, а ко мне с южного блокпоста ломится кровожадная толпа солдафонов. В общем с радиусом видимости как-то всё чересчур круто у них.
Ещё Волк послал за модифицированным костюмом в пещеру за атп. Прихожу, а там чистонебовцы уже бандитов нафаршировали. Чуть успел лут с пары трупов хапнуть.
UPD: Сейчас вот загрузил стартовый автосейв, и, не заходя к волку, сбегал на южный блокпост. Солдатня меня выпалила метров с 300, и опять трое бросились следом. Прибежали в деревню, ищут меня, на других сталков 0 реакции, а те их зато успешно постреляли.
Господа, помогите. У меня квестовые нпс постоянно агрятся на кого то из за чего не могу брать у них квесты или вообще проваливаю их из за того что эти дауны дохнут. Так было на атп , с бесом , лисом и другими.
Дело не в том живы или померли Петруха,Бес и тд агрятся до первого разговора с ними что не есть хорошо дальше думаю ситуация таже сначало бой потом бац квест выполнен что за квест, кто его знает разговора то не было.
Народ, поясните пожалуйста за две вещи: 1) В чем фишка штык-ножа на АК? 2) Как нужно правильно стрелять монстряк, чтобы срезать с них трофей, а не получить "поврежденную тушку"?