Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Время Альянса
2.9
Call of Pripyat Complete
3.7
Autumn Aurora 2
4.1
OGSR Mod
4.4
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Путь во мгле
Германия  JohannHirsch
Суббота, 24.05.2014, 20:09 | Сообщение # 1
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010








Ответы на часто задаваемые вопросы связанные с прохождением сюжета





Советы:



Сообщение отредактировал Johann - Воскресенье, 15.06.2014, 11:44
  Злобная реклама
Суббота, 24.05.2014, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2010
Российская Федерация  vasilyev
Четверг, 06.08.2015, 11:44 | Сообщение # 3076
Статус:
Зевака:
Сообщений: 17
Награды: 0
Регистрация: 23.07.2015

Stalker89, этот путь не подойдет, я в данный момент играю и добился снижением задержек до 10 секунд, перейдя с 11DX на 9, полное динамическое освещение, убрал плотность травы и немного свет и тень. Как понимаю настройки графики влияют на мою ситуацию, несмотря на то, что у меня нормальное железо. Кстати в работе игры, вернее ее производительности нет проблем на максимальны настройках и 11 DX, очень высокий FPS, картинка замечательная, не тормозит, но стоит нажать ESC или сохранение задействовать в любой форме - все завис на минуты.
Вот так вот, высокие настройки не играют на производительность, а только на сохранения и клавишу ESC. Рип то нормальный получается, с последним патчем, игра не вылетает, идет очень хорошо, а здесь такая заминочка выходит. Интересно, на этом сайте есть люди кто участвовал в разработке мода, может они знают в чем дело?
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.07.2015
Беларусь  den19742008
Четверг, 06.08.2015, 13:38 | Сообщение # 3077
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2011

vasilyev, если я не ошибаюсь, denis2000 как раз таки и участвовал в разработке этого мода. Да, ответы его не дружелюбны, но зато, надо признать, по существу. Если проблема не в железе, значит в скачанных файлах, ибо такой проблемы у других не наблюдалось. У вас репак? Если репак, что не есть хорошо, попробуйте установить лицуху (могу скинуть в личку ссыль на проверенный образ) и мод с сылки в шапке темы (с Mail Облака). Ибо сам было одно время намучился с репаком, а вот связка лицуха + мод с Mail Облака работала очень хорошо на моём далеко не новом и не крутом железе.

З.Ы. Да, кстати, ещё это может быть работа антивируса-параноика. Мой AVG даже отключенный не давал запустить мне Cталкера (даже с правами админа запускался через раз). Поэтому держу отдельную систему под игры с минимальным набором необходимых прог.
Сообщение отредактировал den19742008 - Четверг, 06.08.2015, 13:53
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2011
Российская Федерация  stryker_sqd
Четверг, 06.08.2015, 13:46 | Сообщение # 3078

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата den19742008 ()
У вас репак? Если репак, что не есть хорошо

Ну это смотря ещё какой репак. smile

vasilyev, А ты в оригинал пробовал играть? Если в оригинале такая же беда, то мод тут не причём.
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Tormentor
Четверг, 06.08.2015, 14:13 | Сообщение # 3079
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 2
Регистрация: 10.03.2015

Подскажите пожалуйста,чья музыка в меню игры?Такая красивая скрипочка happy
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2015
Гренландия  Stalker89
Четверг, 06.08.2015, 19:54 | Сообщение # 3080
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Tormentor, Музыка из главного меню находится в папке gamedata/sounds/music.
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  SpirelSid
Четверг, 06.08.2015, 20:37 | Сообщение # 3081
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 911
Награды: 9
Регистрация: 10.05.2012

Tormentor, зашазамь эту музыку и все
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Узбекистан  skelya1995
Четверг, 06.08.2015, 21:25 | Сообщение # 3082
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2014

Tormentor,Кажется ты уже задавал такой вопрос в этой теме!
А музон в gamedate/sounds дальше сам:)
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2014
Российская Федерация  Tormentor
Четверг, 06.08.2015, 22:46 | Сообщение # 3083
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 2
Регистрация: 10.03.2015

Цитата skelya1995 ()
Кажется ты уже задавал такой вопрос в этой теме!

Я в прошлый раз спрашивал про другую музыку из этого мода biggrin
Цитата Stalker89 ()
Музыка из главного меню находится в папке

Это понятно,просто хотел узнать муз.исполнителя этой темы biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 06.08.2015, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2015
Российская Федерация  Razor
Пятница, 07.08.2015, 21:37 | Сообщение # 3084
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 4
Регистрация: 06.08.2015

Хотел спросить, можно ли как-то исправить смещенные влево мушки на стволах (На скриншоте пример + вариант, чего я хочу добится)?



А то играть аж неприятно с открытым прицелом - приходится оптику искать сразу. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 07.08.2015, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2015
Беларусь  den19742008
Суббота, 08.08.2015, 14:22 | Сообщение # 3085
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2011

Razor, можно, но для начала проверь в настройках игры разрешение экрана - с твоим совпадает?
Если да, то ищи и правь значение следующих строчек в конфигах конкретного ствола:
1) Для экрана 5:4:
aim_hud_offset_pos =
aim_hud_offset_rot =

2) Для широкоформатника 16:9:
aim_hud_offset_pos_16x9 =
aim_hud_offset_rot_16x9 =

Ниже приведены примеры откорректированного прицела для ак74 (конфиг wpn_ak74) - можно пользоваться. Корректировал на своём ноуте с разрешением 1366х768, за точность разрешения "кубика" не ручаюсь, но по моему, тоже должно быть гуд. За точкой с запятой, приведены изначальные параметры данного прицела - можно сравнить внесенные мной изменения.

aim_hud_offset_pos = -0.0905,0.034,-0.05 ;-0.09,0.033,-0.05
aim_hud_offset_rot = 0.0416,0.0095,-0.006 ;0.041,0.0095,-0.006

aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.0905,0.034,-0.05 ;-0.09,0.033,-0.05
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.042,0.0100,-0.006 ;0.041,0.0095,-0.006
Сообщение отредактировал den19742008 - Суббота, 08.08.2015, 18:21
  Злобная реклама
Суббота, 08.08.2015, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2011
Российская Федерация  Razor
Суббота, 08.08.2015, 20:00 | Сообщение # 3086
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 4
Регистрация: 06.08.2015

Спасибо за подсказку. На разрешении 1920х1200 теперь мушка вправо смещена. Буду сам подбирать.

Вроде помогло. happy

aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.0902,0.034,-0.05
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.041,0.0100,-0.006



P.S.: жалко только, что не хватает анимации перехода от бега к остановке, если у АК-74 прилеплен подствольный гранатомет. А то бежишь - машешь автоматом, а при резкой остановке автомат телепортируется в исходное состояние. biggrin
Сообщение отредактировал Razor - Суббота, 08.08.2015, 20:47
  Злобная реклама
Суббота, 08.08.2015, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2015
Беларусь  den19742008
Суббота, 08.08.2015, 23:36 | Сообщение # 3087
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2011

Razor, на здоровье. У тебя моник 16х10, в отличие от моео 16х9 - поэтому и мушка на моих настройках ушла вправо. Для смещения мушки влево ты правильно изменил (уменьшил) первое число в pos_16x9 = -0.0902,0.034,-0.05. А вот в rot_16x9 тебе надо было уменьшать не первое число (отвечает за перемещение всего прицела вверх-вниз, если уменьшаешь - прицел перемещается вверх), а второе. Так что возвращай прежнее значение первого числа во втором параметре и уменьшай второе, примерно вот так:

aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.041,0.0098,-0.006

Проверку прицела я выполняю следующим образом: навожу перекрестие на чётко выраженную вершину какого-нибудь далеко стоящего угла (на твоём скрине отлично для этого подойдёт нижний правый край перил вышки), фиксирую мышку и нажимаю ПКМ.
  Злобная реклама
Суббота, 08.08.2015, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2011
Российская Федерация  stryker_sqd
Суббота, 08.08.2015, 23:40 | Сообщение # 3088

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Цитата den19742008 ()
Проверку прицела я выполняю следующим образом: навожу перекрестие на чётко выраженную вершину какого-нибудь далеко стоящего угла (на твоём скрине отлично для этого подойдёт нижний правый край перил вышки), фиксирую мышку и нажимаю ПКМ.

А не проще в конфиге худовой секции ствола поставить zoom_hide_crosshair = false чтобы в игре при прицеливании отображался прицел? biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 08.08.2015, 23:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Беларусь  den19742008
Суббота, 08.08.2015, 23:48 | Сообщение # 3089
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 4
Регистрация: 27.02.2011

Stryker_SQD, так а нафиг тогда вообще прицел нужен?
Не-е, я как и Razor люблю через прицел пошмалять, не через оптику, а через обычный - поэтому тоже частенько приходится их подстраивать, ибо мало кто из мододелов утруждает себя их правильно настраивать.

А-а, пардон, это ты про настройку прицела говоришь? Тогда да, всё верно, можно (и даже нужно) так и делать loony
Сообщение отредактировал den19742008 - Суббота, 08.08.2015, 23:54
  Злобная реклама
Суббота, 08.08.2015, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2011
Российская Федерация  stryker_sqd
Суббота, 08.08.2015, 23:58 | Сообщение # 3090

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

den19742008,
  Злобная реклама
Суббота, 08.08.2015, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Поиск: